Sådan spiller du skak for begyndere (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du skak for begyndere (med billeder)
Sådan spiller du skak for begyndere (med billeder)
Anonim

Skak er et utroligt sjovt spil af alle aldre, der kræver dygtighed og strategi. Det har eksisteret i århundreder som et spil for intellektuelle og lærde; dog kan enhver spille! Læs videre for at lære og spille dette gamle spil, der er blevet betragtet som et af de bedste brætspil der findes.

Trin

Skakhjælp

Image
Image

Skakregelblad

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Image
Image

Skakbræt diagram

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Del 1 af 3: Forstå reglerne, spillebrættet og stykker

Spil skak for begyndere Trin 1
Spil skak for begyndere Trin 1

Trin 1. Lær hvordan stykkerne bevæger sig

Hver type stykke bevæger sig forskelligt. Her er navnene på hvert stykke og hvordan de bevæger sig (med få undtagelser, der vil blive dækket lidt):

  • Bonden: Det mest basale stykke i spillet (du har 8 af dem). Ved det første træk kan det bevæge sig et eller to ledige rum fremad, men det er kun tilladt at flytte et ledigt rum frem bagefter. Panter kan ikke bevæge sig fremad, hvis de blokeres af en fjendtlig brik, og de kan heller ikke fange brikker direkte foran dem. Panter fanger stykker, der er placeret ét rum diagonalt foran. Bonden er det eneste stykke, der ikke kan bevæge sig baglæns, og er også det eneste stykke, der fanger på en måde, der er forskellig fra, hvordan den normalt bevæger sig. Når en bonde når ottende rang (for hvid) eller første rang (for sort), bliver de "forfremmet" til et andet stykke (se nedenfor).
  • Tårnet: Nogle gange kaldet et "slot" (selvom tårn er mere almindeligt for at undgå forvirring med "kastling" -træk, se nedenfor) ligner tårnet et lille tårn. Det kan bevæge sig vandret eller lodret så mange rum, der er til rådighed. Det kan fange fjendtlige stykker på sin vej.
  • Ridderen: Den er repræsenteret af en hest og er den mest komplicerede af stykkerne. Det bevæger sig i en 'L' -form, der består af to mellemrum vandret derefter et mellemrum lodret eller et mellemrum vandret derefter to mellemrum lodret. Ridderen er det eneste stykke, der kan springe andre stykker (af begge farver). Ridderen fanger dog kun et fjendtligt stykke, hvis det er i rummet, hvor han bosætter sig.
  • Biskoppen: Den kan kun bevæge sig diagonalt, men kan bevæge en ubegrænset mængde mellemrum i den retning. Det kan fange fjendtlige stykker på sin vej. Da den kun kan bevæge sig diagonalt, bliver en af dine biskopper på de lyse firkanter (og kaldes "lys-firkantet biskop"), mens den anden bliver på de mørke-firkanter (og kaldes "den mørke-firkantede biskop").
  • Dronningen: Hun er det mest kraftfulde stykke og kan normalt identificeres ved sin feminine krone). Hun kan bevæge sig enten vandret, lodret eller diagonalt i et vilkårligt antal mellemrum og fange fra en hvilken som helst af disse retninger.
  • Kongen: Han kan kun bevæge et mellemrum hver tur i en hvilken som helst retning og fanger på samme måde. Han er den enhed, du ikke vil miste for enhver pris, men faktisk aldrig bliver fanget. Det er et ulovligt træk for en spiller at flytte sin egen konge i skak (en check er, når kongen kunne blive fanget på det næste træk, men stadig har mulighed for at flygte). En check, der opstår som følge af en modstanders træk, skal løses med det samme, og skakmat (når din konge ikke har noget sted at bevæge sig sikkert) taber spillet.
  • Husk stykkernes stærke sider.

    • Kongen er værdifuld og skal beskyttes.
    • Dronningen er det mest alsidige stykke og er det mest nyttige til understøtning af stykker og bruges ofte til gafler. Dronningen kombinerer magten fra en biskop og en tårn i ét stykke. Hun anses for at være den mest værdifulde ved siden af kongen.
    • Riddere er fremragende til overraskelsesangreb og gafler. Deres bevægelsesmønster er ofte savnet og forvirrende for nybegyndere.
    • Biskopper har en tendens til at være en fremragende i en åben position. Imidlertid undervurderer mange nybegyndere ofte biskopper og udnytter dem ikke fuldt ud.
    • Rooks er stærke og har en lang række bevægelser. De fungerer bedst på åbne filer.
    • Bønder kan virke ubetydelige, men de kan være gode til at fange en modstander, når de ofres for at fange et mere værdifuldt stykke. Bønder kan også promoveres (se nedenfor), hvis de når den ottende (eller første) rang. Hvis den spilles rigtigt, kan en bonde endda skakmat kongen!

EKSPERT TIP

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Spil skak for begyndere Trin 2
Spil skak for begyndere Trin 2

Trin 2. Forstå, hvad der menes med "check"

Hvis din konge er i skak, er han under angreb fra en af din modstanders brikker. Når din konge er i skak, SKAL du flytte ud af check ved din allerførste sving. Du kan komme ud af check på en af tre metoder:

  • Ved at flytte din konge til en sikker plads. EN sikker firkant er en, hvor din konge ikke vil være i skak.
  • Ved at fange kontrolstykket.
  • Ved at blokere med en af dine brikker. Dette gør ikke arbejde for bønder og riddere.

    Hvis det er umuligt at fjerne din konge fra kontrol ved det næste træk, kaldes dette skakmat. Spillet er slut, og du har tabt

Spil skak for begyndere Trin 3
Spil skak for begyndere Trin 3

Trin 3. Forstå, hvordan man vinder

I skak forsøger du at skakmatere din modstanders konge. Skakmat er når en konge er fanget og ikke har sikre rum. Du kan dog også vinde ved fratræden eller timeout.

  • Skakmat er dybest set tjek, men uden mulighed for at afhjælpe tjekket.
  • Når en spiller siger op, betyder det, at de har givet op. Spillet er slut, og resignerens modstander vinder.
  • Timing er når en spiller løber tør for tid på uret. Casual spillere spiller ofte ikke med et ur, men hvis du gør det, kan du tabe ved at løbe tør for tid.
  • Skak er et spil af intelligens og strategi. Der er mange træk og regler, som begyndere ikke vil være i stand til at forudse eller forstå i starten. Vær tålmodig! Det bliver sjovere og sjovere, jo mere og mere du spiller. Du bliver ikke verdensmester natten over!
Spil skak for begyndere Trin 4
Spil skak for begyndere Trin 4

Trin 4. Lær at slotte

Der er et særligt træk, der involverer både tårnet og kongen i skak kaldet "castling". Det er den eneste gang, du kan flytte to stykker i samme sving, og den eneste gang du kan flytte kongen to firkanter. Bortset fra pantens en passant move er et andet særligt træk castling. Castling giver din konge beskyttelse (ved bønderne) og giver din tårn mobilitet. Det er generelt nyttigt at få din konge kastet (selvom der er undtagelser).

  • Du kan kun bruge dit slot, hvis:

    • Hverken kongen eller broen, der skal kastes, har bevæget sig.
    • Kongen er ikke i skak.
    • Der er ingen stykker mellem kongen og tårnet.
    • Kongen passerer ikke eller ender på en firkant, der er under kontrol af et fjendtligt stykke. (Tårnet kan forlade eller passere en firkant, der dog er i kontrol over et fjendtligt stykke)
  • I en omgang flytter du både din konge og din tårn. Før først kongen, to firkanter mod tårnet, og placer derefter tårnet på pladsen ved siden af kongen på den anden side. Hvis du borger på Kingside, flytter tårnet i alt to firkanter. Hvis du bor på Queenside, bevæger tårnet i alt tre firkanter. Kongen flytter to firkanter begge veje.
  • Begyndere forstår muligvis ikke kastling og foretager muligvis et ulovligt træk eller hævder, at du foretager et ulovligt træk, når du slottet. Hvis dette er tilfældet, kan du overveje at vise dem denne artikel om castling og/eller give dem en kort forklaring. Vær forberedt på at gøre dette, hvis du spiller en nybegynder.
  • Hvis du spiller på et digitalt bræt, flytt kongen to mellemrum til slottet. Hvis du flytter tårnet hen over programmet, antager du, at du havde til hensigt at flytte tårnet dertil uden kastning.
Spil skak for begyndere Trin 5
Spil skak for begyndere Trin 5

Trin 5. Markedsfør dine bønder

"Promotion" er, når bonden når den endelige rang (ottende for hvid, først for sort). Når dette sker, forfremmes bonden straks til ethvert andet stykke (af samme farve) med undtagelse af kongen og bonden.

For det meste promoverer spillerne deres bonde til en dronning (dronning), selvom der er flere undtagelser fra denne regel. "Underpromotion" er, når en spiller rykker op til et andet stykke end dronningen. Årsager til underpromotion inkluderer: for at undgå dødvande (se nedenfor), gaffel to stykker (typisk med en ridder), have museskåret, fremvise og irritere deres modstander

Spil skak for begyndere Trin 6
Spil skak for begyndere Trin 6

Trin 6. Lær hvad "en passant er"

En Passant er det andet særlige træk inden for skak.

  • Hvis du husker det, kan din bonde flytte 2 mellemrum frem på sit første træk. Lad os sige, at du gør netop det og lander ved siden af din modstanders bonde på samme række. På det næste træk-og kun det næste træk-kan din modstander fange din bonde en passant (som bogstaveligt talt oversættes fra fransk til "i forbifarten"). Normalt kan brikker kun fange ved at flytte ind på pladsen, der havde været besat af det fjendtlige stykke-men dette er et usædvanligt tilfælde, hvor fjendens bonde bevæger sig ind på den firkant, bonden har passeret og stadig fanger den bonde.
  • Panten skal du fange (eller din modstander er) skal har flyttet to firkanter frem. Hvis bonden kun havde flyttet sig, ville trækket være ugyldigt.
  • Igen kan dette kun ske lige efter at en bonde har foretaget sit første 2-rums-træk. Går der et sving, går muligheden tabt. Dette træk er kun unikt for bønderne og intet andet stykke. Således dig kan ikke fange med dronningen eller en ridder af en passant.
  • Hvis du spiller en nybegynder, forstår de muligvis ikke en passant. Overvej at vise dem dette afsnit af artiklen for at forklare eller give en kort forklaring. Nogle spillere kalder det måske uretfærdigt, at de ikke kendte denne regel og kan få dig til at tage dit træk tilbage.
Spil skak for begyndere Trin 7
Spil skak for begyndere Trin 7

Trin 7. Opsæt tavlen

Nu hvor du ved, hvordan stykkerne fungerer, kan du placere dem på brættet. Juster den, så hver spiller har en lys firkant nederst til højre. Sådan opsætter du dine stykker:

  • Bemærk:

    Den hvide skal være på rang 1 og 2, og den sorte på rang 7 og 8.

  • Placer alle bønderne på den anden (for hvid) eller syvende rang (for sort), så du har en bondevæg mellem dig og din modstander.
  • Placer hver tårn på et hjørne af din side af brættet.
  • Placer en ridder ved siden af hver tårn og en biskop ved siden af hver ridder.
  • Placer dronningen i et af de to mellemrum, der er tilbage, i henhold til hendes farve (dvs. hvis du har en sort dronning, skal hun gå på den sorte firkant; hvis den er hvid, går hun på den hvide firkant).
  • Endelig placer kongen på den sidste resterende plads. Kontroller, at din modstander har det samme arrangement af brikker. Dronningerne skulle stå over for hinanden, og det skulle kongerne også være.

    Et godt tip at huske er, at dronninger går den farve firkant, de er på - og så vil den sorte dronning være på en sort firkant og den hvide dronning på en hvid firkant

Spil skak for begyndere Trin 8
Spil skak for begyndere Trin 8

Trin 8. Få hvidt til at flytte først

I skak går hvid først og sort følger.

Spil skak for begyndere Trin 9
Spil skak for begyndere Trin 9

Trin 9. Skiftes

Og dermed går spillet! I skak skal du gøre et træk, når det er din tur. Du kan ikke "bestå" din tur. Hvis du ikke har nogen lovlige træk, er du blevet stoppet, og spillet erklæres uafgjort.

Spil skak for begyndere Trin 10
Spil skak for begyndere Trin 10

Trin 10. Lær algebraisk notation

Hver firkant på tavlen har et tilsvarende bogstav og tal. Fra hvidt perspektiv går bogstaverne i filerne i alfabetisk rækkefølge fra venstre mod højre, og filerne starter ved et, hvor den ene er filen, hvor hvides brikker (eksklusive bønder) sidder. Når nogen siger noget i stil med "Knight to c3", er C3 en del af dette system; det gør reference meget lettere. Notering (optagelse af bevægelser) går som følger:

  • Skriv hvidt bevægelser i kolonnen for hvid og sort i kolonnen for sort.
  • For at optage bevægelser (notere) skal du først skrive brevet til stykket. Hvert stykke har et bogstav til undtagelse af bonden. Bogstavet for et stykke er stort.

    • Kongen er repræsenteret med et "K".
    • Dronningen er repræsenteret med et "Q".
    • Tårnet er repræsenteret med et "R".
    • Biskoppen er repræsenteret med et "B".
    • Ridderen er repræsenteret med et "N" (selvom det starter med et "k").
    • Bonden er repræsenteret uden bogstav, og du skriver simpelthen den firkant, den gik til (f.eks. "A3").
  • Skriv filen og rangér efter bogstavet. Filbrevet er små bogstaver. (f.eks. "Ne3")
  • Hvis stykket lavede en optagelse, skal du skrive et "x" efter bogstaverne. For bønder skal du skrive filen, hvor bonden sad, før de lavede et stykke (i små bogstaver) af et stykke før "x". (f.eks. "exf4)
  • Hvis flere stykker af samme type kunne gå til den samme firkant, skal du skrive den fil eller rang, der også adskiller dem (eller begge dele, hvis ingen af dem er tilstrækkelige). (f.eks. Qae3)
  • Hvis du promoverede en bonde, skriver du firkanten efterfulgt af det repræsentative bogstav for det stykke, der promoveres (i store bogstaver). (f.eks. e1R) I nogle stilarter sidder et lighedstegn mellem firkanten og det bogstav, der repræsenterer det stykke, der promoveres til, selvom dette ikke er FIDE -standard. (f.eks. e1 = R)
  • Repræsentér kongeslottet med 0-0 og dronningsslottet med 0-0-0.
  • Skriv et plustegn ("+"), hvis trækket satte modstanderens konge i skak og en octothorp (hashtag eller "#"), hvis trækket satte den modsatte konge i skakmat.

    I tilfælde af en dobbelttjek (i stykker, der begge kontrollerer kongen), ville du bruge to plustegn ("++"). Dog er dobbelttjek ofte markeret med kun et enkelt plus

  • Når spillet er slut, skal du skrive "1-0", hvis hvid vandt, "0-1", hvis sort vandt, og 1/2-1/2, hvis spillet endte uafgjort.
  • Du finder muligvis andre former for notation i tekst (især i ældre tekst), hvor den mest almindelige er beskrivende skaknotation. Prøv at bruge Google til hjælp i disse tilfælde.

Vidste du?

Ved internationale begivenheder kan figurnotation bruges i stedet, da notation er baseret på sprog. I figurnotation bruges en figur til stykket i stedet for et bogstav (♕b4 i stedet for Qb4).

Spil skak for begyndere Trin 11
Spil skak for begyndere Trin 11

Trin 11. Forstå de mange måder at tegne et spil skak på

Uafgjort er når spillerne spiller uafgjort og hver tildeles et halvt point (i turneringer).

  • Ved dødvande. Dette er når spilleren, hvis tur det er at flytte, ikke er i skak, men ikke har lovlige træk med kongen eller andre brikker, spillet ender uafgjort. Dette sker ofte på lavere niveauer, når en spiller ikke er sikker på, hvordan han skal skakmat.
  • Efter aftale. Spillere kan gå med til uafgjort. Dette sker normalt i slutspillet, når begge har besluttet, at der ikke er nogen måde for dem at vinde.
  • Ved tredobbelt gentagelse. Hvis det samme eksakt position af skakbrættet, forekommer på tre forskellige punkter i et spil, erklæres spillet uafgjort. For eksempel, hvis begge spillere bare bliver ved med at flytte deres riddere frem og tilbage til de samme firkanter, vil spillet blive erklæret uafgjort. Positionerne må have haft alle de samme juridiske træk. Derfor, hvis kastelering eller en passant var mulig i en af positionerne, skal de være lovlige i alle stillinger.
  • Ved 50 træk -reglen. Hvis ingen af spillerne laver en bonde eller fanger en brik i 50 træk i træk, kan du kræve uafgjort. (I online skak kan det dog automatisk blive erklæret uafgjort.) Dette forhindrer spillere i at spille uendeligt eller trætte den anden spiller.
  • Ved utilstrækkeligt materiale. Hvis ingen af spillerne har tilstrækkeligt materiale til at matche kongen, betragtes spillet som uafgjort. For eksempel kan en ridder og en konge alene ikke skakmatere den enlige fjende konge. På samme måde kan to konger ikke skakmatere hinanden.
  • Ved timeout og utilstrækkeligt materiale. Hvis en spiller løber tør for tid, men den anden spiller ikke har nok materiale til at parre modspilleren, erklæres spillet uafgjort. (f.eks. sort løb tør for tid. Hvid har kun deres konge.)
  • Der er også en 75 -træk -regel og femdoblet gentagelse. Disse regler blev tilføjet i 2014 (og er dermed "nye"). 75 træk -reglen følger de samme regler som 50 -træk -reglen, og femdoblet gentagelse følger det samme som tredobbelt gentagelse, bare at de skete i 75 træk eller fem gentagelser. Disse former for uafgjort behøver ikke gøres gældende og blev tilføjet, så en dommer kunne afslutte et spil, hvis ingen af spillerne hævdede uafgjort.

Del 2 af 3: Spil i turneringer

I skak turneringer er der flere regler og konventioner, du skal lære, som ikke følges mellem tilfældige spillere. Mange spillere vil dog følge nogle eller alle disse regler/konventioner, når de spiller afslappet. Bemærk:

Disse regler er baseret på USCF- og FIDE -retningslinjerne. Afhængigt af din placering kan de variere.

Spil skak for begyndere Trin 12
Spil skak for begyndere Trin 12

Trin 1. Forstå touchmove

I skak -turneringer skal du røre ved det stykke, du bevæger dig og kun det stykke du flytter. Derfor, hvis du tager din tårn, kan du ikke flytte din dronning. Hvis du rører en modstanders brik, skal du fange den brik (hvis det er muligt).

  • For at røre ved kongen først, da kastling er et kongetræk. Hvis du rører ved tårnet først, skal du foretage et tårnbevægelse (et kast uden kastning). Ved kastling skal du også flytte begge stykker med den samme hånd.
  • Hvis du spiller med et ur, skal du ramme uret med den samme hånd, som du foretog dit træk.
  • For at justere et stykke skal du tydeligt sige "Jeg justerer" højt nok til, at din modstander kan høre, inden stykket justeres. Efter at have sagt "jeg justerer" behøver du ikke flytte det stykke, du rørte ved.
  • Hvis du rører en modstanders brik, du ikke kan fange, eller en brik, du ikke lovligt kan flytte, behøver du ikke at flytte dem.
Spil skak for begyndere Trin 13
Spil skak for begyndere Trin 13

Trin 2. Forstå, hvordan du bruger et skakur

I turneringer vil du sandsynligvis blive tvunget til at bruge et ur. Ure har typisk to knapper/håndtag, en til hver spiller. Når det er dit træk, rammer din modstander uret, starter din tid, efter at du har foretaget dit træk, rammer du uret, der starter deres tid. Hvis din tid løber ud, mister du spillet (og omvendt).

  • Nogle gange vil der være en forsinkelse, før skakuret starter. Det betyder, at den nævnte tid vil gå før hvert træk, før din tid begynder at gå ned.
  • Forøgelser betyder, at når du er færdig med et træk, får du den nævnte tid tilføjet til uret.
  • Ure kan købes online, og apps med urfunktioner kan endda downloades. Inden din første turnering skal du prøve at få et par kampe med ure på forhånd. Bemærk:

    Ikke alle ure kan bruges i officielt turneringsspil. Tjek om din kan.

Spil skak for begyndere Trin 14
Spil skak for begyndere Trin 14

Trin 3. Sluk din telefon

Hvis din telefon slukker midt i et spil, generer det ikke kun alle omkring dig, men kan også miste dit spil.

Spørg turneringslederen og forklar din situation, hvis du skal foretage et opkald. De vil gerne hjælpe dig og kan tilbyde dig deres telefon. De skal muligvis overvåge opkaldet

Spil skak for begyndere Trin 15
Spil skak for begyndere Trin 15

Trin 4. Undgå overdreven snak

At tale for meget kan irritere din modstander og/eller mennesker omkring dig. Hvis du taler overdrevent, skal turneringsdirektøren muligvis advare dig og endda muligvis miste dig. Bliv ved med at tale til et minimum.

Hvis du skal tale, så prøv at gøre det blidt

Spil skak for begyndere Trin 16
Spil skak for begyndere Trin 16

Trin 5. Bland ikke ind i andres spil

Interferens omfatter at flytte brikkerne, tale med spillerne eller endda ansigtsudtryk. Du kan se, men ikke gispe efter et træk, du synes er dårligt.

Selvom spillerne gør noget forkert (f.eks. Ulovligt kastet) er det ikke i dit sted at gribe ind

Spil skak for begyndere Trin 17
Spil skak for begyndere Trin 17

Trin 6. Lyt

Hvis din modstander beder dig om at stoppe med at sparke dem, bør du. Hvis din nabo er irriteret over din albue, skal du flytte din albue (i grunden).

  • Hvis nogen er urimelig, kan du ringe til en TD (turneringsdirektør) for at få hjælp.
  • På samme måde, hvis din nabo fylder for meget med deres madkasse, kan du påpege det for dem.
Spil skak for begyndere Trin 18
Spil skak for begyndere Trin 18

Trin 7. Vær respektfuld

Undlad at sparke, håne, blæse på eller med vilje irritere en anden spiller. Det er ikke en god etikette. Ligeledes må du ikke snyde. Snyd kan opdages og kan få dig i problemer.

Spil skak for begyndere Trin 19
Spil skak for begyndere Trin 19

Trin 8. Lær skaksprog

Der er visse udtryk, der ikke bruges uden for skakfællesskabet, og som vil have noget imod nyere spillere. Nogle af disse bruges i officielt spil, mens andre bare er almindelige blandt skakcirkler. Disse omfatter:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM og NM. Disse står for Grandmaster (den højest opnåelige officielle rang), Woman Grandmaster, International Master, Woman International Master, Federation Master, Woman Federation Master, Candidate Master, Woman Candidate Master og National Master. De kvindelige titler kan kun optjenes af kvindelige spillere, men resten kan optjenes af alle spillere.
  • Toilet står for "verdensmester". Den nuværende verdensmester er Magnus Carlsen.
  • An unøjagtighed er et træk, der taber lidt, men ikke meget.
  • EN fejl er et træk, der mister mere end en unøjagtighed, men ikke så slemt som en blunder.
  • EN tabbe er et frygteligt træk. Blunders ændrer ofte spillets gang (fra sejr til tab, sejr til uafgjort eller uafgjort til tab).
  • EN patzer er en dårlig skakspiller.
  • Super stormester eller Super GM er en stormester, der har opnået en rating over 2700. Dette er en ikke-officiel titel.
  • FIDE står for Fédération Internationale des Échecs. USCF står for United States Chess Federation. Begge arrangerer skak -turneringer. (Andre organisationer findes også for andre nationer.)
  • EN museslip er i online skak, når nogen flytter det forkerte stykke eller flytter til det forkerte felt (og dermed deres "mus gled").
  • Tørrfisk, Alpha Zero, Komodo og Houdini er nogle af mange skakmotorer.
  • TD står for turneringsdirektør.
  • Mindre stykker refererer til ridderne og biskopperne. Store stykker refererer til dronningen og tårnene.
  • Ofre (undertiden forkortet til "sæk") er et træk, hvor en spiller opgiver materiale, typisk for en bedre position eller materiel gevinst i det lange løb.
  • Åbning, mellemspil og slutspil stå for de tre faser af et skakspil.

Del 3 af 3: Forbedring af dit spil

Spil skak for begyndere Trin 20
Spil skak for begyndere Trin 20

Trin 1. Brug alle dine stykker

Bliv ikke ved med at flytte din ridder rundt, bare fordi han kan give masser af tjek. Brug hele din hær! En af de største rookiefejl er kun at bruge et par af dine brikker. Når det sker, ender resten bare med at halte bagefter og sørger for lette fangster for din modstander. Så hold brættet livligt, hold din modstander på tæerne.

  • Hvis du ikke er sikker på, hvad du skal gøre, skal du se på, hvilke stykker der ikke gør noget. Hvis du har en tårn i hjørnet af brættet, prøv at bringe dem ud!
  • I åbningen skal du placere et par bønder et eller to mellemrum fremad og derefter begynde at flytte de andre stykker. Dette tillader flere stykker på den første række at passere igennem og let komme ind på spillefeltet, hvilket giver dig mere offensiv kraft.
Spil skak for begyndere Trin 21
Spil skak for begyndere Trin 21

Trin 2. Styr midten

Da så mange stykker kan bevæge sig på alle måder, anses det for at være mere fordelagtigt at kontrollere midten end at kontrollere siderne. Når dine brikker er i midten, har dine brikker mere mobilitet, end de havde i kanten eller hjørnet. For eksempel har ridderen kun to muligheder for at flytte fra et hjørne, men de har otte muligheder for at flytte fra en central plads! Dominer centrum så hurtigt som du kan.

Det er af denne grund, at mange mennesker får deres midterste bønder til at starte spillet. Bare sørg for, at du ikke åbner din konge for en tidlig skakmat af en velplaceret biskop eller en dronning

Spil skak for begyndere Trin 22
Spil skak for begyndere Trin 22

Trin 3. Hæng ikke dine stykker

Dette er ret indlysende, men alligevel hænger mange spillere (giver gratis) deres brikker, selv avancerede spillere! Afgiv aldrig bare en tankeløst-de er alle værdifulde, uanset om det er en bonde eller en dronning. Der er et pointsystem, hvis du er nysgerrig. Jo mere værdifulde de er, jo flere point er de værd:

  • Panter er 1 point værd
  • Riddere er 3 point værd
  • Biskopper er 3 point værd
  • Rooks er 5 point værd
  • Queens er 9 point værd

    Kings er spillet værd, for hvis han er skakmat, taber du

Spil skak for begyndere Trin 23
Spil skak for begyndere Trin 23

Trin 4. Beskyt din konge

Da skakmat taber spillet, skal du være særlig opmærksom på hans sikkerhed. Hvis du ikke gør andet-hvis du ikke er meget til at angribe-skal du beskytte din konge. Få ham i hjørnet ved at castle, opret en fæstning af brikker omkring ham, sørg for at give ham en firkant at køre, hvis din modstander formår at give dig en check. Du ønsker at få din modstander på flugt frem for at angribe hurtigst muligt.

Han kan meget lidt alene, men alligevel kan han holde sig selv. I start- og midterfasen af spillet har han næsten altid brug for mindst et eller to brikker for at passe på eventuelle kontroller. Men i slutfasen af spillet, når kun et par stykker og få bøn er tilbage på brættet, bliver kongen derefter et kampstykke og bør centraliseres

Spil skak for begyndere Trin 24
Spil skak for begyndere Trin 24

Trin 5. Lær åbningsteori

At lære grundlæggende teori om dine åbninger er en god idé, da det giver dig en generel fornemmelse af, hvad du skal gøre, især hvis du står over for en ny linje.

  • Flyt kun dine brikker en gang i åbningen. At flytte dem flere gange mister tempo og formår ikke at udvikle alle dine stykker.
  • Prøv at kontrollere midten af brættet. Ved at kontrollere midten kan du angribe begge sider af brættet. På samme måde har stykker i midten normalt mest mobilitet.
  • Prøv at lære et par åbningslinjer, men lad dig ikke gå i stå af dem. At lære et par linjer til fælles åbninger som Queen Pawn's åbning, engelsk åbning, fransk forsvar og siciliansk er en god idé. Prøv at søge online efter nogle åbningslinjer.
  • Mange af dine åbningstræk afhænger af din modstander-du skal bare føle spillet ud. Så observer og se, om du kan gætte, hvad deres plan er. Dette spil handler mere om at forudse trusler og fremsyn end noget andet. Det er derfor, det er en god idé at lære nogle grundlæggende teorier.
Spil skak for begyndere Trin 25
Spil skak for begyndere Trin 25

Trin 6. Tænk altid på et træk eller to på forhånd

Hvis du flytter din ridder dertil, hvad sker der? Afslører det andre brikker til din modstanders næste spil? Har du tid til at spille offensiv eller har din konge (eller måske endda dronning) brug for beskyttelse? Hvilke ideer synes at være undervejs på din modstanders græs? Hvor ser du spillet gå i de næste par træk?

  • Dette er ikke et spil, hvor du ubevidst kan flytte stykker rundt-de påvirker alle hinanden på en eller anden måde. Du har en bonde i vejen for din biskops angreb, du får din ridder til at forsvare din konge, og din modstanders tårn er ved at springe på din dronning, hvis du ikke gør noget ved det. Så planlæg dit næste træk og det efterfølgende-og din modstanders træk, hvis du også kan. For at vinde skal du være taktfuld og strategisk!
  • Nogle spillere kan have fordel af at vende brættet (onlineprogrammer kan tillade dig at gøre dette) eller se fra deres modstanders perspektiv (bogstaveligt talt), da det giver dem mulighed for at se brættet fra deres modstanders opfattelse.
Spil skak for begyndere Trin 26
Spil skak for begyndere Trin 26

Trin 7. Analyser dine spil

Efter dit spil kan du prøve at se tilbage på dit notationsark (det er derfor, vi noterer) og se dine fejl. At se, hvor du ofte kommer til kort, kan hjælpe dig med at skræddersy, hvor du skal forbedre dig.

  • Du kan også bruge en computeranalyse (f.eks. Chess.com's spilanalyse), hvor computeren vil påpege dine gode og dårlige træk.
  • Du kan også gå over dine spil med en træner eller endda en ven. Nogle gange har du brug for et udsyn udefra for at se dine svagheder. Prøv på samme måde også at analysere din vens spil. Analyse kan være sjovt og gavnligt for jer begge.
Spil skak for begyndere Trin 27
Spil skak for begyndere Trin 27

Trin 8. Løs taktik

Skak siges at være 99% taktik, så hvad kan være mere gavnligt end at øve 99% af dine spil?

  • Prøv at købe en taktikbog som 1001 Brilliant Ways to Checkmate af Fred Reinfeld eller Chess 5334 Problemer, kombinationer og spil 'af Laszlo Polgar eller brug en online træner som Chess.com's eller Lichess's.
  • Mange onlinetrænere og bøger kan vælges til kun at vise bestemte typer taktik (pins, mate i 1'er osv. Osv.). Hvis du har et svagt punkt, kan du prøve at løse gåder af en bestemt type.
Spil skak for begyndere Trin 28
Spil skak for begyndere Trin 28

Trin 9. Spil skak regelmæssigt

Det kan virke indlysende, men du skal spille for at forbedre dig! Spil skak regelmæssigt for at forbedre dit spil.

  • Prøv at spille online eller mod en computer, hvis du ikke kan finde nogen at spille mod personligt.
  • Spil ikke kun lettere modstandere. Prøv at balancere det med modstanderens på, under og over dit niveau.
Spil skak for begyndere Trin 29
Spil skak for begyndere Trin 29

Trin 10. Lær taktik

En taktik er et træk (eller flere træk), der giver dig mulighed for at forbedre din position på en eller anden måde. Lær et par af de mest almindelige taktikker til at forbedre dit spil.

  • Stifter en nål er, når et mere værdifuldt stykke er bag et mindre værdifuldt stykke, der fastgør det mindre værdifulde stykke og derfor ikke tillader stykket at bevæge sig uden at miste materiale.
  • Spyd et spyd er det modsatte af en nål. Her er det mere værdifulde stykke foran, så du kan tage det mindre værdifulde stykke, når det mere værdifulde stykke bevæger sig.
  • Gafler er, når en brik angriber flere brikker, så de kan fange en, da en spiller ikke kan gemme dem alle.
  • Opdagede angreb er når et stykke bevæger sig af vejen og tillader et andet stykke at angribe et andet stykke. En opdaget check er, når opdagelsen sætter den anden konge i skak. Discovery's er nyttige, da de tillader det første stykke at angribe noget andet.
Spil skak for begyndere Trin 30
Spil skak for begyndere Trin 30

Trin 11. Lær nogle almindelige slutspil

Lær, hvordan du skakmat eller opretholder en uafgjort i visse situationer. Fælles holdninger omfatter:

  • Dronning og konge kontra konge.
  • Rook og tårn (eller dronning og dronning eller dronning og tårn) og konge kontra konge.
  • Konge og tårn kontra konge.
  • To biskopper og konge kontra konge.
  • Nogle websteder (f.eks. Lichess og Chess.com) tilbyder øvelser og/eller lektioner for at hjælpe dig med at få dem ned.
Spil skak for begyndere Trin 31
Spil skak for begyndere Trin 31

Trin 12. God fornøjelse

At have det sjovt er nummer én måde at forbedre dit spil på. Hvis du ikke er motiveret, vil du sandsynligvis ikke forbedre dig meget.

  • Bare fordi blitz har et dårligt ry, betyder det ikke, at du ikke kan spille! Hvis du synes det er sjovt, skal du spille.
  • Prøv at spille i holdturneringer og andre holdskakbegivenheder. Disse kan være givende, når du spiller skak og bruger tid sammen med venner!

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Få din bonde til at bevæge sig klogt. I modsætning til andre stykker har bønder ikke den luksus at trække sig tilbage til en firkant, de engang var på. De er stort set statiske og kan bestemme spillestilen.
  • Lær af dine fejl. Du er bundet til at begå fejl som nybegynder. Selv stormestre på topniveau gør fejl og taber spil.
  • Lær nogle skakfælder, så du kan bruge snigangreb og undgå fælden, hvis en anden prøver at være snigende!
  • Kig ikke efter en hurtig skakmat. Der er en god chance for at din modstander vil straffe dig for at prøve at skakmatre dem hurtigt.
  • Husk altid at have mange avancerede stykker midt på brættet. Jo flere bønder du efterlader, jo bedre kan du forsvare din konge med.
  • Ingen af spillereglerne er stukket i sten Der er ingen bestemt måde at vinde på skak.
  • Bliv ikke frustreret, hvis du taber meget. Skak tager tid, og mange mestre har spillet i årtier!
  • Sørg for at se din modstanders træk omhyggeligt.
  • Du kan betragte dig selv som fuldt udviklet, hvis din konge er kastet, dine biskopper og riddere ikke er på deres hjemmepladser, og dine tårne er forbundet.
  • De fire centrale firkanter er det bedste sted at have dine brikker, fordi de kan foretage flere bevægelser mod midten af brættet end nær kanterne. Ved at øge antallet af træk, du kan foretage, begrænser du også dine modstanderes muligheder.
  • Nogle gange kan kastling være et katastrofalt træk, der ender med skakmat. På andre tidspunkter kan kastling måske matche din modstander! Bedøm positionen og foretag dit bedste træk.

Anbefalede: