Sådan annoteres skak: 10 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan annoteres skak: 10 trin (med billeder)
Sådan annoteres skak: 10 trin (med billeder)
Anonim

Notation gør det let at holde styr på træk gennem et skakspil, så du kan studere fra dem senere. Hvis du vil lære at notere skak, skal du først starte med at lære at liste brikkerne og firkanterne, så du kan skrive ned, hvordan brikkerne bevæger sig. Hvis du fanger stykker eller udfører andre specielle træk på tavlen, skal du også notere dem, så en anden let kan læse det. Med lidt øvelse kan du notere spil og lære at spille bedre!

Trin

Del 1 af 2: Skrivning af grundlæggende algebraisk notation

Kommenter skak Trin 1
Kommenter skak Trin 1

Trin 1. Gør dig bekendt med rækker og filer

Ranks er de vandrette rækker på brættet, mens filer er de lodrette rækker. Rækkerne er mærket 1-8, hvor rang 1 er den bageste række af hvide stykker og rang 8 er den bageste række af sorte stykker. Filerne er mærket med bogstaverne a – h, der starter med kolonnen længst til venstre på den hvide side. Når du angiver, hvor et stykke er på tavlen, skal du starte med bogstavet i filen efterfulgt af rangens nummer.

  • For eksempel starter den hvide spillers dronning altid på pladsen d1, og den sorte spillers dronning starter på d8.
  • Filer vises kun fra venstre mod højre i alfabetisk rækkefølge set fra den hvide spillers perspektiv. Hvis du er den hvide afspiller, vil filen til venstre være a-filen og den højre til højre være h (og omvendt for sort).
  • Skriv altid bogstavet i filen med små bogstaver.
Kommenter skak Trin 2
Kommenter skak Trin 2

Trin 2. Lær bogstaverne, der symboliserer hvert stykke

Skaknotation viser også, hvilket stykke der bevæger sig, så du ved præcis, hvordan det er lagt på tavlen. Skriv altid symbolerne for stykkerne med store bogstaver, så du ikke forveksler dem med tavlens filer. Symbolerne for hvert skakbrik er:

  • Konge: K
  • Dronning: Q
  • Ridder: N
  • Biskop: B
  • Rook: R
  • Panter: (ingen)

Vidste du?

I internationale begivenheder, hvor spillere og tilskuere måske ikke taler det samme sprog, bruges figurnotation ofte, da notation er afhængig af sproget. Som navnet siger, bruger figurnotation figurer af stykkerne til at betegne dem. Du finder muligvis figurnotation her og der.

Kommenter skak Trin 3
Kommenter skak Trin 3

Trin 3. Skriv stykkets symbol og firkanten ned, hvor stykket er nu

Når et træk spilles, skal du først sætte bogstavsymbolet for stykket i notationen først (eller ingen for bønder). Uden at tilføje et mellemrum, skal du skrive filen og rangen på firkanten ned, hvor stykket ender sin bevægelse. Du behøver ikke at inkludere filen og placeringen af den firkant, hvor stykket startede turen.

  • For eksempel, hvis du flytter din dronning til pladsen i 4. rang og e-filen, skal du skrive Qd4 ned for din notation. I dette eksempel repræsenterer Q dronningen, d refererer til den lodrette fil, og 4 angiver den vandrette rang. Det er ligegyldigt, hvilken firkant dronningen startede.
  • Når du flytter en bonde, skal du bare nedskrive filen og placeringen af den firkant, hvor den bevæger sig. For eksempel, hvis du flytter bonden på e-filen til 3. rang, ville du skrive e3.
  • Hvis to af det samme stykke kunne have foretaget det samme træk, skal du angive filen eller rangen for, hvor stykket var, før det blev flyttet (eller begge i sjældne tilfælde). For eksempel, hvis du har en tårn ved h1 og en anden tårn ved a1, skal du skrive Rhe1 ned, så du ved, at tårnet i h-filen var den, der flyttede til e1-firkanten.
Kommenter skak Trin 4
Kommenter skak Trin 4

Trin 4. Liste den hvide spillers træk før den sorte spillers træk

Da den hvide spiller altid starter et spil skak, er deres træk altid angivet først i notation. Mærk svinget "1." efterfulgt af den hvide spillers træk. Sæt 1-2 mellemrum efter notationen, før du angiver den sorte spillers åbningstræk. Start en ny linje på dit notationsark eller stykke papir efter hvert sort træk for at holde din notation organiseret.

For eksempel kan den første svings notation lyde "1. e4 d6,”hvilket betyder, at den hvide spiller flyttede en bonde, og den sorte spiller flyttede begge bønder

EKSPERT TIP

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Skakmester

Ved du ikke, hvorfor du ikke bør notere dit spil?

Ifølge Chess Grandmaster Sahaj Grover:"

Del 2 af 2: Notering af særlige bevægelser i algebraisk notation

Kommenter skak Trin 5
Kommenter skak Trin 5

Trin 1. Sæt et "x" efter værkets symbol for at angive en optagelse

Hvis du bevæger dig ind på det samme rum som en af dine modstanders brikker, skal du fjerne det fra brættet og placere dit stykke der. Skriv bogstavsymbolet ned for det stykke, du flyttede efterfulgt af et “x” for at vise, at du har fanget et stykke. Angiv derefter den firkant, hvor dit stykke sluttede sit træk.

  • For bondeoptagelser skal du skrive filen, bonden startede på, efterfulgt af et "x" og den firkant, bonden er på. For eksempel ville exf3 betyde, at en bonde på e2 tog et stykke på f3.
  • For eksempel, hvis du brugte din tårn til at fange et stykke i 7. rang på e -filen, ville du skrive Rxe7, hvor R repræsenterer tårnet, x angiver en indfangning, og e7 er den firkant, hvor tårnet sluttede sin bevægelse.
  • Du behøver ikke at angive symbolet for det stykke, du har fanget.
  • Skriv en passant fanger det samme som enhver anden bondefangst.
Kommenter skak Trin 6
Kommenter skak Trin 6

Trin 2. Skriv “0-0” eller “0-0-0”, hvis du borger på henholdsvis kongesiden eller dronningssiden

Castling refererer til at flytte din konge to firkanter vandret mod en af dine tårne og derefter placere den nærmeste tårn på den modsatte side af kongen. Hvis du borger på kongesiden (undertiden kendt som kastling kort, da tårnet kun bevæger to firkanter), skal du skrive "0-0" i din notation. Hvis du bor på dronningssiden (undertiden kendt som castling long), skal du bruge “0-0-0” i stedet.

Du behøver ikke at inkludere rækker eller filer i din notation

Kommenter skak Trin 7
Kommenter skak Trin 7

Trin 3. Inkluder "=" og et stykke symbol, hvis en bonde bliver forfremmet

Hvis du er i stand til at få en af dine bønder til den anden side af skakbrættet, kan du promovere den til ethvert stykke udover en bonde eller konge. Efter standardfilen og firkantens rang, tilføj “=” efterfulgt af symbolet på det stykke, du vil promovere bonden til.

For eksempel, hvis en spiller flyttede deres bonde til 8. rang i b -filen og valgte at promovere den for en dronning, ville du skrive b8 = Q. I dette eksempel refererer b8 til firkanten i b -filen i 8. rang, og = Q refererer til at ændre stykket til en dronning

Tip:

Normalt promoverer spillerne bonden til en dronning, da den er den mest kraftfulde brik, selvom spillerne i sjældne tilfælde kan "under-promovere" til forskellige brikker, ofte for at undgå dødvande eller for at udnytte ridderens træk (da dronningen ikke besidder den)

Kommenter skak Trin 8
Kommenter skak Trin 8

Trin 4. Tilføj "+" til slutningen af notationen, hvis du sætter din modstander i skak

Check refererer til, når du flytter et af dine brikker, så det potentielt kan fange din modstanders konge under den næste tur. Skriv notationen for stykket, som du normalt ville med symbolet og firkanten, hvor det lander, men brug et "+" for at vise, at din modstanders konge er i fare.

For eksempel, hvis din biskop flyttede ind i 6. rang på g -filen og satte modstanderens konge i skak, så skriv Bg6+ til notationen

Kommenter skak Trin 9
Kommenter skak Trin 9

Trin 5. Brug “++” eller “#” efter notationen for at markere en skakmat

Skakmat refererer til, når du sætter din modstanders konge i skak, og de ikke kan foretage nogen bevægelser for at blokere eller undslippe den. Hvis du får en skakmat, skal du enten skrive “++” eller “#” efter den almindelige notation for at vise, at din modstander tabte spillet.

For eksempel, hvis du flyttede din ridder til firkantet b3 og satte din modstanders konge i skakmat, skal du bruge Nb3 ++ eller Nb3# til notationen

Kommenter skak Trin 10
Kommenter skak Trin 10

Trin 6. Skriv 1-0, hvis hvid vandt eller 0-1, hvis sort vandt

Efter at en spiller har vundet, skal du skrive 1-0 eller 0-1 for at angive, at spilleren vandt. Hvis kampen endte uafgjort, skal du skrive 1/2-1/2.

Anbefalede: