Du er ny i spillet. Eller du har prøvet alle løb undtagen orc. Sådan vinder du en spiller en mod en kamp som orker.
Trin
Trin 1. Sæt to peoner, der udvinder guld, en bygger et alter af storme, en bygger en kaserne og en bygger en grav
Træn en anden peon til at spejde efter fjenden (han er altid ved en guldmine, men nogle miner er besat af kryb).
Trin 2. Brug din store hal til at træne seks peoner og sætte samlingspunktet på træerne
Ligesom bygherrerne er færdige med at bygge, skal du sende dem til guldminen, men få den sidste til at bygge endnu en grav, og send ham derefter til guldminen.
Trin 3. Start med at tilkalde din helt og træne et par grynt
Tag en af peonerne, der samler tømmer, og lad den lave en krigsmølle tæt på træerne. Start nu med at opgradere din store hal.
Trin 4. Niveau din helt op
Ligesom din helt og et grynt er færdig med at træne, skal du sende dem til en grøn prik på kortet tæt på din base. Få dem til at fokusere på et kryb ad gangen.
Hvis du ser nogen kister eller bøger [tomes] falde fra krybene, når de dør, skal du højreklikke på dem. Hvis det er en potion, skal du kun bruge den, når du har dårligt helbred til sundhedsdrikker eller lavt på mana med mana -potions
Trin 5. Prøv at angribe en orange prik, når du får omkring tre grynt og en niveau 9-10 helt
Når du kryber, bør du bygge en eller to ekstra huler.
Trin 6. Få en hær
På nuværende tidspunkt skulle dit rådhus være færdig med at opgradere. Brug en pæon fra guldminerne til at bygge en bestiary og spritlodge.
-
Indkald en anden helt ved stormens alter. På bestiariet, forskning, fanget, krigstrommer og spyd.
-
På spirituslogen, forskning heksedoktor dygtig uddannelse og shaman dygtig træning. Træn også et par shamaner og et par heksedoktorer og et par kododyr og raiders.
-
Mens du gør dette, skal du opgradere din højborg.
Trin 7. Lav noget mere nivellering
Nu, med 2 helte og 3 grynt, et par raiders, et par kododyr, et par heksedoktorer og et par shamaner kan du prøve krybende røde prikker.
-
Udvid (ryd en guldmine tæt på din lejr, byg en stor hal der, og træn peoner til at samle guld og tømmer).
-
Jagt efter fjendens udvidelser, hvis du ikke har lyst til at krybe, eller hvis alle kryb nær din side er væk. Mens du gør dette, bør du bygge et par flere huler.
Trin 8. Uddann din hær yderligere
Når fæstningen er færdig, er det dit valg, hvis du vil have den tredje helt.
-
I beastiary træner du 3-4 wyverns.
-
I åndelogen kan du undersøge shamanmesteruddannelse og heksedoktoruddannelse, og hvis nogen af dine enheder døde (bortset fra grynt), skal du udskifte dem.
-
Brug en peon til at bygge et tauren -totem og research pulverisere. Når den er færdig med at undersøge, træner du 3-4 tauren.
Trin 9. Angreb
Med alle disse enheder og 2-3 helte og vide, hvor fjenden er, bør du angribe.
-
Hvis fjendens masser tårner, så tag et par katapulter med.
-
Hvis du ødelægger alle hans tårne, men skærmen ikke siger sejr, betyder det, at han enten har en skjult bygning, en anden base skjult et sted eller en skjult ekspansion.
-
Brug et nisserlaboratorium til at afsløre eller en langt seende fjernsynsevne til at tjekke guldminerne. Jagt ham og vent på sejr, der vises på skærmen.
Tips
- Hvis du angriber og mislykkes, skal du trække dig tilbage til din base, da din fjende sandsynligvis vil gøre et modangreb.
- Hvis du får langt seeren, kan du bruge fjernsyn til at se fjenden, eller i en butik kan du afsløre steder for 50 guld.
- Den maksimale mængde vagttårne, du bygger, skal være 2-3 MAX.
- Hvis denne strategi ikke virker, betyder det, at du enten ikke gjorde det rigtigt, eller også havde han den perfekte strategi til at slå dig. Bare rolig, der er ingen perfekt vinderstrategi.
- Tårne er valgfri, men anbefales.
- Du bør bruge krigsmøllen til at opgradere dine enheds skader og rustninger til det højeste, den kan gå. Også på nogle bygninger kan du lære magi, som de enheder, den træner, kan udføre.