Sådan opnås en bane i Kerbal Space Program: 12 trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan opnås en bane i Kerbal Space Program: 12 trin
Sådan opnås en bane i Kerbal Space Program: 12 trin
Anonim

Har du prøvet at komme i kredsløb i årevis, men manglede viden om det? Vil du endelig kunne falde mod Kerbin i en evighed? Ingen? Åh… tja, det er akavet …… men det fortæller dig alligevel.

Trin

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 1
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 1

Trin 1. Ved, hvad en bane egentlig er

At komme til rummet og komme i kredsløb er to meget forskellige ting. At komme til rummet betyder, at du simpelthen forlader Kerbins atmosfære ved at gå over 70 kilometer. At komme i kredsløb indebærer at opnå passende lateral hastighed (fremskyndelse af siderne), mens du også driver dig selv lodret.

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 2
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 2

Trin 2. Design et skib, der er i stand til at nå kredsløb

Alle har deres egen stil med skibsbygning; hvor en persons raket kan have 20 detaljerede etaper, kan et andet spillerskib kun have to etaper og stadig være i stand til at få en lige så høj bane. Prøv at lege med et par lagerskibe og skibe fra fora. Hvis du finder et design, du kan lide, kan du tilpasse det til din stil og/eller behov.

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 3
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 3

Trin 3. Prøv at opdele designet i 3 hovedfaser eller sektioner

Den første er boost -fasen. Denne etape er din mindst effektive etape med mest kraft og største raketter. 'Storsejl'-motoren eller LV-T45 til en lille raket ville være perfekt. Massive raketforstærkere giver også et højt tryk, men husk, at du ikke kan slukke dem! Dit overførselstrin bør starte, når du nærmer dig 900m/s -mærket, når du næsten er vippet over mod horisonten. Dette vil skubbe din apoapsis op til omkring 70-100 kilometer (43-62 mi). Dit tredje trin eller kredsløbsmodul bør kun bruges til at cirkulere din bane og de-bane, og en LV-909- eller puddelmotor, der er knyttet til en lille brændstoftank (som FL-T400 eller X200-16), vil være i orden.

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 4
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 4

Trin 4. Husk 'Delta-V' i tankerne

'Delta-V' betyder 'Ændring i hastighed' og måles i m/s. Din delta-V er forbundet med brændstofkapacitet, vægt og effektivitet af din raket. Du skal bruge omkring 4500m/s (4700m/s med sikkerhedsmargen) Delta-V for at komme i kredsløb omkring Kerbin. For at finde ud af, hvor meget Delta-V din raket har, skal du bruge denne formel: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 5
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 5

Trin 5. Kom ind i tankegangen

Ok, for at gøre dette bliver du nødt til at tænke stort. KSP er ikke for sarte sjæle. Det er et kæmpe univers derude, gør dig klar til det!

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 6
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 6

Trin 6. Start din raket

På dette stadie vil du simpelthen have det til at gå lige op, indtil du når en højde på 10 kilometer. Overvej at tænde SAS og holde dit tryk på 2/3 for lettere raketter. (afhængig af raketens vægt). Nogle raketdesign vil naturligvis kræve fuld kraft ved lanceringen, det er simpelthen god praksis ikke at overskride terminalhastigheden, så du ikke spilder brændstof. Hastigheden skal være 120m/s ved 1 kilometer (0,62 mi) og lade den langsomt stige

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 7
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 7

Trin 7. Udfør din 'Gravity Turn'

Tyngdekraften er den manøvre, der vil begynde at give dig lateral hastighed. Du vil gerne vippe over til omkring 45 grader øst (højre), denne vinkel vil tillade dit håndværk at fortsætte med at stige op i himlen, mens du opnår den nødvendige laterale hastighed. Det er altid god praksis at skyde dine raketter ind i en bane mod uret (en svingning mod øst), da dette vil lade planternes rotationshastighed føje til din omløbshastighed.

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 8
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 8

Trin 8. Brænd til din apoapsis> 70 kilometer (43 mi)

Din apoapsis er det højeste punkt i din bane og er markeret i kortvisningen med 'Ap'. du kan svæve over markøren for at se dens højde, eller du kan klikke på den for at se den uden at skulle svæve over den. 70 kilometer er den højde, hvor Kerbins atmosfære ender, hvis din apoapsis er under denne højde, vil du ikke være i stand til at opnå en stabil bane, da friktion fra atmosfæren får dit fartøj til at bremse og falde tilbage til stenet grund.

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 9
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 9

Trin 9. 'Coast', indtil du når din apoapsis

'Coasting' betyder bare 'hit the time warp!'. Du vil gerne kæde til din apoapsis til din næste forbrænding.

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 10
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 10

Trin 10. Udfør din cirkulariseringsforbrænding

På dette tidspunkt ændrer du din sub-orbitale bane til en orbital bane. Du vil gøre dette ved at pege 'Pro-Grade' og brænde til din periapsis> 70 kilometer (43 mi).

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 11
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 11

Trin 11. Nyd udsigten

Hvis du har fulgt disse trin korrekt, skal du se på en ret rund planet! Godt klaret!

Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 12
Opnå kredsløb i Kerbal Space Program Trin 12

Trin 12. Husk at komme hjem igen, peg skibet med WASD mod den retrograde markør, den gule cirkel med krydset igennem (mod din kørselsretning) og brænd, indtil din periapsis er under omkring 20 kilometer (12 mi)

Tips

  • Periapsis - Laveste punkt i en bane (markeret af Pe i kortvisning)
  • Apoapsis - Højeste punkt i en bane (markeret af Ap i kortvisning)
  • Pro-Grade-At pege Pro-Grade er at pege i kørselsretningen. pro-grade er angivet på nav-bolden med en gul markør (uden et kryds igennem)
  • Dine boostere er til ren overfladekraft for at få en raket op i en højde, som løfteren kan løfte det hele. For en grundlæggende raket er to gode valg BACC "Thumper" og LV-T45 "Swivel".

Advarsler

  • Dette kan tage flere forsøg. Bliv ikke ked af det, hvis du ikke kan få det første, anden eller 25. gang. Bliv ved med det!
  • Hold øje med din apoapsis i kortvisning, mens du får dig til at brænde cirkulariseringen, hvis den går for langt foran dig, skal du vippe nedad. hvis det går for langt bag dig, skal du vippe det op. Du vil have din apoapsis til at ligge oven på dig, indtil du får din periapsis over 70 kilometer

Anbefalede: