Sådan spiller du Yu Gi Oh! (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Yu Gi Oh! (med billeder)
Sådan spiller du Yu Gi Oh! (med billeder)
Anonim

Yu-Gi-Oh! er et komplekst handelskortspil om at indkalde monstre og bruge dem til at besejre dine modstandere. Du har muligvis set anime og tænkt, "Jeg vil spille det spil". Den er fuld af komplicerede mekanik og regler, men denne artikel hjælper dig med at forstå dem.

Trin

Del 1 af 3: Forståelse af kortene

Spil Yu Gi Oh! Trin 1
Spil Yu Gi Oh! Trin 1

Trin 1. Brug monsterkort

Monsterkort indkaldes til at angribe din modstanders livspoint og forsvare dine egne. De er normalt orange (effekt) eller gul (normal) i farven, men der er også mange andre farver. Monstre har niveauer fra 1-12, som er angivet med stjernerne langs toppen, og et symbol i øverste højre hjørne, der angiver attribut. Over kortteksten er typen, typen af monster og monster -evner som Tuner eller Flip skrevet med fed skrift. Angrebs- og forsvarstatistikken er angivet som ATK og DEF langs bunden.

  • Effektmonstre har effekter, der påvirker spillet, men normale monstre har kun lore. Effektmonstre er den mest anvendte monstertype, da deres virkninger kan være ganske kraftfulde. Normale monstre er ikke så nyttige, men har en god støtte og bruges i visse typer dæk. Ekstra dækmonstre uden effekt er ikke-effektmonstre, hverken normale eller effektmonstre.
  • Tokens er en type monster, der indkaldes af en effekt. De kan repræsenteres af alt det lille, der kan indikere angrebs- og forsvarsposition. Tokenkort kan ikke være i begge dæk og kan kun eksistere med forsiden opad på feltet. Derfor kan de ikke sendes til kirkegården eller forvistes for omkostninger, vendes med forsiden nedad eller blive til Xyz-materiale. De behandles som normale monstre og får deres navn, angreb, forsvar, niveau, attribut og type af kortet, der blev brugt til at indkalde dem. Officielle Token -kort er grå.
  • Fusion-, Synchro-, Xyz- og Link -monstre kan ikke eksistere i hånden eller dækket, og skal gå i Extra Deck. Xyz -monstre har sort baggrund og rangerer i stedet for niveauer. Synchro -monstre er hvide, Fusion -monstre er violette, og Link -monstre er blå med en hex -baggrund. De har hver deres specifikke indkaldelsesmetoder og skal først indkaldes specielt ved hjælp af denne metode, før de kan indkaldes på anden måde (genoplivet fra kirkegården osv.). Nogle af disse monstre har særlige krav til de monstre, der bruges til at indkalde dem (kendt som materialerne), som er skrevet på den første linje i teksten.
  • Ritualmonstre er blå og kan heller ikke indkaldes, medmindre de først er Ritual Summoned. De fleste af dem indkaldes med en bestemt stave.
  • Pendulmonstre kan være enhver type monster, og deres baggrundsfarve falmer til den grønne farve på stavekort på den nederste halvdel af kortet. Over kortteksten er der en boks, der indeholder kortets penduleffekter og har pendulskalaerne på hver side. Et pendulmonster kan aktiveres fra hånden som et stavekort i stave-/fældningszonerne til venstre og højre, som bliver til pendulzoner, mens et pendulkort placeres i dem. I modsætning til Field Spells kan Pendulum -kort ikke erstattes af at sætte et andet Pendulum -monster i samme zone. Når et pendulmonster ville blive sendt fra feltet til kirkegården, placeres det i stedet med forsiden opad på Extra Deck, hvor det kan genoptages til feltet. Hvis du har et Pendulummonster i begge Pendulumzoner, kan du udføre en Pendulum Summon (mere om det senere).
  • Mulige monster -evner er Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union og Toon. Tunermonstre er nødvendige for Synchro Summons. De andre typer er selvforklarende.
Spil Yu Gi Oh! Trin 4
Spil Yu Gi Oh! Trin 4

Trin 2. Indkald dit monster til marken

En indkaldelse er en måde at placere et monster på dit felt. Der er tre hovedtyper af indkaldelse: Normal, Special og Flip. En normal indkaldelse kan foretages en gang pr. Omgang, og der er ingen grænser for særlige indkaldelser. Du kan Normal tilkalde et monster fra din hånd i angrebsposition med forsiden opad eller forsvarsposition med forsiden nedad (kaldet et normalt sæt). Niveau 4 eller lavere monstre kræver ikke hyldest, men for monstre på højere niveau skal du sende monstre fra dit felt til kirkegården. Niveau 5 og 6 kræver en hyldest, og niveau 7 og højere kræver to. En normal indkaldelse med hyldest kaldes også en hyldestopkaldelse.

Et monster med forsiden ned bliver ikke afsløret for din modstander. Mens den vender nedad, har den intet navn, attribut, statistik osv. Den kan vendes med forsiden opad ved manuelt at ændre den til angrebsposition (kaldet en Flip Summon), ved en effekt eller når den bliver angrebet. Et monster med forsiden opad kan ikke vendes med forsiden nedad, undtagen ved effekt

Spil Yu Gi Oh! Trin 5
Spil Yu Gi Oh! Trin 5

Trin 3. Brug særlig indkaldelse:

Særlig indkaldelse foretages med korteffekt eller som spilmekaniker. Et monster kan normalt ikke være specielt indkaldt med forsiden nedad, men kan indkaldes i enten angrebs- eller forsvarsposition. Følgende er typer af særlige indkaldelser.

  • En Fusion -indkaldelse udføres normalt ved at bruge et Fusion Spell -kort (som Polymerization) og sende monstrene, der er angivet på Fusion -monsteret, til kirkegården. Visse Fusion -monstre kræver ikke Fusion -stavekort (uofficielt kaldet Contact Fusion -monstre). Fusionsmaterialer er normalt ret specifikke.
  • En Synchro-indkaldelse udføres ved at sende et Tuner-monster og 1 eller flere ikke-tuner-monstre fra dit felt til kirkegården og specielt indkalde et Synchro-monster fra dit Extra Deck, hvis niveau nøjagtigt matcher de kombinerede niveauer af materialemonstrene.
  • En Xyz -indkaldelse udføres ved at tage to eller flere monstre på dit felt med samme niveau og stable dem oven på hinanden og derefter stable et Xyz -monster med samme rang på toppen. Monstrene i bunden hedder nu Xyz Materials og behandles ikke som værende på banen. De fleste Xyz -monstre har effekter, der aktiveres ved at løsne Xyz Materials (sende dem til kirkegården). Hvis et Xyz -monster forlader feltet eller ophører med at blive behandlet som et monster, går dets Xyz -materialer til kirkegården.
  • En Ritual indkaldelse udføres normalt ved at bruge det specifikke Ritual Spell -kort, hylder et antal monstre, hvis niveauer svarer til Ritualmonsters niveau, og speciel indkaldelse af Ritual -monsteret fra din hånd. Der er undtagelser - læs dine ritualer.
  • En Pendulum indkaldelse kan foretages, hvis du har et Pendulum monster i begge dine Pendulum Zones. Du kan Special indkalde et vilkårligt antal monstre i din hånd og vende opad på dit ekstra dæk, hvis deres niveauer er mellem pendulskalaerne for de to pendulmonstre (de kan ikke svare til pendulskalaerne). Du kan kun udføre en pendulopkaldelse én gang pr. Omgang.
  • En indkaldelse af et link udføres ved at sende materielle monstre fra dit felt til kirkegården, som opfylder linkets krav. Du skal bruge et antal materialer svarende til Linkmonsterets Link Rating - tallet i nederste højre hjørne. Hvis et Link -monster bruges som Link -materiale, kan det behandles som et enkelt monster, eller som et antal materialer svarende til dets Link Rating. Linkmonstre har intet niveau eller DEF, og kan ikke ændres til forsvarsposition på nogen måde. Det har orange pile, der omgiver kortets kunst, hvor antallet af pile er lig med Link Rating, som peger på monsterzoner omkring det. Ekstra dækmonstre kan indkaldes til zoner, som et linkmonster peger på.
EMZ
EMZ

Trin 4. Indtast Extra Monster Zone

De to ekstra monsterzoner, der er introduceret sammen med links i masterregel 4, eksisterer mellem begge spillerens felter og forbinder dem. Enhver indkaldelse fra det ekstra dæk skal gå til en ekstra monsterzone. Alt, der ikke er en indkaldelse fra det ekstra dæk - dette inkluderer midlertidig forvisning, ændring af kontrol og tilbagevenden fra kontrolændring - skal gå til en hovedmonsterzone. Når du har tilkaldt en af de to ekstra monsterzoner, er den din for resten af Duellen, og den anden tilhører automatisk din modstander.

Spil Yu Gi Oh! Trin 2
Spil Yu Gi Oh! Trin 2

Trin 5. Cast stavekort

Stavekort er en grønlig farve. De aktiveres normalt fra din hånd under din tur og har forskellige effekter. Der er seks forskellige former for trylleformularer, og andre stave end normale stave vil have et ikon øverst til højre nær den fede tekst, der angiver deres type.

  • Normale stavekort spilles fra hånden på en S/T -zone på feltet, og efter at deres effekt er anvendt, sendes de til kirkegården.
  • Kontinuerlige stavekort har et ∞ -symbol. Efter at de er spillet på banen, bliver de der, medmindre de fjernes på en eller anden måde, og deres virkninger anvendes, så længe de er på banen.
  • Quick-Play magi har et lyn-symbol. De kan spilles under enhver del af din tur, og hvis den er indstillet, under din modstanders tur.
  • Feltbesværgelser har en firkantet stjerne, og går i feltformularzonen, når den er aktiveret eller indstillet. Feltbesværgelser påvirker hele feltet og bliver der, medmindre det fjernes. Hvis du aktiverer en ny Field Spell, mens du allerede kontrollerer en i din Field Spell Zone, ødelægges den forrige. Begge spillere kan kontrollere en Field Spell på samme tid.
  • Udstyrsformularer har et plus -symbol. Når de er aktiveret, er de udstyret til et monster med forsiden opad på feltet og forbliver på feltet, medmindre de fjernes. Et Equip Spell Card ødelægges, hvis monsteret ikke længere er med forsiden opad på banen eller ikke længere er et gyldigt mål.
  • Ritual Stavekort er angivet med en flamme og bruges i Ritual Summoning of a Ritual Monster. De fungerer som normale staver og kræver normalt hyldest fra feltet for at indkalde det angivne monster fra hånden.
Spil Yu Gi Oh! Trin 3
Spil Yu Gi Oh! Trin 3

Trin 6. Spil fældekort

Fælder er beregnet til at blive brugt under modstanderens tur til at forstyrre deres spil. Fælder er lilla og vil have et symbol i hjørnet for alt andet end normale fælder. Alle Trap-kort skal være indstillet (placeret med forsiden nedad i en S/T-zone), før de kan bruges, og de kan aktiveres under hver spillers tur.

  • Normale fælder kan vendes med forsiden opad, når du vil bruge dem, og når eventuelle aktiveringskrav er opfyldt. Når de har løst, går de til kirkegården.
  • Kontinuerlige fælder er angivet med det samme ∞ -symbol som Continuous Spells og fungerer på samme måde.
  • Counter Trap -kort er angivet med en pil. De fungerer som normale fælder, men de eneste kort, der kan aktiveres som reaktion på dem, er andre Counter Trap -kort.

Del 2 af 3: Forståelse af spilmekanikken

Spil Yu Gi Oh! Trin 6
Spil Yu Gi Oh! Trin 6

Trin 1. Indstil magi og fælder

Stave- og fældekort kan indstilles fra hånden under hovedfasen. Når de er indstillet, placeres de med forsiden nedad i en åben stave- og fældezone. Hvis du indstiller en Trap eller Quick-Play Spell, kan den først aktiveres ved næste sving.

Spil Yu Gi Oh! Trin 7
Spil Yu Gi Oh! Trin 7

Trin 2. Forbered dit monster til kamp:

Hvis dit monster er i angrebsposition under din kampfase, kan du angribe et modsat monster med det. Hvis din modstander ikke kontrollerer nogen monstre, kan du angribe direkte. Hvert monster kan kun erklære et angreb en gang pr. Tur. Hvis monsteret, det kæmper med, er med forsiden nedad, vendes det med forsiden opad lige før skadesberegning.

Spil Yu Gi Oh! Trin 8
Spil Yu Gi Oh! Trin 8

Trin 3. Beregn skade

  • Hvis begge er i angrebsposition, ødelægges den med mindre ATK, og dens controller tager skade svarende til forskellen.
  • Hvis de har lige ATK, ødelægges begge.
  • Hvis man er i forsvarsposition, og det har mindre DEF end det angribende uhyrs ATK, ødelægges det, men dets controller tager ikke skade.
  • Hvis det har mere DEF, tager det angribende monsterets controller skade, der svarer til forskellen, og ingen af dem ødelægges
  • Hvis ATK og DEF er ens, ødelægges ingen af dem.
  • I et direkte angreb tager modstanderen monsteret ATK som skade.
Spil Yu Gi Oh! Trin 9
Spil Yu Gi Oh! Trin 9

Trin 4. Udløser et replay:

Hvis antallet af monstre, din modstander kontrollerer under dit angreb, ændres, udløses et afspilning, hvor du kan vælge at angribe med det samme monster, angribe med et andet monster eller ikke angribe. Du kan også vælge et andet angrebsmål. Hvis du angriber med et andet monster, anses det første monster for allerede at have angrebet og kan ikke angribe igen for resten af svinget.

Spil Yu Gi Oh! Trin 10
Spil Yu Gi Oh! Trin 10

Trin 5. Placer dig selv til kamp:

Et monster kan enten være i angrebsposition eller forsvarsposition. Den position, de befinder sig i, bestemmer hvilken af deres statistikker, der bruges til beregning af skader; derfor skal monstre med højt angreb være i angrebsposition, og monstre med lavt angreb skal være i forsvarsposition. Hvis en af din modstanders monstre har et højere angreb end alle dine, skal dine monstre være i forsvarsposition for at beskytte dig mod at tage skade. Kampens position kan ændres manuelt en gang pr. Omgang for hvert monster under din hovedfase. Du kan ikke ændre dens kampstilling, hvis den blev indkaldt, blev sat eller havde angrebet under denne sving.

Spil Yu Gi Oh! Trin 11
Spil Yu Gi Oh! Trin 11

Trin 6. Link kort med kæder:

At kæde et kort eller en effekt er at aktivere det, før en anden effekt har en chance for at løse (anvendes). Aktiveringen af et kort eller en effekt starter et kædelink. Efter at den er aktiveret, kan den anden spiller vælge at kæde et kort til det, som derefter bliver til kædelink 2. Dette fortsætter, indtil ingen af spillerne reagerer på kæden, hvorefter det løses, startende med den seneste kædeled. Mens en kæde løser sig, kan kort og effekter ikke aktiveres.

For eksempel: Spiller A aktiverer “Torrential Tribute”, som bliver til kædelink 1. Spiller B reagerer ved at aktivere “Seven Bandit Tools” for at negere det ved at betale 1000 livspoint. Han betaler LP'en nu, fordi det er en omkostning at aktivere kortet, og sker under aktiveringen og ikke opløsningen. Spiller A videregiver flere kort, og det gør spiller B, så nu løser kæden. Opløsningen begynder med det seneste Chain Link - "Seven Tools". Seven Tools benægter "Torrential Tribute", så det ødelægger ingen monstre

Spil Yu Gi Oh! Trin 12
Spil Yu Gi Oh! Trin 12

Trin 7. Stavehastighed

Kun Quick-Play stavekort, fældekort og hurtige effekter kan kædes til et andet kort som Chain Link 2 eller højere. Hurtige effekter udpeges enten ved at sige, at de er en hurtig effekt eller ved at kunne aktiveres under en spiller/din modstanders tur. En effekt skal enten være Stavehastighed 2 eller højere eller en Trigger -effekt for at kunne aktiveres uden for din hovedfase. Quick-Play magi kan kun spilles under din modstanders tur, hvis den er indstillet til den foregående sving. Hvis et Counter Trap -kort er aktiveret, er de andre kort, der kan lænkes til det, andre Counter Trap -kort.

Extralink
Extralink

Trin 8. Tilføj et ekstra link:

Et ekstra link er en måde at bruge Link Monsters til at tage din modstanders ekstra monsterzone. For at gøre dette har du brug for Link-monstre, der er koblet til hinanden (begge peger på hinanden), der fører fra din ekstra monsterzone til modstanderens. Når du har det, kan du indkalde det sidste Link-monster i din modstanders Extra Monster Zone, koblet til dit monster, og denne zone er din, mens Link-monsteret sidder der. Linkene kan indkaldes i en 'u-form' eller diagonalt i en v-form. Du kan også bruge monstre, som din modstander kontrollerer til at fuldføre et ekstra link-hvis din modstander har 3 koblede monstre i træk i deres hovedmonsterzoner, kan du indkalde 2 links til de ekstra monsterzoner, der er koblet til disse 3, til at udfyld Extra Link.

Del 3 af 3: Duellering

Spil Yu Gi Oh! Trin 13
Spil Yu Gi Oh! Trin 13

Trin 1. Byg et dæk

For at spille Yu-Gi-Oh skal du have et dæk. Antallet af kort i et kort skal være større end eller lig med 40 kort og mindre end eller lig med 60 kort. Det er normalt bedre at have tættere på 40 kort i din bunke. Dit dæk skal have en god balance mellem magi, fælder og monstre. Et godt forhold er 15-20 monstre, omkring 9-12 magi og omkring 5-8 fælder. Dette forhold er ikke et krav og behøver ikke følges, hvis du allerede kender til dækbygning. Det betyder faktisk ingenting i praktisk leg. De fleste monstre bør være under niveau 4, med kun omkring 1-4 (hvis nogen) af de højere niveauer, der ikke kan indkaldes på anden måde. Trylleformularerne og fældekortene skal dække svaghederne ved dit dæk, og du bør have en håndfuld af hvert af følgende: angrebsbeskyttelse, effektnegation, indkaldelse af negation, stave-/fældedestruktion. Disse tal er naturligvis ikke absolutte og vil variere afhængigt af dit dæk, så brug hvad der virker for dig. Dit dæk vil være mere konsekvent, hvis det fokuserer omkring en enkelt central arketype eller tema.

  • Et ekstra dæk er ikke nødvendigt for en duel, men anbefales til de fleste dæk. Fusion-, Synchro- og Xyz -monstre placeres i Extra Deck i stedet for Main Deck. Du kan kigge igennem dit ekstra dæk når som helst under duellen, og du kan specielt tilkalde monstre fra det under din tur. Der er maksimalt 15 kort, der kan være i det ekstra dæk. Din modstander kan ikke se dit ekstra dæk, undtagen med en effekt.
  • Sidedækket er også begrænset til 15 kort. Det er valgfrit og er godt til kampe i turneringer. En kamp er et sæt med tre dueller, hvor den spiller, der vinder to ud af tre, er vinderen. Et sidedæk indeholder kort, der skal bruges mod bestemte dæk, der er almindelige eller udgør en stor trussel mod dit dæk, men som er for situationelle til at blive lagt i dit hoveddæk. Det skal ikke bruges under en duel, men du kan bytte kort mellem det og hoved- og/eller ekstra kort mellem duellerne i en kamp. Efter sidespor skal antallet af kort i dit sidedæk være det samme som det, du startede med.
  • Du kan kun have tre kopier af et enkelt kort i dine hoved-, ekstra- og sidedæk kombineret. Visse kort er forbudt eller begrænset til brug i turneringer, så sørg for, at dit kort er lovligt, hvis du vil deltage i dem.
Spil Yu Gi Oh! Trin 14
Spil Yu Gi Oh! Trin 14

Trin 2. Start en duel

For at starte en duel skal du finde en anden at duellere med. Bland hinandens dæk og beslut, hvem der går først. Dette kan gøres ved at spille sten-papir-saks, vende en mønt eller en anden passende metode. Spilleren, der går først, kan ikke tegne eller angribe. Dæk, der kan lide at opsætte et felt tidligt eller bruge effekter, der forhindrer dem i at kæmpe, vil finde det mere fordelagtigt at gå først, mens dæk, der har brug for ekstra håndsfordel for at starte deres spil eller reagere på, hvad modstanderen gør, foretrækker at gå nummer to. Begge spillere starter spillet med 8000 livspoint.

Spil Yu Gi Oh! Trin 15
Spil Yu Gi Oh! Trin 15

Trin 3. Placer dine kort i de rigtige positioner

Placer dit ekstra deck til venstre for den nederste række, og dit deck til højre, med plads til fem kort imellem. Disse fem mellemrum vil være dine stave-/fældezoner. Over dit dæk og ekstra dæk vil være dine venstre og højre pendulzoner. Den øverste række vil indeholde feltet Spell zone (til venstre) og kirkegården (til højre). De fem mellemrum mellem disse vil være dine monsterzoner. Forvisningszonen er normalt til højre for kirkegården.

Spil Yu Gi Oh! Trin 16
Spil Yu Gi Oh! Trin 16

Trin 4. Tegn din starthånd

Begge spillere trækker 5 kort i starten af spillet som deres starthånd.

Din hånd bliver afsløret for dig og ikke din modstander. De kan kun se på din hånd gennem en korteffekt. Det er vigtigt at forhindre din modstander i at se din hånd og lære om dine strategier. I slutfasen, hvis du har mere end 6 kort i hånden, skal du kassere, indtil du har 6

Spil Yu Gi Oh! Trin 17
Spil Yu Gi Oh! Trin 17

Trin 5. Tegn et kort

Du trækker et kort fra din bunke i begyndelsen af din tur, under trækfasen. Den spiller, der går først, kan ikke tegne.

Spil Yu Gi Oh! Trin 18
Spil Yu Gi Oh! Trin 18

Trin 6. Indtast standbyfasen

Visse effekter aktiveres under standbyfasen. Ellers skal du bare ignorere det.

Spil Yu Gi Oh! Trin 19
Spil Yu Gi Oh! Trin 19

Trin 7. Gå videre til hovedfasen

Hovedfasen er den vigtigste del af turen, idet den er den fase, hvor du vil tage de fleste af dine handlinger. I denne fase kan monstre indkaldes, effekter kan aktiveres, et monstres kampstilling kan ændres manuelt, og magi og fælder kan aktiveres eller indstilles.

Spil Yu Gi Oh! Trin 20
Spil Yu Gi Oh! Trin 20

Trin 8. Kamp

Du kan angribe ved hjælp af Attack Position -monstre, du kontrollerer under kampfasen. Det er valgfrit at deltage i kampfasen. Hvis du ikke går ind i kampfasen, går du videre til slutfasen, og du går ikke ind i hovedfase 2. Den spiller, der går først, kan ikke gennemføre kampfasen.

Spil Yu Gi Oh! Trin 21
Spil Yu Gi Oh! Trin 21

Trin 9. Gennemfør din anden hovedfase

Efter kampfase går du ind i hovedfase 2. I denne fase kan de samme handlinger som i hovedfase 1 udføres, medmindre du ikke kan ændre kampens position på et kort, der angreb under kampfasen. Du kan ikke gå ind i denne fase, hvis du ikke er gået ind i kampfasen.

Spil Yu Gi Oh! Trin 22
Spil Yu Gi Oh! Trin 22

Trin 10. Afslut din tur

Slutfasen er slutningen på din tur. Visse effekter kan aktiveres i denne fase. Efter dette bliver det den næste spillers tur.

Spil Yu Gi Oh! Trin 23
Spil Yu Gi Oh! Trin 23

Trin 11. Spil, indtil nogen taber

Når en spillers livspoint når nul, mister de duellen. Hvis en spiller ville trække et kort, men ikke kan, fordi de ikke har flere kort i deres bunke, mister de også duellen. Spillere kan også vinde eller tabe med korteffekt.

Tips

  • En let måde at spille Yu-Gi-Oh på! er online med simulatorer. Dette er en omkostningsløs måde at teste dæk og spille mennesker over hele verden. YGOPro (og relaterede mods) kan downloades fra deres Discord-server, og Dueling Book er browserbaseret, men manuel.
  • Duel Links, en mobilapp, er en gratis og nem måde at spille Yu-Gi-Oh på. Det er ikke moderne Yu-Gi-Oh, men mere en let version af spillet, som kan appellere til nogle mennesker.
  • Du kan holde styr på livspunkter ved hjælp af en lommeregner eller en pen og papir.
  • LP kan øges ud over 8000 med en korteffekt.
  • Planlæg dine træk fremad, og prøv også at forudsige din modstanders strategier.
  • Køb kortærmer til dine kort for at forhindre, at de bliver beskadiget. En legemåtte hjælper også, hvis du vil holde tingene ryddelige.
  • Skift dine kort lidt op for at holde din modstander på kanten. På denne måde bliver din strategi ikke generisk, og dine svagheder vil blive holdt hemmelige.
  • Har en god forståelse af dine kort for at fremskynde spillet.
  • Hvis der er et specifikt kort, du har brug for, vil det normalt være billigere at købe det fra internettet end at købe tonsvis af booster -pakker i håb om at få det.
  • En god måde at komme i gang på er ved at købe et temadæk. Disse indeholder 40 kort, der fungerer temmelig godt sammen, samt en regelbog og legemåtte.
  • Kort, der søges fra bunken, skal afsløres.
  • Hav altid så tæt på 40 kort i din bunke som muligt. 40 er det bedste. Grunden til dette er, at du normalt kun vil trække i omkring 15-25 af kortene i din kortstok i løbet af en duel, og at have færre kort gør det lettere at få det, du har brug for.
  • Stort set hvert dæk skal have et fuldt ekstra dæk. Grundlæggende kan alle dæk, der kan tilkalde flere monstre, køre links. Xyz -monstre bør inkluderes, hvis dit dæk har tre eller flere let tilkaldte monstre på det nødvendige niveau. Synkroner kan inkluderes, hvis du har mindst en tuner. Fusioner er mere specialiserede.
  • Alle Trap -effekter er Spell Speed 2, inklusive kirkegård og håndeffekter.
  • Hvis din modstander aktiverer et ikke-kontinuerligt stave- eller fældekort, skal du ikke bruge Mystical Space Typhoon på det. MSTs effekt ødelægger en trylleformular eller fælde, men normale stave og fælder går alligevel til kirkegården, og deres virkninger vil stadig ske. Dette gælder naturligvis for al Spell/Trap -ødelæggelse, der ikke negerer.
  • For mere dybtgående forklaringer og opdaterede oplysninger, se Yu-Gi-Oh Wiki eller det officielle websted.

Advarsler

  • Dette spil kan blive meget dyrt, især hvis du spiller det konkurrencedygtigt.
  • I dueller skal du afstå fra at "stable". Stacking er en form for snyd, hvor du arrangerer dine kort på en måde, så du vil tegne, hvad du vil, når du vil have dem. Hvis det bliver fanget under en officiel turnering, vil dette ALTID få dig fjernet fra turneringen. Plus, når det står over for en erfaren duelist, vil det sjældent fungere.

Anbefalede: