4 måder at spille slagskib på

Indholdsfortegnelse:

4 måder at spille slagskib på
4 måder at spille slagskib på
Anonim

Slagskib har været et populært spil i generationer. Det originale pen-og-papir-spil har inspireret til flere brætspil, håndholdte elektroniske versioner, computerspil og endda en film. Selv efter alle disse versioner og regelændringer er spillet dog stadig enkelt nok til at blive spillet med grafpapir og kuglepenne.

Trin

Metode 1 af 4: Opsætning af slagskib

Spil slagskib Trin 1
Spil slagskib Trin 1

Trin 1. Giv hver spiller en slagskibskasse

Standard Battleship -spilsættet leveres med to kasser, en til hver spiller. Hver kasse åbner for at afsløre to gitre, et på hver indvendig overflade.

Hvis dit spil ikke indeholder to kasser, masser af røde og hvide pinde og mindst seks skibsstykker, vil det være svært at bruge. Prøv at spille på grafpapir i stedet, som beskrevet nedenfor, eller find en online version af spillet

Spil slagskib Trin 2
Spil slagskib Trin 2

Trin 2. Kontroller, at alle skibsstykkerne er der

Skibe kommer i forskellige længder og optager et andet antal firkanter på nettet. De to spillere skal have identiske samlinger af skibe. Følgende er den typiske liste, men hvis du ikke har alle brikkerne, skal du bare sørge for, at begge sider er lige:

  • Et enkelt skib fem kvadrater langt (hangarskibet)
  • Et enkelt skib fire firkanter langt (slagskibet)
  • To skibe tre firkanter lange (krydstogteren og ubåden)
  • Et enkelt skib to firkanter langt (destroyeren)
Spil slagskib Trin 3
Spil slagskib Trin 3

Trin 3. Lad hver spiller hemmeligt arrangere deres skibe

Med kasserne åbne, og spillerne siddende overfor hinanden, lægger hver spiller sine skibe ned på det nederste gitter foran ham. Følg disse regler for at afgøre, hvor dine skibe skal placeres:

  • Skibe kan placeres vandret eller lodret, men ikke diagonalt.
  • Du skal placere alle fem skibe på nettet.
  • Hvert skib skal være helt på nettet. Intet skib kan hænge ud af kanten af brættet.
  • Skibe kan ikke overlappe hinanden.
  • Når dine skibe er placeret og spillet er begyndt, må du ikke flytte dine skibe igen.
Spil slagskib Trin 4
Spil slagskib Trin 4

Trin 4. Beslut, hvem der skal spille først

Hvis de to spillere ikke er enige om, hvem der skal gå først med det samme, skal du vende en mønt eller beslutte på en anden randomiseret måde. Hvis du spiller flere spil i træk, kan du overveje at lade spilleren, der tabte det sidste spil, gå først i det næste.

Metode 2 af 4: Spil slagskib

Spil slagskib Trin 5
Spil slagskib Trin 5

Trin 1. Lær, hvordan du tager et skud

Hver spiller bruger det øverste gitter i sin kasse, uden at der er placeret skibe på den, til at holde styr på hendes "skud" mod fjendens skibe. For at tage et skud skal du vælge en firkant på dette gitter ved at navngive det ved hjælp af koordinaterne med bogstaverne til venstre og tal over gitteret.

  • F.eks. Hedder firkanten i gitterets øverste venstre hjørne "A-1", da det er i rækken mærket A og kolonnen mærket 1.
  • Til højre for A-1 er A-2, derefter A-3 osv.
Spil slagskib Trin 6
Spil slagskib Trin 6

Trin 2. Lær, hvordan du reagerer på et fjendtligt skud

Efter at spiller 1 har annonceret, hvor hun vil "skyde", kontrollerer spiller 2 den samme koordinatfelt på sit nederste gitter, den med sine skibe. Spiller 2 reagerer derefter (fortæller sandheden!) På en af følgende måder:

  • Hvis spiller 1 ramte en tom firkant uden skibe, siger spiller 2 "Miss!"
  • Hvis spiller 1 ramte en firkant med et skib i, siger spiller 2 "Hit!"
  • I de fleste "officielle" regler, der følger med spilsæt, skal spilleren også meddele, hvilket skib der blev ramt (f.eks. Hangarskib). Mange mennesker leger dog ikke med denne regel.
Spil slagskib Trin 7
Spil slagskib Trin 7

Trin 3. Hold styr på skud, når de rammer eller savner

Hvis spiller 1 savner med et skud, sætter hun en hvid pind i det hul på hendes øvre gitter, og spiller 2 sætter en hvid pind i det hul på hans nedre gitter. Hvis spiller 1 rammer, bruger begge spillere i stedet en rød pind, hvor spiller 2 sætter tappen direkte i hullet oven på skibet, hvor det blev skudt.

Du behøver ikke at holde styr på din modstanders misser på dit eget lavere gitter, hvis du ikke vil. Du skal dog holde styr på din modstanders succesrige hits, så du ved, hvornår et skib er sænket

Spil slagskib Trin 8
Spil slagskib Trin 8

Trin 4. Meddel, når hvert skib sænkes

Hvis hver firkant i et skib bliver skudt, sænkes det skib. Spilleren, der placerede dette skib, skal fortælle sin modstander "Du sank min _" og navngive den type skib, der blev sænket.

Navnene på hvert skib er angivet i opsætningsafsnittet. Hvis du glemmer dem, kan du i stedet sige "Du sank skibet med _ -firkanter."

Spil slagskib Trin 9
Spil slagskib Trin 9

Trin 5. Skiftes på skift, indtil en spiller har mistet alle deres skibe

Spillere skifter skiftevis ét skud ad gangen, uanset om skuddet lykkes eller ej. Den, der formår at synke alle sine modstanders skibe først, vinder spillet.

Metode 3 af 4: Afspilning af slagskib på grafpapir

Spil slagskib Trin 10
Spil slagskib Trin 10

Trin 1. Skitsere fire 10 x 10 gitre

Tegn fire kasser på grafpapiret, hver 10 firkanter brede og 10 firkanter lange. Få hver af de to spillere til at tage to kasser, der mærker den ene "mine skibe" og den anden "fjendtlige skibe".

Spil slagskib Trin 11
Spil slagskib Trin 11

Trin 2. Tegn omridset af dine skibe på dit net

Skjul boksen mærket "mine skibe" for den anden spiller, og tegn en tyk omrids af fem skibe hvor som helst inden for dens grænser. Hvert skib er en kvadrat bredt og varierer i længde:

  • Tegn et skib fem firkanter langt (hangarskibet)
  • Tegn et skib fire firkanter langt (slagskibet)
  • Tegn to skibe tre firkanter lange (krydstogtskibet og ubåden)
  • Tegn et skib to firkanter langt (ødelæggeren)
Spil slagskib Trin 12
Spil slagskib Trin 12

Trin 3. Leg med de almindelige regler

Brug instruktionerne ovenfor til at spille et almindeligt spil Battleship. I stedet for at bruge pinde, tegne vellykkede hits med X'er og misser med prikker, eller brug et hvilket som helst system af symboler, du finder let at forstå. Brug boksen mærket "fjendtlige skibe" til at holde styr på de skud, du har taget, og boksen mærket "mine skibe" til at holde styr på din fjendes skud.

Metode 4 af 4: Avancerede variationer

Spil slagskib Trin 13
Spil slagskib Trin 13

Trin 1. Prøv de originale "salvo" -regler

Når du har spillet det grundlæggende spil i et stykke tid, vil du måske prøve noget lidt mere udfordrende. I "Salvo" tager du din tur ved at affyre fem skud på én gang. Modstanderen reagerer som normalt og fortæller dig, hvilke skud der var hits, og hvilke der var misser, men først efter at du har valgt fem firkanter at sigte efter. Denne version af spillet blev spillet mindst så tidligt som 1931.

Spil slagskib Trin 14
Spil slagskib Trin 14

Trin 2. Reducer antallet af skud, du får, når du mister skibe

Forøg spændingen, og beløn spilleren, der synker det første skib, ved at tilføje denne ekstra regel til "salvo" -ruerne ovenfor. I stedet for at affyre fem skud ad gangen får hver spiller kun affyret et skud for hvert overlevende skib. For eksempel, hvis spiller en mister krydseren og er nede på fire skibe, får spiller en kun fire skud pr. Tur.

Spil slagskib Trin 15
Spil slagskib Trin 15

Trin 3. Gør spillet endnu hårdere med avancerede salvo -regler

Spil med de originale salvo -regler ovenfor, men fortæl ikke modstanderen præcis, hvilke skud der var hits eller misser. Fortæl dem i stedet, hvor mange af skuddene der ramte, og hvor mange der savnede. Dette resulterer i et kompliceret spil og anbefales kun til avancerede spillere.

Fordi du ikke med sikkerhed ved, hvilke firkanter der var hits, fungerer det almindelige røde pind / hvide pindsystem sandsynligvis ikke godt for denne variation. Du skal muligvis bruge en blyant og et stykke papir til hver spiller for at skrive hver salve og modstanderens svar ned

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Du kan også købe et elektronisk slagskibsspil. De grundlæggende regler er altid de samme, men nogle elektroniske versioner har yderligere "specielle våben", der skal beskrives i vejledningen.
  • Når det er lykkedes dig at ramme modstanderens skib, kan du prøve at sigte efter firkanter ved siden af det i samme række eller kolonne, så du kan finde resten af skibet.

Anbefalede: