Sådan spiller du kinesiske brikker: 13 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du kinesiske brikker: 13 trin (med billeder)
Sådan spiller du kinesiske brikker: 13 trin (med billeder)
Anonim

Chinese Checkers er et spil, hvor spillerne kører med hinanden for at se, hvem der først kan fylde deres destinationstriangel med farvede pinde. Selvom spillet hverken er kinesisk eller dam, er det et sjovt taktisk spil opfundet i Tyskland, men baseret på et amerikansk spil kaldet Halma. Du kan spille spillet med to til seks spillere. Følg de originale regler, eller lav nogle af dine egne for at spille en variation af kinesiske brikker.

Trin

Del 1 af 3: Opsætning af spillet

Spil Chinese Checkers Trin 1
Spil Chinese Checkers Trin 1

Trin 1. Gør dig bekendt med spillebrættet

Tavlens form er en sekspids stjerne, og hvert punkt har ti "pinde" (eller marmor) huller inde i den. Den indre sekskant af brættet er også fyldt med pindehuller, og hver side af sekskanten har fem pindehuller langs den.

Med de fleste kinesiske brikker har hvert trekantet punkt en anden farve. Der er også seks sæt med ti pinde (eller kugler), og hvert farvet sæt svarer til et farvet punkt

Spil Chinese Checkers Trin 2
Spil Chinese Checkers Trin 2

Trin 2. Vælg dine starttrekanter

De trekanter, du bruger, afhænger af antallet af spillere, du har. Du kan spille spillet med to, tre, fire eller seks spillere.

  • Hvis du spiller med to eller fire spillere, skal du bruge par modsatte trekanter.
  • Hvis du spiller med tre spillere, skal du bruge hver anden trekant.
  • Hvis du spiller med seks spillere, skal du bruge alle seks trekanter.
Spil Chinese Checkers Trin 3
Spil Chinese Checkers Trin 3

Trin 3. Placer dine pinde i pindehullerne

Brug de ti pinde, der svarer til farven på din trekant. Ikke alle Chinese Checkers-tavler har dog farvekodede trekanter. I dette tilfælde kan du vælge ethvert farvet sæt pinde, du ønsker.

  • Mens de fleste spil traditionelt spilles med ti pinde, uanset hvor mange spillere du har, kan du om ønsket variere antallet af pinde baseret på antallet af spillere.
  • For eksempel ville et helt spil med seks spillere bruge ti pinde, mens hver spiller i et firespillers spil ville bruge 13, og hver spiller i et to-personers spil ville bruge 19 pinde.
Spil Chinese Checkers Trin 4
Spil Chinese Checkers Trin 4

Trin 4. Vend en mønt for at afgøre, hvem der går først

Vend en mønt i luften og forudsig, om mønten vil lande på "hoveder" eller "haler". Lad alle få en omgang, og hvis der er flere mennesker, der fik det rigtigt, så lad dem få en anden omgang. Uanset hvilken spiller der gætter korrekt, vælges det største antal gange som startspiller.

Du kan også bruge andre "held ved lodtrækningen" -metoder til at afgøre, hvem der starter. For eksempel kan du tegne sugerør eller spille et spil sten-papir-saks

Del 2 af 3: Spil af spillet og flytning af pinde

Spil Chinese Checkers Trin 5
Spil Chinese Checkers Trin 5

Trin 1. Skiftes

Efter at den første person har taget sin tur, skal personen til spillerens venstre tage en tur næste. Fortsæt med at bevæge dig rundt på brættet i denne sag og rejse til venstre, indtil du når den første spiller igen. Cyklussen gentages derefter.

Spil Chinese Checkers Trin 6
Spil Chinese Checkers Trin 6

Trin 2. Sigt mod den modsatte trekant

Du kan flytte pinde i enhver retning på tværs af brættet. Du kan endda flytte dem til andre trekanter, der ikke er i brug i øjeblikket. For at vinde spillet skal du flytte alle dine ti pinde ind i trekanten lige over for din starttrekant.

Spil Chinese Checkers Trin 7
Spil Chinese Checkers Trin 7

Trin 3. Flyt ind i et tilstødende hul ad gangen

Den mest grundlæggende måde at flytte en af dine pinde på er at flytte den ind i et tilstødende hul. Pinde kan bevæge sig i enhver retning: fra side til side, fremad eller bagud. Du kan flytte en pind i et tomt hul pr. Tur, medmindre du vælger at "hoppe" din pind over en anden pind i stedet.

Spil Chinese Checkers Trin 8
Spil Chinese Checkers Trin 8

Trin 4. Hop over andre pinde

Den anden måde at flytte din pind på er at "hoppe" over tilstødende pinde i et ledigt hul på den anden side. Der må kun være en pind, der blokerer dig for det tomme hul, og det tomme hul skal være direkte ud over den pind og i samme retning som selve pinden i forhold til den pind, du bevæger dig.

  • Du kan kun "hoppe" over en pind under din tur, hvis du ikke allerede har bevæget dig ind i et ledigt hul direkte ved siden af din pind under samme sving.
  • Du kan hoppe over pinde i enhver retning, og du kan hoppe over enhver pind, inklusive din egen.
  • Du kan fortsætte med at hoppe over så mange pinde som du vil under en enkelt omgang, så længe du kun flytter en pind. Hver pind, du hopper over, skal være på linje med din pinds nuværende position.
  • Dette er den eneste måde at flytte en pind mere end én gang under en sving, og det er teoretisk muligt at hoppe dig over hele brættet i en tur ved hjælp af denne taktik.
Spil Chinese Checkers Trin 9
Spil Chinese Checkers Trin 9

Trin 5. Fjern ikke dine pinde

I modsætning til traditionelle brikker fjerner du ikke pinde fra et kinesisk dambræt, når disse pinde er blevet hoppet over. Disse pinde bliver, hvor de er, indtil spilleren, der bruger dem, beslutter at flytte dem.

Spil Chinese Checkers Trin 10
Spil Chinese Checkers Trin 10

Trin 6. Flyt ikke pinde ud af destinationstrekanten

Når du flytter en af dine pinde ind i den modsatte trekant, kan du ikke flytte den ud af trekanten for resten af spillet. Du kan dog flytte den inden for den trekant.

Pinde, der flyttes ind i andre trekanter, kan stadig flyttes ud

Del 3 af 3: Etablering af regler

Spil Chinese Checkers Trin 11
Spil Chinese Checkers Trin 11

Trin 1. Fastsætte regler for "blokerede" huller

Med Chinese Checkers er det legitimt at "blokere" en spiller for at vinde ved at indtage et af hullerne i hans eller hendes destinationstriangel og derved forhindre denne spiller i at fylde trekanten først.

  • Du kan oprette en regel, der fastslår, at en spiller, der er forhindret i at flytte en pind ind i en destinationstrekant, kan bytte denne pind med den, der blokerer den.
  • Du kan også beslutte, at hvis et eller flere huller i en besat trekant er fyldt med andre spillers pinde, tæller disse pinde faktisk med til den blokerede spillers sejr. Hvis spilleren har fyldt alle de ikke-blokerede huller inden for hans eller hendes destinationstriangel, vinder denne spiller.
Spil Chinese Checkers Trin 12
Spil Chinese Checkers Trin 12

Trin 2. Bestem regler om potentielle tab

Selvom det ikke er en officiel regel, vælger mange spillere at vedtage en regel om, at en spiller skal miste spillet, hvis han eller hun ikke er i stand til at bevæge nogen pinde under en sving. Hvis dette sker, skal den tabende spiller fjerne sine pinde fra brættet og sidde ude resten af spillet.

Alternativt, hvis alle spillerne er enige om det, kan du oprette en regel, der tillader spillere at "passere" i en omgang, hvis de ikke kan bevæge sig, i stedet for at miste spillet

Spil Chinese Checkers Trin 13
Spil Chinese Checkers Trin 13

Trin 3. Beslut, hvornår du skal stoppe

Når en vinder er blevet fastslået, er det din beslutning, om du vil stoppe spillet eller fortsætte. Traditionelt slutter spillet med en vinder, og resten af spillerne taber. Hvis du vil fortsætte med at spille, indtil hver spiller har udfyldt sin destinationstriangel, kan du dog gøre det.

Anbefalede: