Sådan spiller du Black Magic: 13 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Black Magic: 13 trin (med billeder)
Sådan spiller du Black Magic: 13 trin (med billeder)
Anonim

Formålet med dette spil er, at et publikum skal finde ud af, hvordan to mennesker kommunikerer "telepatisk". Navnet er både en joke om falske "black magic" psykiske kræfter og et tip til publikum om at hjælpe dem med at gætte, hvordan spillet fungerer. Selv når publikum har gættet rigtigt, er der masser af måder, hvorpå to spillere kan udveksle hemmelige oplysninger, hvilket gør dette spil sjovt og anderledes hver gang.

Trin

Metode 1 af 2: Spil Black Magic

Spil Black Magic Trin 1
Spil Black Magic Trin 1

Trin 1. Bed en assistent om at følge dig til et andet rum

Du skal lære en assistent hemmeligheden bag din sorte magi. Vælg en person, og tag dem med til et separat værelse, eller kontakt dem, før du kommer sammen med dine venner. Resten af gruppen vil være publikum og blive tilbage.

Hvis du vil være dramatisk, skal du fortælle gruppen, at du har brug for et stille rum til "at danne en psykisk forbindelse"

Spil Black Magic Trin 2
Spil Black Magic Trin 2

Trin 2. Fortæl assistenten, hvordan spillet fungerer

Fortæl din assistent i hemmelighed hemmeligheden bag spillet. Fortæl dem, at du vil pege på forskellige objekter i rummet og spørge, om hver enkelt er det objekt, du tænker på. De skal blive ved med at svare "Nej", men vær opmærksom på farven på det objekt, du peger på. Når du peger på et sort objekt, svarer de "Nej" igen, men det næste objekt, du peger på, er det rigtige svar. De skulle svare "Ja" til den ene.

  • Hvis du ikke forstår dette trin, skal du læse resten af instruktionerne for at se, hvordan spillet spilles mere detaljeret.
  • Der er mange variationer til dette spil, der bruger et andet hemmeligt signal. Nogle er beskrevet nedenfor i et andet afsnit.
Spil Black Magic Trin 3
Spil Black Magic Trin 3

Trin 3. Vend tilbage til rummet alene

Efterlad din assistent. Sørg for, at assistenten ikke kan høre dig, eller publikum kan fejlagtigt mistænke, at den "psykiske" assistent bare aflytter.

Spil Black Magic Trin 4
Spil Black Magic Trin 4

Trin 4. Bed et publikumsmedlem om at vælge ethvert objekt i rummet

Bed en frivillig om at vælge et objekt i rummet. Bed dem om at fortælle dig, hvad objektet er, og forklar, at du sender en psykisk besked til din assistent, så de ved, hvilket objekt de valgte.

Hvis publikum tror, at assistenten lytter ind, skal frivillige pege på objektet i stedet. Bed dem om at gå hen til objektet og pege på det fra tæt på for at sikre, at du har den rigtige

Spil Black Magic Trin 5
Spil Black Magic Trin 5

Trin 5. Ring assistenten tilbage til rummet

Kontroller, at alle i publikum ved, hvad objektet er, og bed dem om at holde det hemmeligt for din assistent. Ring til assistenten tilbage i rummet. Hvis de ikke kan høre dig, skal du sende en gruppe på flere personer for at bringe dem tilbage.

Hvis du kun sender en person, tror resten af gruppen måske, at de fortæller assistenten objektet, hvilket gør tricket mindre mystisk

Spil Black Magic Trin 6
Spil Black Magic Trin 6

Trin 6. Peg på et par objekter i rummet og spørg "Tænker jeg på _?

" Peg på skift til et vindue, en stol, en persons tøj - næsten alt i rummet, der ikke blev valgt - og stil dette spørgsmål. Udfyld feltet med navnet på objektet. Så længe du husker at undgå sorte genstande, skal din assistent svare "Nej".

  • Prøv at pege på forskellige måder, brug to fingre til et objekt, og vift derefter vagt med det næste. Folk vil mistanke om, at du og din partner har oprettet en bestemt kode med dine fagter, som vil føre dem ned på det forkerte spor og gøre det sværere for dem at gætte den rigtige metode.
  • Du kan også vælge at "vise den psykiske besked" før du peger, holde fingrene til siderne af dit hoved og stirre på assistenten.
Spil Black Magic Trin 7
Spil Black Magic Trin 7

Trin 7. Peg på en sort genstand

Peg på en sort genstand og vælg noget, som den frivillige ikke valgte. Spørg "Tænker jeg på _?" navngive det sorte objekt. Din assistent skal igen svare "Nej."

Spil Black Magic Trin 8
Spil Black Magic Trin 8

Trin 8. Peg på det korrekte objekt

Som aftalt på forhånd med din assistent, er det objekt, du peger på lige efter det sorte objekt, det objekt, den frivillige gættede. Din assistent vil svare "Ja" til dit spørgsmål denne gang, og publikum vil blive overrasket over, hvordan det lykkedes dig at viderebringe hemmeligheden.

Spil Black Magic Trin 9
Spil Black Magic Trin 9

Trin 9. Lad publikum prøve at gætte, hvordan det er gjort

På dette tidspunkt vil dit publikum normalt prøve at gætte på, hvordan du gjorde tricket. Smil og svar "nej", når nogen gætter forkert, eller gentag tricket på en anden måde for at vise, at de tager fejl. For eksempel, hvis nogen gætter på, at du altid peger på det rigtige objekt på det femte spørgsmål, skal du gentage tricket med et andet objekt og pege på det i tredje forsøg eller det ottende.

For at få dit publikum til at gætte længst, skal du bruge variationerne i afsnittet herunder. Hvis du konfigurerer det på forhånd, kan du endda komme med en udførlig plan med din assistent. For eksempel kan du bruge den "sorte" metode første gang, talmetoden anden gang og den sorte metode igen tredje gang

Metode 2 af 2: Variationer om Black Magic

Spil Black Magic Trin 10
Spil Black Magic Trin 10

Trin 1. Vælg et nummer med din assistent

I stedet for at bruge "sort objekt" -metoden, skal du fortælle din assistent, at det syvende objekt, du peger på, altid vil være det rigtige svar. Selvfølgelig kan du gøre dette for et hvilket som helst nummer, men ved at vælge noget højere end fem for at gøre det mindre indlysende for dit publikum.

Spil Black Magic Trin 11
Spil Black Magic Trin 11

Trin 2. Kom med en kodet gestus, og lad en anden stille spørgsmålene

For virkelig at imponere dit publikum, lad en frivillig i stedet pege på objekter. Arranger et signal på forhånd med din assistent for at fortælle dem, hvornår det rigtige objekt blev valgt. For eksempel skal du trykke let på din fod, blinke hurtigt eller ridse din arm, når den frivillige peger på det rigtige objekt.

  • Mistænkelige publikummere kan se på dig under spillet, så det er en vanskelig metode at trække ud. Stå om muligt bag publikumsmedlemmerne, og lav andre små bevægelser, der ikke er en del af koden, for at vildlede dit publikum.
  • En assistent, der kan distrahere publikums opmærksomhed, er endnu bedre til at trække denne version af spillet af. Få dem til at lave vittigheder, strække eller lade som om de tænker sig godt om hvert spørgsmål, alt imens de leder efter dit signal ud af øjenkrogen.
Spil Black Magic Trin 12
Spil Black Magic Trin 12

Trin 3. Navngiv ord i stedet for at pege på objekter

Kom med en "regel", som ord er "gode", men lad ikke andre kende reglen. Reglen kan være "ord der slutter med T er gode", "ord med to vokaler i træk er gode", "ord med en SH -lyd er gode" - alt hvad du kan tænke på. Alle andre ord er "dårlige". Få dit publikum til at sige ord højt, og fortæl dem derefter, om hvert ord er godt eller dårligt. Dine publikummere bør prøve at gætte bare ved at navngive ord; bed dem om ikke at gætte på reglen højt, så andre mennesker, der ikke har fundet ud af det endnu, kan blive ved med at gætte.

Spil Black Magic Trin 13
Spil Black Magic Trin 13

Trin 4. Prøv at gætte uden nogen som helst kode

Selvom du ikke tror på faktiske "psykiske" evner, kan du måske gætte, hvornår nogen lyver eller fortæller sandheden gennem deres tone eller kropssprog. Vælg et nært familiemedlem eller en ven, da du er mere fortrolig med at tale med dem, og se dem nøje. Få dem til at sige "jeg tænker på _." mens du kigger på dig, og prøv at finde ud af, hvornår de ligger ud fra deres ansigtsudtryk, bevægelser og tonefald.

De fleste psykologer og andre forskere tror ikke på eksistensen af "ekstra-sensorisk opfattelse" eller andre mystiske evner, der overfører tanker, men der er masser af undersøgelser om dette emne, hvis du er interesseret i at lære mere

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Du kan bære sorte sko eller tøj, så du er sikker på, at der er noget at pege på, men det er normalt ikke svært at finde flere sorte genstande i et givet rum.
  • Hvis du vil hjælpe dit publikum med at gætte, gør det lettere for dem næste runde ved at sige farven på hvert objekt, mens du peger på det.
  • Hvis den frivillige vælger et sort objekt, skal du bare finde et andet sort objekt i rummet og pege på det først.

Anbefalede: