Warhammer 40K er et bordspil, der spilles med miniaturer. Den indeholder en kompleks og indviklet baggrundshistorie, massive boards og dybt taktisk gameplay. Denne vejledning erstatter ikke de officielle regler, men den dækker hvordan man kommer ind i hobbyen og gør dit første spil mindre overvældende.
Trin
Del 1 af 3: Indsamlingsmaterialer
Trin 1. Overvej den 7. udgave Dark Vengeance -boks
Dette inkluderer alt, hvad du har brug for til et to -spil Warhammer 40k. Du kan købe det fra hobbybutikker eller Games Workshop -webstedet for $ 110 US. En spiller kontrollerer elite menneskelige rummarines Dark Angels og kæmper mod ødelagte Chaos Space Marines. Hvis du køber dette sæt, skal du springe ned til det næste afsnit. Hvis du hellere vil spille en anden fraktion (og har et større budget at bruge), skal du fortsætte til næste trin.
Køb ikke den 6. udgave Dark Vengeance ved en fejl. Ældre udgaver er muligvis billigere, men du kan ikke spille med de fleste andre Warhammer 40K -spillere
Trin 2. Vælg en hær Codex
Hver Codex beskriver de unikke enheder, særlige evner og lange historie med en spilbar fraktion. Der er mange 7. udgave Codices og flere udkommer regelmæssigt. Som ny spiller skal du ikke bekymre dig om, hvor stærk hver hær er. Vælg en hær, der fanger din opmærksomhed med fede modeller eller en historie, du nyder. Du vil bruge meget tid med denne hær, og det er vigtigere at vælge noget, der appellerer til dig, end hvilken hær der er "magtfuld".
Necrons, Grey Knights, Space Marines og Chaos Marines er alle gode muligheder for nye spillere. Andre fraktioner kan være svære at spille eller stole på komplekse regler
Trin 3. Hent regelbogen
Den billigste løsning er at finde en brugt kopi af Dark Vengeance paperback mini Rulebook, som du kan købe fra auktionssider. Den dyrere hardback kommer i et sæt med tre bind sammen med en guide til miniaturer og en historie om indstillingen. Du kan også købe dette som en e -bog.
Trin 4. Lær om ubegrænsede hære
En hær uden grænser kan have enhver kombination af enheder (miniaturer). Dette er et godt valg, hvis du tilfældigvis allerede har et par miniaturer, men valgene kan overvælde en nybegynder.
- Eventuelt kan du gruppere enheder i formationer for at få særlige fordele. Se Regelbogen og Codex for mere information. En ubundet hær kan ikke danne andre former for løsrivelser.
- Du kan kombinere enheder fra forskellige fraktioner, hvis du har mere end én Codex. Slå op på allierede i regelbogen for at se, hvordan dette påvirker dine enheder.
Trin 5. Prøv en Battle Forged -hær i stedet
Denne metode giver dig en vis vejledning i, hvilke enheder du skal vælge, og foretrækkes af konkurrerende spillere. En Battle Forged -hær er opdelt i afdelinger, og hver afdeling skal opfylde visse krav. Dine enheder får forskellige bonusser for at opfylde disse krav, som beskrevet i din Regelbog og Codex.
- Hovedkravene er minimum eller maksimum antal for hver kamprolle, f.eks. Hovedkvarter eller tropper. Hver enheds kamprolle er vist som et symbol i beskrivelsen.
- Hver afdeling skal være en enkelt fraktion, og der er yderligere begrænsninger, når de vælges.
Trin 6. Skriv din hærliste
Din Codex viser hver enhed, der er tilgængelig for din fraktion, med en pointomkostning for hver enhed. Hver spiller skal lave en hær med den samme samlede pointomkostning. En 500 eller 750 point hær er et godt sted for en ny spiller at starte. Der er uendelige kombinationer af enheder, du kan købe, men tænk ikke over det for første gang.
- Bed om hjælp fra erfarne spillere, eller søg efter begynderguider til din fraktion online.
- Tjek med de mennesker, du skal spille mod. Nogle grupper af Warhammer -spillere er enige om ekstra krav til deres hære, som du skal følge for at spille med dem.
- Hvis du ikke kan finde nogen råd, skal du følge den foreslåede opdeling af kamproller på et hvilket som helst Force Organization Chart i din Codex eller regelbog.
Trin 7. Saml dine første miniaturer
Køb Warhammer -miniaturerne til de enheder, du har valgt, fra en spilbutik eller Games Workshop -webstedet. Vælg bare et par til at starte med, så du kan få en fornemmelse af samle- og malingsprocessen. Du skal bruge følgende udstyr.
- Negleklipper eller sprue clippers for at fjerne modeldele fra rammen
- Plastlim til plastmodeller eller superlim til metal- og finecast -modeller
- Emery board, sømfil og/eller kniv til rengøring af ru kanter
Trin 8. Mal dine miniaturer
Følg linket til en fuld artikel, hvis du kan lide at male, men brug gerne et simpelt to eller tre farvejob ellers. Udover æstetisk appel hjælper dette dig og din modstander med at identificere enheder under kamp.
Trin 9. Saml andet legeredskab
Endelig skal du bruge følgende ting. Hvis en anden spiller allerede har disse, behøver du ikke også at få dem.
- Målebånd i tommer
- Warhammer 40K skabelonsæt (tre klare plastikgenstande, der viser sprængningsradius; et par ekstra kraftige våben kræver større skabeloner)
- En særlig "scatter die", der sælges, uanset hvor Warhammer sælges
- Masser af almindelige seks-sidede terninger
Del 2 af 3: Opsætning af spillet
Trin 1. Vælg en mission
Set med Dark Vengeance -boksen leveres med små missioner, der er ideelle til at lære spillet. Hvis du ikke har boksen sat, skal du vælge en af de evige krigsmissioner i din regelbog. Disse vil sætte historien til din kamp og forklare, hvordan du vinder missionen. Læs missionen omhyggeligt, da den kan tilføje ekstra regler for, hvordan du placerer terræn og implementerer enheder.
Undgå Maelstrom of War -missionerne for nu, hvilket tilføjer ekstra mål i midten af spillet
Trin 2. Vælg en hær og krigsherre
Hver spiller vælger en karaktermodel i sin hær for at være en krigsherre. Denne enhed har Warlord -egenskaben angivet i sin post. Hvis det ikke har nogen Warlord Traits opført, ruller du på Warlord Trait -tabellen i regelbogen. Det har den Warlord -egenskab til denne kamp.
- Du mister Warlord Trait -bonusen, hvis denne enhed dør.
- Hvis du har nogen Psyker -enheder, genererer hver enkelt psykiske kræfter. Kontroller enhedens Codex -post for at se, hvilke psykiske discipliner den kender. For hvert mestringsniveau skal du vælge en disciplin og rulle på disciplinens diagram for at se, hvilken magt enheden har denne kamp. Hvis du ikke kan lide det, skal du i stedet skifte til disciplinens primære magt.
Trin 3. Opsæt slagmarken
Du kan spille på enhver flad overflade. Et bord på 6 x 4 fod er den mest almindelige størrelse, men hvis du har små hære (500 point) kan du bruge et område så lille som 4 x 4. Terræn er valgfrit, men anbefales stærkt og kan placeres hvor som helst, hvor alle spillere enige om. Dette kan købes warhammer terræn eller hjemmelavet terræn.
- Warhammer -regler bruger altid tommer. 12 tommer = 1 fod.
- Du behøver ikke engang at spille på et rektangulært bræt, men de fleste foretrækker det.
Trin 4. Distribuer din hær
Kontroller missionen for implementeringsregler. Hvis der ikke er nogen, skal du bruge en af installationszoner i regelbogen. (For eksempel vælger de to spillere modsatte sider af brættet og skal placere deres enheder inden for 12 tommer fra den side.) Kast terninger for at se, hvem der først anvender. Den spiller lægger alle sine enheder ned, så lægger den anden spiller alle sine enheder ned.
Hvis du ikke kan passe alle dine enheder i din installationszone, skal du læse afsnittet "Reserver" i regelbogen
Trin 5. Se, hvem der går først
Den, der først indsatte, får vælge om han går først eller anden. (Det første er normalt bedre.) Hvis han valgte at gå først, kan det andet spil rulle en terning. Hvis det kommer op på 6, "griber hun initiativet" og går først i stedet.
Trin 6. Kontroller sejrstilstanden
De fleste missioner fortæller dig, hvor længe spillet vil vare, og hvordan du beslutter, hvem der vinder i slutningen af det. Hvis din mission ikke gør det, kan du prøve disse foreslåede regler:
- Spillet slutter om fem omgange.
- Optjen 1 sejrspunkt for hver fuldstændig ødelagte fjendtlige enhed.
- Slay the Warlord: Tjen 1 point for at fjerne fjendens krigsherre
- Første blod: Tjen 1 point, hvis du var den første til at ødelægge en enhed.
- Linebreaker: Tjen 1 point, hvis du har en enhed inden for 12 tommer fra fjendens bordkant ved slutningen af spillet.
Trin 7. Forstå styrende mål
Hvis missionen har objektive markører, skiftes spillerne til at placere dem. Markørerne skal være mindst 6 tommer fra bordkanten og 12 tommer fra hinanden. For at kontrollere et mål (og optjene sejrspoint) skal du kontrollere alle enheder inden for 3 tommer fra målet.
Hvis du har en Battle Forged Army, vil nogle afdelinger have Objective Secured -evnen. Enheder i disse afdelinger kan styre et mål, selvom en fjendtlig enhed er i nærheden, medmindre fjenden har samme evne
Del 3 af 3: At tage en tur
Trin 1. Flyt alle dine enheder
Først skal du flytte alle dine modeller. De fleste infanterimodeller kan bevæge sig 6 tommer, men tjek kodexindgangen for køretøjer og monstre. Mål afstanden med dit målebånd fra midten af modellen, og placer midten af modellen yderst på målebåndet.
- Modeller i samme enhed hænger sammen. En model kan ikke bevæge sig længere end 2 tommer vandret fra den nærmeste model i samme enhed. Hvis du starter din tur med dem længere fra hinanden end dette, skal de flytte sammen igen (eller så tæt som de kan).
- De fleste terræn bremser de fleste enhedstyper. Se Regelbogen for mere information.
Trin 2. Brug psykiske kræfter
Hvis du har nogen Psykers i din hær, skal du rulle en terning. Føj resultatet til det samlede mestringsniveau for alle Psyker -enheder, du har. Dette er antallet af dine Warp Charge terninger for denne tur. Brug disse på psykiske kræfter som beskrevet i regelbogen.
Trin 3. Skyd fjenden
Nu kan hver af dine enheder med våbnede våben angribe enhver fjende, som enheden kan "se" inden for sit våbens rækkevidde. Alle modeller i den enhed brænder på samme tid. Rul en matrice og brug enhedens Ballistic Skill (BS) for at se, om det var et hit. Følg sårkortet og instruktionerne i regelbogen for at kontrollere, om der er skadede eller dræbte fjender.
- Kun én model i enheden skal "se" fjenden. Hvis du ikke er sikker, skal du lægge øjet til tavlen og se. Bannere, vinger, våben og andre "poky bits" tæller ikke med; du skal kunne se kernen i modellen.
- Der er mange skyderegler, der ikke er dækket her. Det er værd at læse denne regelbog -sektion i detaljer.
Trin 4. Charge fjenden
Du kan nu oplade fjenden og angribe med hver af dine enheder. Dette har ulemper, da enheder i tæt kamp ikke kan bevæge sig eller skyde i fremtidige sving.
- Vælg en fjende inden for maksimal ladeafstand (normalt 12 tommer).
- Den fjende får foretaget et Overwatch -angreb, beskrevet i regelbogen.
- Kast to terninger. Flyt enheden op til det samlede resultat i tommer.
- Hvis basen på en af dine modeller rører ved en fjendes base, er hele enhederne i tæt kamp.
Trin 5. Bekæmp fjenden
Den sidste del af din tur gælder kun for enheder i tæt kamp. Lav angreb ved hjælp af kampreglerne. Det anbefales at læse denne regelbog sektion omhyggeligt. Her er de vigtigste punkter at huske:
- Modeller angriber i rækkefølge fra højeste initiativ til laveste. Dette inkluderer fjendtlige modeller.
- Hver models Attack (A) -værdi fortæller dig, hvor mange angreb den kan foretage.
- Brug diagrammerne To Hit and To Wound til at finde resultaterne af angreb.
Trin 6. Send taberne kørende
Efter at alle modeller har angrebet, foretager siden med flere sår en moralsk kontrol ved at kaste to terninger. Hvis resultatet er højere end enhedernes lederskab, skal enheden falde tilbage. Kast to terninger igen, og flyt så mange tommer, lige tilbage til enhedens startbordskant. Disse enheder får en chance for hver tur til Omgrupper, som beskrevet i reglerne. Hvis de fejler, fortsætter de med at flytte tilbage på samme måde. Når de når bordkanten, bliver de tilskadekomne og forlader spillet.
Trin 7. Bestå svinget
Du har gennemført en omgang. Fjendens spiller gentager nu disse trin. Fortsæt med at spille, indtil du når det slutpunkt, du blev enige om. Dette er normalt et antal omgange (prøv 5 i dit første spil), en tidsbegrænsning, eller når et bestemt missionsmål er fuldført.
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Begynd med en lille hær, fordi omkostninger og arbejdskraft, der går til modellering og maleri, kan være overvældende i starten.
- Hvis du ikke er sikker på, hvordan en specifik regler -interaktion fungerer, skal du aftale et system med en anden spiller. Især for dine første par spil er det ikke vigtigt at få alt helt rigtigt.
- Pas på ikke at undervurdere omkostningerne. Dette overvælder ofte nye spillere, der ikke er klar over, hvor dyrt spillet er.
- Læs om fnug (baggrundshistorie). Det tilføjer generelt endnu et lag sjov til spillet.