Når du spiller spillet Age of Empires, starter du ud i mørketiden og går videre til feudalderen og derefter til slotsalderen. Det sidste trin er at komme ind i kejseralderen, men det kan være vanskeligt for nybegyndere og afslappede spillere derude - det er let at mikromanere dit militær og helt ignorere din økonomi. Denne artikel forudsætter, at du allerede er i slotsalderen.
Kravet om kejserlig alder for de fleste civilisationer er 1000 fødevarer, 800 guld og to slottsalderbygninger (eller et slot).
Trin
Trin 1. Byg straks et bycenter med mindst tre skovhuggere
At opbygge endnu et bycenter er et vigtigt skridt mod ikke kun en god økonomi, men gør også kejseralderskravet lettere at opnå.
-
I borgalderen skulle der bygges flere bycentre for yderligere at øge landsbyboernes produktion.
Trin 2. Undersøg Heavy Plough
Dette findes på møllen og får gårde til at holde længere. Dette gør det lettere for skovhuggerne, da træ er meget efterspurgt i slotsalderen.
-
Derudover skal du oprette flere gårde. Der bør bygges flere gårde omkring det første bycenter, og gårde bør oprettes omkring det andet (og efterfølgende) bycenter. Gårde kan også oprettes omkring møllen, selvom dette er mindre sikkert, da landsbyboerne er mere sårbare over for rushers.
-
Undersøg også Bow Saw og Gold Mining.
Trin 3. Tildel landsbyboere til at stene
Slotte er dyre (650 sten), og det er vigtigt, at man i slotsalderen bygger et slot. Der bør bygges en minelejr ved siden af en stenmine, og stenminedrift bør undersøges.
-
Dette betyder dog ikke, at du skal ignorere dine andre landsbyboere. Sammen med gårde, der bygges, bør landsbyboere også tildeles træ og især guld.
Trin 4. Byg den eller de nødvendige bygninger
Hvis du ikke bygger et slot som kejseralderskravet (men måske i fremtiden), er to gode bygninger at bygge universitetet og belejringsværkstedet (som kostede tilsammen 400 træ, 200 hver). Også godt er universitetet og klosteret (375 træ i alt).
-
Det anbefales stærkt at bygge flere kaserner, selvom du ikke er en infantericivilisation. Opgrader til Pikemen og Long Swordsmen.
Trin 5. Forbered dig på at forsvare dig mod rushers
Der er to hovedkategorier af rushers i slotsalderen: tidlige slotrusler og sene slotrusler.
-
Tidlige slotsrusere sender typisk riddere og et par slagdæmpere tidligt i slotsalderen (før kl. 22.00). Riddere dominerer i slotsalderen, og der er ingen anden enhed, der kan dræbe den én mod én (forudsat standardrustning og angreb, fuld HP). Pikemen, infanteri, der modvirker kavaleri, er svaret på ridderproblemet. Selvom pikemænd ikke kan tage imod riddere en mod en, finder de styrke gennem tal. I første omgang vil ridderne vinde, men efterhånden som du fortsætter med at skabe flere og flere pikemen, vil de til sidst sejre på grund af konsekvenserne for rusheren ved at miste for mange riddere. Research Squires, hvis du kan, da det hjælper med at forsvare meget.
-
Lange sværdmænd kan nedlægge de voldsomme vædder, men ikke garnisonen i bymidten alene på grund af vædderens virtuelle immunitet over for pile. Kameler er en anden enhed, der modvirker kavaleri, men er dyre. De vil også tabe i en mod en med riddere. De bør generelt undgås som en defensiv enhed.
-
Den største ulempe med ridderne er deres høje omkostninger: 60 madvarer, 75 guld. Fremtrædende er 75 guldkravet. At miste for mange riddere ville være mad og guldspild, der kunne have gået til forskning i kejseralderen.
-
Sent slot rushers er meget mere varieret. Da det er ret sent i spillet, hvor militæret begynder at dominere, kan hære meget dramatisk. Det er vigtigt at drage fordel af din civilisations stærke sider, samt skabe flere pikemen til at afværge ridderne. Andre enheder, du kan oprette, er lange sværdmænd, mangoneller, armbrøstmænd og kavaleribueskytter (oprettet ved bueskydningsbanen, ikke stalden).
-
Der bør også oprettes egne riddere for at angribe din fjendes skovhuggere, minearbejdere osv. I et forsøg på at bremse deres økonomi. Skorpioner kan være nyttige støttevåben i forsvaret mod et sent borgrus. Når boltene trænger ind i flere lag af enheder, kan deres skade forstærkes.
Trin 6. Handelsressourcer på markedet
Brug markedet til din fordel - du kan brute force 1000 mad eller 800 guldkrav.
Trin 7. Når du har de nødvendige ressourcer, skal du klikke på knappen Imperial Age i dit bymidte
Undersøgelsen tager et par minutter.
Et fælles mål for forskning i kejseralderen der forsømmer dit militær (Wonder Race) er 25:00. Betragt dette som et absolut nul - hvis du udvikler dit militær på nogen måde, vil du gå glip af dette mål. Det tager øvelse at forkorte den tid, du når kejserlig alder. Tidspunkterne kan variere fra 25:00 til 31:00, og det er det, du skal sigte efter.
Tips
- Den vigtigste regel for enhver civilisation er altid at skabe flere landsbyboere! Dette kan ikke understreges yderligere. Dette vil ikke kun føre dig hurtigere til ressourcekravene, skabelse af flere landsbyboere giver også mulighed for et stærkere militær.
-
Hvis du er en uerfaren spiller, anbefales det, at du overvejer at spille som byzantinerne. De er en meget alsidig og avanceret civilisation, der har næsten alle teknologier til rådighed til forskning og næsten alle militære enheder til rådighed for oprettelse (undtagen selvfølgelig de unikke enheder). Den vigtigere fordel er imidlertid, at byzantinerne har et lavere ressourcebehov. De kræver 33% mindre mad og guld for at undersøge kejseralderen (667 mad, 533 guld).
Det lavere ressourcebehov bør dog ikke tages for givet. De fleste civilisationer kræver 1000 mad og 800 guld. Så enhver strategi, du udvikler med byzantinerne, virker muligvis ikke eller skal ændres for at komme hurtigere frem
-
Med flere landsbyboere kræver flere huse. Det er afgørende, at du følger med i befolkningstilvæksten, især i slotsalderen, efterhånden som flere bycentre producerer landsbyboere, og der oprettes militære enheder. Slotte kan kun afhjælpe nogle af problemerne med deres befolkning på +20, men de er dyre, og der bør derfor fortsat bygges huse.
En god måde at bygge huse på er at bygge dem i en væglignende linje. Husene skal bygges en betydelig afstand fra dit bymidte. Dette kan muligvis bremse rushers, og du vil ikke tøve med, hvor du placerer dine huse (i modsætning til hvis du tilfældigt placerer dem)