Go er det populære japanske navn for det gamle kinesiske spil Weiqi, et vildledende vanskeligt strategispil, der stadig spilles rundt om i verden. Det kan være svært at finde ud af din score for dette spil. Et spil slutter enten, når en spiller fratræder, eller begge spillere passerer deres sving uden at placere brikker. Når spillet er slut, kan du enten bruge Area Scoring eller Territory Scoring til at afgøre, hvem der vandt spillet.
Trin
Metode 1 af 2: Brug af arealscoring
Trin 1. Vent, indtil begge spillere har bestået spillet
Et spil Go er ikke slut, før begge spillere har bestået spillet, eller når en spiller træder tilbage. I Go passerer du play, hvis du ikke har nogen træk tilbage. Derfor, hvis begge spillere passerer spil, er der ikke flere gode træk, der skal laves, og spillet er slut.
Trin 2. Kig efter tomme punkter på brættet, som dine sten omgiver
Krydsene eller punkterne i Go er et point hver værd. Tæl de punkter, du har omgivet med dine sten. Hvis du har et område delvist omgivet, betragtes det som neutralt, og det tæller ikke et punkt. Skriv det samlede antal point ned, du har.
Trin 3. Tæl antallet af sten, du stadig har på tavlen
Når du har talt dine point, skal du tælle dine sten op. Eventuelle sten, der er tilbage på brættet, kan inkluderes i dette total. Skriv dette nummer ned, når du er færdig med at tælle alle dine sten op.
Trin 4. Tilføj din score og bestem en vinder
Når du har bestemt dit samlede antal tomme punkter og dit samlede antal sten, skal du tilføje disse to tal sammen. Dit samlede antal er din endelige score. Sammenlign din samlede score med din modstanders samlede score for at bestemme vinderen.
Metode 2 af 2: Brug af Territory Scoring
Trin 1. Vent, indtil begge spillere har bestået spillet
Et spil Go er ikke slut, før begge spillere har bestået spillet, eller når en spiller træder tilbage. I Go passerer du play, hvis du ikke har nogen træk tilbage. Derfor, hvis begge spillere passerer spil, er der ikke flere gode træk, der skal laves, og spillet er slut.
Trin 2. Kig efter tomme punkter på brættet, som dine sten omgiver
Krydsene eller punkterne i Go er et point hver værd. Tæl de punkter, du har omgivet med dine sten. Hvis du har et område delvist omgivet, betragtes det som neutralt, og det tæller ikke et punkt. Skriv det samlede antal point ned, du har.
Trin 3. Bestem, hvor dine sten er i seki, og tæl disse sten
Sten, der er i seki, risikerer at blive fanget, men de er i nærheden af en modstanders sten, der også er i fare for at blive fanget. Seki betyder gensidigt liv. I en seki -situation kan ingen af spillerne bevæge sig, fordi den spiller, der bevæger sig, vil miste sten.
Se efter områder på brættet, hvor du og din modstander har hinanden omgivet, men du har kun én frihed hver. Tæl stenene i dette område og skriv dette nummer ned
Trin 4. Tæl antallet af sten, din modstander har fanget
Du skal kende det samlede antal sten, som din modstander har fanget fra dig for at få din score. Det er de sten, der er blevet fjernet fra brættet og lagt til side i en fanget bunke. Tæl disse sten op og skriv også dette nummer ned.
Trin 5. Tilføj seki stens total og den fangede stens total
Når du har bestemt din seki stens total og din fangede stens total, skal du tilføje disse to tal sammen. Skriv summen af disse to tal ned.
Trin 6. Træk totalen af seki/fanget sten fra den tomme point i alt
Den sidste ting, du skal gøre for at få din score, er at trække din seki og fangede stens total ud, du er din tomme point i alt. Ligningen skal se sådan ud: Tomme point - (seki -sten + fangede sten) = slutresultat. Udfyld denne ligning ved hjælp af dine tal, og skriv derefter dit svar ned.
Trin 7. Sammenlign tallene for at se, hvem der vandt
Når du og din modstander har beregnet dine scoringer, skal du sammenligne dem for at se, hvem der vandt spillet. Spilleren med den højeste score er vinderen. Hvis du vil bestemme sejrsmargenen, kan du trække den lavere score fra den højere score. Hvis du gør dette, kan du bare vide, hvor mange point du eller din modstander vandt efter.