Så du vil lave en ny lakering af fly i Flight Simulator X, for måske er dit yndlingsflyselskab ingen steder at finde. Velkommen til den vidunderlige verden af ændringer!
Trin
Trin 1. Ved, hvordan Flight Simulator X fungerer med teksturer
FSX (Flight Simulator X) bruger DXTBmp (en specielt formateret bitmapfil) til at håndtere dens teksturer. Derfor, hvis du skulle redigere dem i maling, kunne du bryde alfakanalen (den ting, der fortæller modellen, hvordan den sidder på flymodellen). Der er masser af måder at redigere dem på, men en god mulighed er DXTBmp. Det blev oprettet til FS2004 (En ældre version af FSX,) men det bruger stadig det samme format.
Trin 2. Find en base
De fleste standardfly i FSX har en hvid lakering, så du kan bruge dette som en base, men der er også dem, du kan få online, hvis du helst ikke ved et uheld vil ændre eller ødelægge dit standardfly.
Trin 3. Kopier basen til et sted, hvor du let kan komme til den via filbrowseren
Hvis du ikke lægger det et sted, du kan finde det, kan du have problemer med at redigere teksturerne. Hvis du er i tvivl, skal du bare kopiere det til skrivebordet.
Trin 4. Åbn teksturerne i DXTBmp
Eksporter dem derefter til din foretrukne redigeringssoftware. På højre side kan du finde eksportknappen, den er som standard malet.
Trin 5. Rediger væk
Lav dit mesterværk. Bare husk at gemme det i samme retning, som du fik det i DXTBmp.
Trin 6. Gem dit mesterværk
Bare klik på Gem i din editor. Det åbner en dialogboks, skifter til "alle filer" og klikker på-p.webp
Trin 7. Genindlæs DXTBmp -filen fra topmenuen
Derefter kan du gemme den som en DXTBMP -fil fra rullemenuen.
Trin 8. Test dit mesterværk
Læg den i din installationsmappe til FSX, og tag den med på en flyvetur! Hvis det virker, tillykke! Du har oprettet en fungerende omlakering. God fornøjelse med dit nye fly.