Sådan spiller du skak (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du skak (med billeder)
Sådan spiller du skak (med billeder)
Anonim

Skak er et meget populært strategispil med to spillere, der menes at have sin oprindelse i Indien for mange århundreder siden. For at vinde spillet skal du "skakmat" din modstander ved at flytte dine brikker, så modstanderens konge står over for en trussel om fangst, der ikke kan elimineres. Selvom det har et sæt letforståelige regler, kræver det strategi for at besejre en dygtig modstander. Efter at have lært de grundlæggende regler og spillet øvelsesspil, vil du være i stand til at udfordre andre spillere og vinde!

Trin

Skakhjælp

Image
Image

Skakregelblad

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Image
Image

Skakbræt diagram

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Del 1 af 4: Opsætning af tavle og stykker

Spil skak trin 1
Spil skak trin 1

Trin 1. Placer brættet, så hver spiller har et sort mellemrum i deres venstre hjørne

Få begge spillere til at sidde overfor hinanden for at starte dit spil. Drej brættet, så hver spiller har en sort firkant i nederste venstre hjørne og en hvid firkant i nederste højre hjørne.

Brug rimet "hvid til højre" til at hjælpe dig med at huske, mens du konfigurerer dit spil

EKSPERT TIP

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Spil skak Trin 8
Spil skak Trin 8

Trin 2. Lær rang og filsystem for at placere brikker og beholde notation

Ranks er de vandrette rækker, og filerne er kolonnerne mellem spillerne. Rangerne er angivet 1-8, begyndende med siden af brættet med de hvide stykker. Filer er angivet som bogstaverne "a" til "h" fra den hvide spillers venstre side. Henvis til en bestemt firkant på tavlen ved at angive rangen efterfulgt af filen.

  • For eksempel er venstre hjørne for den hvide spiller a1, mens venstre hjørne for den sorte spiller er h8.
  • Øv notation ved at angive hvert træk, du og din modstander foretager ved at skrive stykket og den firkant, som den bevæger sig til, ned.
  • Du behøver ikke bruge rang- og filnotationssystemet, hvis du ikke vil, men det gør det lettere at oprette tavlen.
Spil skak trin 2
Spil skak trin 2

Trin 3. Læg tårnene i bordets hjørner

Rooks ligner normalt slotstårne og kan flytte et vilkårligt antal firkanter vandret eller lodret, men de kan ikke hoppe over andre stykker. Placer de hvide tårne på firkanterne a1 og h1, og sæt de sorte tårne på felterne a8 og h8.

Rooks er mærket "R", hvis du bruger skaknotation

Spil skak trin 3
Spil skak trin 3

Trin 4. Sæt ridderne ved siden af dine tårne

Ridderne ligner heste og bevæger sig i L-former ved at gå 2 mellemrum vandret og 1 mellemrum lodret eller 2 mellemrum lodret efterfulgt af 1 mellemrum vandret. Sæt de hvide riddere på firkanterne b1 og g1, og sæt de sorte riddere på b8 og g8.

  • Riddere er de eneste stykker, der kan hoppe over andre stykker, så længe den plads, den ender på, er ledig.
  • Riddere er mærket enten som "N" eller "Kt" i notation.
Spil skak trin 4
Spil skak trin 4

Trin 5. Læg biskopperne ved siden af dine riddere

Biskopper er de tredjehøjeste brikker i dit skaksæt og bevæger sig i en lige linje diagonalt. Hvis du er den hvide spiller, skal du placere dine biskopper på c1 og f1 og sætte de sorte biskopper på felterne c8 og f8.

  • Biskopper kan ikke bevæge sig ind på en firkant, der ikke har samme farve som dens startplads.
  • Mærk biskopper som "B", hvis du bruger notation.
Spil skak trin 5
Spil skak trin 5

Trin 6. Placer dronningerne på deres matchende farver i de bageste rækker

Queens er de næsthøjeste stykker og kan flytte et vilkårligt antal firkanter i enhver retning, så længe pladserne er ledige. Sæt den hvide dronning på d1 og den sorte dronning på d8, så de er direkte overfor hinanden.

  • Dronningen kan ikke ændre retning i en enkelt omgang.
  • Dronninger er mærket som "Q" i notation.

EKSPERT TIP

Queens er de stærkeste brikker i spillet, og de kan bevæge sig vandret, lodret og diagonalt.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Spil skak Trin 6
Spil skak Trin 6

Trin 7. Sæt kongerne ved siden af dronningerne

Din konge er den højeste brik i dit skaksæt og er den brik, du skal beskytte i hele spillet. Kings kan bevæge 1 rum ad gangen i enhver retning under din tur. Sæt kongerne ved siden af dronningerne for at fuldføre din bageste række af stykker.

  • Du kan ikke flytte din konge ind i et rum, hvor den kan blive fanget i løbet af den næste sving.
  • Konger betegnes som "K", når du bruger notation.

EKSPERT TIP

Da en konge aldrig kan placeres på en firkant, hvor den kan fanges, kan to konger aldrig placeres på tilstødende firkanter.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Spil skak trin 7
Spil skak trin 7

Trin 8. Læg dine bønder i rækken foran dine andre stykker

Dine bønder er de korteste og svageste brikker i et skakspil. Panter kan kun flytte 1 mellemrum frem mod din modstanders side af brættet. Sæt 1 hvid bonde i hver firkant af rang 2, og sæt de sorte bønder i firkanterne af rang 7.

Panter er ikke mærket med noget bogstav i notation

Tip:

Under deres første træk kan bønder enten flytte 1 eller 2 mellemrum fremad. Efter deres første træk kan de kun gå 1 plads.

Del 2 af 4: Spil et skakspil

Spil skak Trin 13
Spil skak Trin 13

Trin 1. Start spillet med den spiller, der har de hvide brikker

Den spiller, der har de hvide brikker, starter altid et skakspil. Vælg en af dine brikker, der er i stand til at flytte og læg den i sit nye rum. Efter at spilleren med det hvide stykke har taget sin tur, skifter spillet til spilleren med de sorte brikker.

  • Hvis du spiller flere spil i træk, skift den der starter med de hvide brikker for at holde spillene fair.
  • Spilleren med de hvide brikker har en lille fordel, da de kommer til at foretage åbningen.
  • Sigt på at tage kontrol over de 4 midterste firkanter; d4, e4, d5 og e5; tidligt i spillet, da de har størst mobilitet og kraft til dine brikker.
Spil skak Trin 14
Spil skak Trin 14

Trin 2. Fang din modstanders brikker ved at flytte på den samme firkant som dem

At fange brikker betyder, at man lander på samme plads som en modstanders brik og fjerner dem fra spillet. Prøv at fange din modstanders stærkere brikker, som deres dronning, tårne og biskopper for at gøre deres sving mindre kraftfulde.

  • Panter kan ikke fange brikker direkte foran dem som andre stykker gør. I stedet kan bønder kun fange stykker, der er 1 mellemrum diagonalt foran dem.
  • Du kan ikke fange din modstanders konge. Men for at vinde spillet skal du oprette dine brikker, så de ville være i stand til at fange kongen.

Tip:

Under din tur skal du kontrollere, om din modstander kan fange dine brikker ved deres næste tur. Beskyt dine egne brikker, mens du prøver at fange din modstanders brikker.

Spil skak Trin 10
Spil skak Trin 10

Trin 3. Sæt din modstanders konge i skak

Flyt et af dine brikker, så det potentielt kan fange din modstanders konge under din næste tur. Når du sætter din modstander i skak, skal du sige "tjek" højt, så din modstander ved det. Din modstander skal komme ud af kontrol under deres næste tur enten ved at flytte deres konge, blokere din brik eller fange din brik.

  • Kongen kan kun fange fjendestykket, hvis det ikke er i skak efter erobringen.
  • Hvis du er i skak, skal du gøre noget for at beskytte din konge, ellers taber du spillet.
Spil skak Trin 16
Spil skak Trin 16

Trin 4. Afslut spillet ved at sætte din modstanders konge i skakmat

Skakmat opstår, hvis du sætter din modstanders konge i skak, og de ikke er i stand til at foretage et træk for at beskytte den. Når dette sker, skal du sige "skakmat" højt for at erklære slutningen af spillet. Lad din modstander dobbelttjekke, om de kan foretage et træk, inden du erklærer dig selv som vinder!

Spil kan også ende uafgjort, hvis ingen af spillerne kan tvinge en skakmat, f.eks. Hvis kongerne er de eneste brikker tilbage på brættet

Del 3 af 4: Brug af særlige bevægelser

Spil skak Trin 26
Spil skak Trin 26

Trin 1. Fang med bønder ved hjælp af "en passant" -reglen

En passant, der betyder "i forbifarten" på fransk, er når en bonde fanger en anden bonde efter dens starttræk. Du kan kun gøre en passant, hvis din modstander har flyttet en bonde 2 firkanter frem fra startpositionen, så den er ved siden af en af dine bønder. Hvis dette sker, kan du flytte din bonde ind i rummet bag din modstanders bonde for at fange den.

Du kan kun udføre et passant træk under svinget, efter at din modstander har flyttet bonden. Du kan ikke vente med at gøre det på en anden tur efter

Spil skak Trin 27
Spil skak Trin 27

Trin 2. Promoter en bonde ved at få den over hele linjen

Hvis du flytter en bonde til bageste række på din modstanders side af brættet, bliver den straks forfremmet til et hvilket som helst stykke (udover kongen) efter eget valg. I de fleste tilfælde er det bedst at vælge at promovere til en dronning, fordi dronningen er det mest magtfulde stykke. Det er ligegyldigt, om din dronning allerede er blevet fanget, når du promoverer din bonde. Således kan du have flere dronninger på tavlen ad gangen.

  • For at angive bondefremme i skaknotation skal du skrive den firkant, hvor bonden forfremmes. Skriv derefter et lighedstegn efterfulgt af et Q for at symbolisere, at det nu er en dronning. For eksempel kan du skrive c8 = Q.
  • Årsagerne til at "underpromote" er, fordi promovering til en dronning vil forårsage dødvande eller at udnytte ridderens træk.
Spil skak Trin 14
Spil skak Trin 14

Trin 3. Beskyt din konge ved kastling

En gang i løbet af spillet kan du vælge at foretage et særligt træk kendt som castling. Til slot skal du flytte din konge to firkanter vandret mod hver tårn. Flyt derefter på samme træk tårnet til pladsen med det samme på den anden side af kongen.

Du kan ikke slotte, hvis din konge var i skak under det forrige træk, eller hvis det ville være i skak efter flytningen. Du kan heller ikke sluse gennem alle firkanter, der er under angreb af fjendtlige stykker

Tip:

Du kan kun slotte, hvis du ikke har flyttet din konge og tårn endnu under spillet, og hvis mellemrummene mellem dem er tomme.

Del 4 af 4: Udvikling af vindende strategier

Spil skak Trin 16
Spil skak Trin 16

Trin 1. Lær den relative værdi af hvert stykke

Hver brik i et skakspil værdiansættes forskelligt afhængigt af hvor kraftfuld den er. Dronningen er det mest kraftfulde stykke og er 9 point værd. Rooks er 5 point værd, biskopper og riddere er 3 værd, og bonde er 1 point værd. Prøv at beskytte dine mere kraftfulde brikker, så du kan bruge dem senere i spillet.

  • Kongens værdi er udefineret, da den ikke kan fanges.
  • Sammenlign den samlede værdi af alle brikkerne, der stadig er på brættet for hver spiller for at afgøre, hvem der har en væsentlig fordel.
  • Punktvurdering er også nyttig, når man overvejer mulige fangster. Hvis du f.eks. Bruger brikker med en lavere værdi til at fange stykker med en højere værdi, får du mere fordel.
  • Der er undtagelse fra denne regel. Forskellige stykker kan have en anden værdi i bestemte positioner.
Spil skak Trin 24
Spil skak Trin 24

Trin 2. Beskyt dine brikker

Hver gang din modstander foretager et træk, skal du bruge lidt tid på at scanne brættet. Flyt brikker af vejen, hvis din modstander skal fange dem næste sving. Prøv at fange den brik, der truer din brik, eller flyt en af dine brikker for at true en stærk brik, din modstander har.

  • Det er okay at opgive et stykke for at trække din modstander ind i en fælde, hvor du fanger et endnu mere værdifuldt stykke.
  • Prøv at tænke flere skridt fremad for at foregribe og modvirke din modstanders træk og stoppe enhver plan, de laver.
Spil skak Trin 19
Spil skak Trin 19

Trin 3. Sigt på at styre midten af brættet

Stykker nær midten er mest kraftfulde, da de har mest mobilitet og kontrol. Dette tvinger din modstander til siderne af brættet, hvor de har færre træk at vælge imellem. Kontrol af midten hjælper dig med at spille mere offensivt og din modstander defensiv.

Tip:

Hold 1 eller 2 bønder i midten af brættet, så du stadig kan bruge dine stærkere stykker til at angribe.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Kontroller altid brættet efter din modstanders træk for at se, om dine brikker er i fare.
  • Spil med andre mennesker, der har et lignende færdighedsniveau som dig, for at holde spil konkurrencedygtige og sjove.
  • Bliv ved med at spille og øve dig for at blive bedre til skak.
  • Brug alle dine brikker, mens du spiller skak for at tage din modstander ud.

Anbefalede: