Sådan spiller du avanceret skak (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du avanceret skak (med billeder)
Sådan spiller du avanceret skak (med billeder)
Anonim

At lære at spille skak er ikke altid let, men når du har gjort det, kan det være et fantastisk sjovt strategispil. Hvis du har bestået alle nybegynder -tingene og ønsker at gå videre til den avancerede form for spillet, skal du starte med trin et.

Trin

Del 1 af 4: Læringsskakvilkår

Spil Avanceret skak Trin 1
Spil Avanceret skak Trin 1

Trin 1. Forstå, hvad En Passant betyder

Ved det første træk kan bønder flytte 2 mellemrum fremad. En Passant er, når din bonde er på det fjerde rum væk fra dens oprindelige firkant. En modstanders bonde flytter 2 mellemrum frem ved siden af din bonde. Åh nej! Hele din strategi har været ked af det. Det er hvad du måske tror, men En Passant giver dig mulighed for at tage den modsatte bonde ved siden af din, som om den kun havde flyttet en firkant. Din bonde flytter til det sted, hvor den modsatte bonde ville have været, hvis den kun havde flyttet et mellemrum fremad. Vær opmærksom på, at dette træk ikke altid er nyttigt og kan føre til problemer, så gør det ikke bare, fordi du ved hvordan. Det er det samme med alle træk: du skal omhyggeligt vurdere situationen, før du flytter.

Spil Avanceret skak Trin 2
Spil Avanceret skak Trin 2

Trin 2. Lær at vide, hvad en Pawn Storm er

En pantestorm er nyttig, når du og din modstander har kastet til modsatte sider af brættet. Medmindre centret er låst eller statisk, vil en pantstorm blot svække din konge. Brug bønderne parallelt med din modstanders konge til at lade op og svække kongen. Igen, som med alle træk, lad ikke bare lade i. Der er ingen grund til at miste 3 eller 4 bønder, når du kunne undgå at miste endnu en. Støt stormen med dine andre brikker, få din modstander til at betale dyrt for hvert stykke. Brugt korrekt er en pantestorm et dødbringende våben, men sørg for at være foran din modstanders pantestorm!

Spil Avanceret skak Trin 3
Spil Avanceret skak Trin 3

Trin 3. Forstå Castling

Castling er et defensivt træk, hvor en konge kan flytte to mellemrum til siden, og en Rook kan hoppe over kongen. For at gøre dette må der ikke være stykker mellem Rook og kongen. Rook må ikke bevæge sig mere end ét rum forbi kongen. Dette kan også kun gøres, hvis begge stykker endnu ikke skal flyttes. Trækket må ikke foretages for at komme ud af skak, og heller ikke hvis kongen ville bevæge sig igennem eller ind på en truet plads (ud, gennem eller i skak).

Spil Avanceret skak Trin 4
Spil Avanceret skak Trin 4

Trin 4. Bliv fortrolig med Lifting a Rook

At løfte en tårn er ikke så meget en strategi som et fancy navn på et træk. At løfte et tårn betyder ganske enkelt, at du bringer dit tårn ud af bageste rang ved først at gå op og derefter til hver side.

Spil Avanceret skak Trin 5
Spil Avanceret skak Trin 5

Trin 5. Lær mere om stiften

En "Pin" er en utrolig kraftfuld taktik, der, når den bruges korrekt, kan afslutte et spil med det samme. Fastgørelse af et stykke er, når dit stykke angriber 2 stykker af samme eller større værdi. Udtrykket at binde biskoppen til kongen betyder, at biskoppen ikke kan bevæge sig, eller kongen vil blive angrebet. Dette kaldes en absolut nål, hvor flytning af biskoppen er et ulovligt træk, da det sætter kongen i skak. En anden slags nål er den familiære pin. I stedet for at kongen står bag biskoppen, kan der være en dronning eller en tårn. I dette tilfælde kan biskoppen bevæge sig, men det er kun i sjældne tilfælde en god idé, da den lægger den mere værdifulde brik bag den under angreb.

Spil Avanceret skak Trin 6
Spil Avanceret skak Trin 6

Trin 6. Forstå spydet

Et spyd ligner en nål, men i stedet for at biskoppen står foran kongen, står kongen foran biskoppen. Et spyd er, når du sætter kongen i skak, tvinger den til at flytte og tvinger den til at afsløre biskoppen.

Spil Avanceret skak Trin 7
Spil Avanceret skak Trin 7

Trin 7. Lær mere om gaflen. En gaffel er når en af dine brikker (eller bønder) angriber 2 af dine modstanders brikker. (Bemærk, en bonde betragtes ikke som et stykke.) Et eksempel på en gaffel er, hvis en ridder angriber både den modsatte konge og dronning på samme tid. Medmindre ridderen kan tages, tvinges kongen til at flytte, som den er i skak, og dronningen kan tages, uden nogen omkostninger.

Spil Avanceret skak Trin 8
Spil Avanceret skak Trin 8

Trin 8. Opdag opdagede checks

Opdagede kontroller sker, når en bonde eller et stykke bevæger sig et andet sted, så et stykke bagved det kan angribe fjendens konge. Nogle gange vil disse angreb ikke være særlig nyttige, men hvis en ridder er foran hovedstykket, skal du være på udkig efter et alvorligt angreb på dronningen.

Spil Avanceret skak Trin 9
Spil Avanceret skak Trin 9

Trin 9. Forstå dobbeltkontrol

Disse er en mere farlig form for opdaget kontrol. Forskellen er, at stykket bag det er i stand til at angribe fjendens konge, mens det bevægelige stykke også er i stand til at angribe. Disse vil tvinge kongen til at flytte, fordi at fange eller blokere et stykke ikke virker, da det andet stykke vil være i stand til at angribe uanset hvad; en konge kan ikke placere sig selv i skakmat. #*Mestre elsker at opsætte dobbelte kontroller på grund af deres fantastiske angrebskraft og kan føre til farlige taktikker på tårne, dronning og konge.

Del 2 af 4: Afspilning af åbningen

Spil Avanceret skak Trin 10
Spil Avanceret skak Trin 10

Trin 1. Fokus på at udvikle

Målet i åbningen er at udvikle eller tage brikker ud. Du kan gøre dette ved at udføre King's Gambit for hvid eller Sicilian Dragon Defense for sort.

Spil Avanceret skak Trin 11
Spil Avanceret skak Trin 11

Trin 2. Prøv King's Gambit

Kongens Gambit foregår generelt som følger: e4 e5, derefter f4 exf4

Bemærk, at din modstander ikke behøver at tage stykket, men der er ingen fordel ved ikke at tage stykket. Efter Nf3 -punktet kan åbningen gå i enhver retning, men hvidt vil i sidste ende søge at spille d4, hvilket resulterer i fuldstændig kontrol af midten af brættet

Spil Avanceret skak Trin 12
Spil Avanceret skak Trin 12

Trin 3. Prøv den sicilianske drage

Den sicilianske drage begynder generelt som følger: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Herfra er der mange forskellige veje, hvidt kan tage, men sort vil sandsynligvis spille Nc6 og 0-0 og vente på at se, hvordan hvidt udvikler sig.

Del 3 af 4: Spil Middlegame

Spil Avanceret skak Trin 13
Spil Avanceret skak Trin 13

Trin 1. Fokus på koordination

Hovedstrategien i mellemspillet er "koordinering af brikker" (Jose Raul Capablanca).

Spil Avanceret skak Trin 14
Spil Avanceret skak Trin 14

Trin 2. Styr midten

Bevar altid kontrollen med midten, helst ved at bruge bønder som kernestykkerne.

Spil Avanceret skak Trin 15
Spil Avanceret skak Trin 15

Trin 3. Understreg dine modstanderes forsvar

Uanset om det er et offer eller en nål, skal du altid være på udkig efter måder at slidte modstandernes forsvar på.

Spil Avanceret skak Trin 16
Spil Avanceret skak Trin 16

Trin 4. Hav tålmodighed

Udvikl ikke din dronning for tidligt, timing er kritisk.

Spil Avanceret skak Trin 17
Spil Avanceret skak Trin 17

Trin 5. Beskyt din konge

Åbn ikke din konge for at angribe, når du har et valg. Hold altid din konge bevogtet bag bønder, ellers fungerer biskopper nogle gange også.

Spil Avanceret skak Trin 18
Spil Avanceret skak Trin 18

Trin 6. Angribe kongen

Kig efter taktik til at angribe den modsatte konge og lær, hvordan du angriber kongen, hvis den er kastet til visning ved dronning og ved kongesiden.

Spil Avanceret skak Trin 19
Spil Avanceret skak Trin 19

Trin 7. Tæl omkostningerne

Når du er fremme i materiale, skal du forenkle ved at udveksle brikker og gå til et helt bonde -slutspil.

Del 4 af 4: Spil slutspillet

Spil Avanceret skak Trin 20
Spil Avanceret skak Trin 20

Trin 1. Rabat ikke nogen brikker under slutspillet

Slutspillet er en delikat del af et skakspil, hvor hver bonde betyder noget.

Spil Avanceret skak Trin 21
Spil Avanceret skak Trin 21

Trin 2. Udvikl dine beståede bønder

En bestået bonde er en, der ikke modsættes af en modstanders bonde og lettere kan blive en dronning end en bonde, der modsættes. Reglen er ikke at gå frem for tidligt, ellers vil bonden blive udsat for angreb. Du skal lære at fremføre bønder sammen, så de støtter hinanden, så de bliver fri for angreb fra dine modstanders stykker.

Spil Avanceret skak Trin 22
Spil Avanceret skak Trin 22

Trin 3. Skakmatstykker

Der er flere stykkombinationer, der kan bruges til at opnå skakmat, når modstanderen ikke har nogen brikker tilbage. Skakmat kan opnås med disse brikker, der er almindeligt tilgængelige i slutspillet:

  • 2 biskopper og en konge.
  • 1 Rook og en konge.
  • En dronning og en konge.
  • 1 Ridder, 1 Biskop og en Konge.

    Ridder-, biskop- og konge kontra -skakmat er kompliceret, og nogle mestre ved det ikke engang, men de andre nævnte skakmatere er enkle

Spil Avanceret skak Trin 23
Spil Avanceret skak Trin 23

Trin 4. Brug din tårn mod kongen

Nøglen til alle skakkammerater er at holde modstandernes konge indespærret. Vær ikke overanstrengt for at kontrollere kongen, da det ikke vil fungere.

  • Flyt først tårnet til rangen foran fjendens konge. Dette vil begrænse kongen til et bestemt antal firkanter.
  • Gå frem for kongen for at opnå modstand, når din konge er foran modstanderens.
  • Når han flytter væk, skal du foretage et ventende træk, bare flytte tårnet en firkant over.
  • Han vil flytte kongen væk fra din konge. Når kongerne står over for hinanden, skal du tjekke ham med tårnet og derefter gentage processen, indtil han er på bageste rang, hvor skak bliver skakmat.

    Dronningens skakmat er identisk, men du skal være forsigtig med ikke at gå i stå

Tips

  • Flyt aldrig en bonde på siderne i åbningen, medmindre det er nødvendigt. For eksempel vil Grob Attack eller Orangutangen gøre dig i stand til at flytte B- og G -bønderne. De kan føre til modangreb, men kan let stoppes af sort.
  • Hver bonde tæller. Smid ikke bønder væk, da de er meget værdifulde i slutspillet.
  • Brug brikværdierne til din fordel. For eksempel, hvis en fjendtlig bonde enten kunne tage din tårn eller en ridder, skal du flytte din tårn i stedet for ridderen.
  • Stykker værdiansættes normalt som følger: Pawn = 1 point, Bishop = 3 point, Knights = 3 point, Rooks = 5 point, Queens = 9 point, og Kings kan ikke værdiansættes. Nogle mennesker mener, at en biskop er 3,5 point værd, fordi den kan bevæge sig længere end en ridder. Nogle mennesker tror, at en ridder er 3,25 point værd på grund af dens evne til at "springe" og angribe bag andre stykker. Nogle mener også, at hvid har en fordel på 0,5 point for at gå først.
  • Se på hele brættet, før du foretager dit træk. Sørg for, at et stykke ikke kan tages, før du flytter det.
  • Se på kanterne på dit skakbræt. Du vil bemærke, at langs den ene side står der 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 og på den anden side a, b, c, d, e, f, g, h med dette system firkanter eller hele rækker kan angives. såsom 1. rang, 2. rang, 3. rang, 4. rang, 5. rang, 6. rang, 7. rang og 8. rang. Filer kan også angives, en fil, b -fil, c -fil, d -fil, e -fil, f -fil, g -fil og h -fil. Kvadrater henvises til ved deres plads i gitteret. Så hvis en firkant er i e -filen og på 4. rang, er det firkanten e4.
  • Forkortelserne af stykker er som følger. Biskop = B, Ridder = N, Dronning = Q, Rook = R, Konge = K og bønder har intet bogstav. Hvis du vil sige, at biskop går til firkant b4, ville du sige Bb4. Men hvis du ville sige, at en bonde går til b4, ville du blot sige b4 i din notation. Når et stykke tager et andet stykke, markeres det med et x. Når en bonde tager et stykke, markeres det med bondefilen og brikens firkant. Hvis 2 af det samme stykke kan flytte til det samme kvadrat, skal du sætte det originale kvadrat af stykket, der flyttes. Afkrydsningsfeltet er markeret med et plustegn, og skakmat med et talstegn.
  • Visse særlige træk har en særlig note knyttet til sig. En Passant er markeret med e.p. efter flytningen er et kongeslot markeret 0-0, og dronningsslottet 0-0-0, og bondefremme er og = eller () med forkortelsen af stykket forfremmet til.
  • Punktværdier er kun retningslinjer. I nogle positioner, som i åbningen, er en biskop eller ridder mere værdifuld end en tårn. Du skal vurdere positionsværdien af hvert træk, og bare fordi et træk mister materiale, betyder det ikke, at du ikke bør overveje det.
  • Du kan klippe bonde, når sort er i. Når hvid er i A5, kan den klippes.
  • Notation er registrering af et skakspil gennem hvert træk. Det afhænger af forkortelser og af skakbrættets netsystem.
  • Dette er en meget kort opsummering af Advanced Chess, hvis du ønsker at blive seriøs omkring skak, bør du købe en skakbog; der er nogle meget gode ude.
  • Prøv at undgå at flytte et stykke to gange i åbningen, medmindre det er nødvendigt.

Advarsler

  • Hvis du er sikker på at tabe i åbningen, lad det ikke få dig ned, ellers bliver du aldrig god til skak.
  • Tag dig god tid! Dette kan ikke understreges nok, stormestre har tabt spil, fordi de flyttede for hurtigt. Selv i blitz -spil kan de få ekstra sekunder, det tager at beregne træk yderligere, være forskellen mellem at vinde og tabe.

Anbefalede: