Sådan spiller du guiden i fangehuller og drager: 9 trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du guiden i fangehuller og drager: 9 trin
Sådan spiller du guiden i fangehuller og drager: 9 trin
Anonim

At spille som en troldmand (Wiz) er en udfordrende opgave i Dungeons & Dragons. Hvert eventyr kræver omhyggelig planlægning, og troldmandens lave hitpunkter kombineret med ringe fysisk kampevne gør, at det kan løbe tør for besværgelser. Et alternativ til en troldmand er en troldmand. Denne klasse har sine egne fordele og ulemper.

Trin

Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 1
Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 1

Trin 1.. Vælg et løb med en intelligensbonus

I 3.5 overtager nisser og mennesker kontrol, mens eladriner er mere nyttige i 4e. En høj intelligens score er obligatorisk for en troldmand, fordi denne evne styrer hans trylleformular.

Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 2
Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 2

Trin 2. Vælg den rigtige statistik

Intelligens rangerer først for en troldmand, derefter fingerfærdighed/forfatning, derefter visdom, derefter styrke og til sidst karisma.

Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 3
Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 3

Trin 3. Forbered dine magi omhyggeligt:

Troldmænd er meget begrænsede i deres magi i forhold til alle andre klasser. Vælg de magi, du tror, du får mest brug for. For eksempel, hvis du vil raidere en nisserfæstning, er forberedelse af et magisk missil sandsynligvis en bedre idé end at forstå sprog, medmindre du planlægger at forhøre den onde nissehøvding, der kun taler nisse.

Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 4
Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 4

Trin 4. Udvid din stavebog:

I modsætning til troldmænd kan troldmænd kende et ubegrænset antal magi, så længe de har nok stavebøger. Hvis Arch-Mage of Bellfield, eller hvem som helst, er i byen, kan du bede ham/hende om at tillade dig at kopiere nogle stave fra deres stavebog. De opkræver dig muligvis et gebyr, men de fleste troldmænd, især dem på et højere niveau end dig, vil med glæde tillade dig det.

Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 5
Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 5

Trin 5. Kast forsigtigheder forsigtigt:

Troldmanden, der kaster besværgelser ved enhver lejlighed, er troldmanden, der dør først. Hvis du går imod kun en modstander, er ildkugle ikke den bedste stave. Nogle gange kan du bare slet ikke stave. At have en armbrøst til at hjælpe dine ledsagere er en god måde at afstå fra stavekastning, mens du stadig føler, at du er med i spillet.

Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 6
Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 6

Trin 6. Brug ruller liberalt:

Ruller er sandsynligvis de bedste ting i spillet for troldmænd undtagen for stabe. Uden at udvide en staveplads, kan du kaste enhver stave på rullen, så længe den er på et niveau, du kan kaste. Selvom rullen er over det højeste niveau, du kan caste på egen hånd, kan du stadig bruge den. Du skal foretage et caster -niveau med en vanskelighedsklasse (DC) af rullens caster -niveau +1. Dette hjælper med at bevare stavepladser, og de er ret billige.

Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 7
Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 7

Trin 7. Lav magiske elementer:

En fordel troldmænd har over troldmænd er, at de er meget bedre egnet til at lave magiske ting. For det første betyder deres næsten ubegrænsede udvalg af magi, at næsten ingen magiske genstande er uden for rækkevidde af guiden på højt niveau til at lave. Og selv guider på lavt niveau kan lave magiske ting. Troldmænd får Scribe Scroll som en automatisk bedrift på første niveau.

Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 8
Spil Wizard in Dungeons and Dragons Trin 8

Trin 8. Hav mundane elementer:

Hvis du er tør for besværgelser, skal du kæmpe med hænderne. Så hav en kvartpersonale, en dolk og måske en armbrøst med dig. Disse genstande kan også bruges uden kamp. Hvordan kan du klippe reb uden dolk eller måle vand uden en kvartpersonale?

Spil Wizard i Dungeons and Dragons Final
Spil Wizard i Dungeons and Dragons Final

Trin 9. Færdig

Tips

  • Stave som flue, skrig, teleport og andre kan gøre den uerfarne DM til vanvid. De hobgoblins, der skulle sende din festpakning? Da de ikke havde nogen våben, så kastede du bare flue på din fest. Hobgoblins havde ikke en chance. Tal med din DM, hvis det er ved at blive et problem. Henvis ham til Dungeon Master's Guide.
  • Stave/stave og tryllestave er fremragende til angrebstider, mens ruller er til sjældent brugte staver, som du får brug for.
  • Få en bekendt. I 3.5 skal du købe dem, men i 4e kan du få dem gratis med Arcane Familiar -featuren i Arcane Power -håndbogen. Book Imps er nyttige, da de giver en bonus til Arcana og History checks.

Anbefalede: