Sådan beregnes skak -taktik: 7 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan beregnes skak -taktik: 7 trin (med billeder)
Sådan beregnes skak -taktik: 7 trin (med billeder)
Anonim

Kan du tænke tre træk frem i skak? Det er sværere end det lyder, men du kan lære at gøre det. Når du har lært denne visualiseringsøvelse, vil du indse, at du kan beregne meget længere frem, end du nogensinde havde troet, og du vil ikke nøjes med mindre, næste gang du spiller skak!

Trin

Beregn skaktaktik Trin 1
Beregn skaktaktik Trin 1

Trin 1. Lav et skakbræt

Sørg for at bruge et sæt, der har algebraisk notation på det: Algebraisk notation er en måde for dig at læse bevægelserne og derefter spille dem på brættet for hver side, så du kan følge et spil og studere, hvad hver side har spillet, og analysere bevægelserne.

  • På tværs af bunden er bogstaverne fra "a" til "h". bogstaverne vil ikke være store. Der vil være tal, der går op ad siderne fra "1" til "8."
  • Hver firkant har en adresse. Den første firkant på tavlen er "a1."
  • For at repræsentere et træk skal du starte med det første bogstav i stykket med store bogstaver og derefter skrive den firkant, du flyttede den til. Hvis to forskellige stykker, der starter med det samme bogstav, kan flytte til den samme firkant, skal du inkludere den firkant, stykket stammer fra.
  • Hvert stykke starter med det første bogstav i sit navn, bortset fra ridderen, der starter med et stort "N." Hvis det er en bonde, skal du bare skrive navnet på den firkant, den flytter til uden stort bogstav. Castling skrives 0-0 for king side castling og 0-0-0 for queen side.
  • Der er mere at forklare om, hvordan man noterer et skakspil, men indtil videre skal du bare følge anvisningerne for at komme til en bestemt position, hvor den visuelle øvelse vil begynde.
Beregn skaktaktik Trin 2
Beregn skaktaktik Trin 2

Trin 2. Afspil følgende træk, bevæg dig for hver side

1.e4 er et hvidt træk. 1.e5 er et sort træk. I et score -ark ser det sådan ud: 1. e4 e5.

  • Næste spil 2. Bc4 Qf6.
  • Næste 3. Nf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. Når der er et lille bogstav x, betyder det indfangning. Så dronningen har fanget bonden på g2.
Beregn skaktaktik Trin 3
Beregn skaktaktik Trin 3

Trin 3. Start øvelsen

Selvom du vil beregne hvidt træk, vil du visualisere for begge sider.

Beregn skaktaktik Trin 4
Beregn skaktaktik Trin 4

Trin 4. Analyser, hvad der først er sket

Dronningen har taget en bonde. Det er ikke godt at miste brikker eller bønder vildt (at give brikker gratis kaldes "hængende et stykke", men det er heller ikke generelt en god idé at flytte det samme stykke to gange i åbningen eller at flytte dronningen ud først, da hun er så stærk, at hun bliver et mål og kan blive fanget. Grådighed kan også få dig i problemer, især hvis du går til angreb, før dine brikker bliver udviklet. Der er også et ordsprog, "Løse stykker falder af, hvilket betyder, at stykker, der ikke er beskyttet, kan blive mål for smarte taktikker. Så ved at kende disse ting, lad os se, om du kan finde en måde at straffe sort på.

Beregn skaktaktik Trin 5
Beregn skaktaktik Trin 5

Trin 5. Beregn

Find flere kandidatbevægelser. Gå ned ad grenen af kun en af dem. Dette er, hvad det betyder at beregne tre træk fremad. Du vælger ikke bare et træk og følger det. Du vælger så mange som du kan, og analyserer derefter hver enkelt, finder de bedst mulige træk for din modstander som du kan, og ser om du har et godt svar på det. Der er en regel blandt stærke skakspillere, der siger "Se alle tjek og fangster." Der er et træk her, der tilfredsstiller begge dele. Se et øjeblik på tavlen, og se om du kan finde ud af, hvad det er, og gå derefter videre til det næste trin. Men først se efter det.

Beregn skaktaktik Trin 6
Beregn skaktaktik Trin 6

Trin 6. Start med at visualisere

Fandt du Bxf7? Det er den ene. Så nu kommer visualiseringsdelen. Rør ikke ved stykkerne - gør dette i tankerne.

  • Visualiser, hvordan brættet kommer til at se ud, når du har spillet Bxf7. Se stykket der.
  • Mens du visualiserer stykket der, skal du spørge "hvad er alle sorte muligheder for at komme ud af kontrol?". Hvor mange er der? Det er rigtigt, der er tre: Kongen kan fange biskoppen på f7, eller han kan flytte til det sted, hvor dronningen plejede at være, på d8, eller han kan rykke en firkant frem til e7.
  • Visualiser kongen, der fanger stykket på f7. Se i dit sind den nye position, efter at disse to træk er blevet foretaget. Hold billedet i dit sind så klart som du kan.
  • Spørg derefter, hvad hvid kan gøre herfra. Hvilke træk kan hvid foretage i denne nye position, hvor den sorte konge er på f7 -pladsen? Nævn flere mulige træk, og kig efter et, der tjekker, fordi du altid vil se på alle kontroller og indfanger først. Kan du se noget godt? Du kan tjekke med Ng5, men der er et problem med det. Dronningen vogter den plads og vil fange. Så hvordan kan du flytte dronningen væk. Hvad med at sætte tårnet på g-filen? Visualiser at Rook flytter til g1. Hvor kan dronningen nu gå hen? Kun en firkant. Visualiser dronningen, der flytter til h3. Nu kan du tjekke med ridderen. Læg mærke til andet om Ng5? Det er rigtigt, det er en gaffel. Du vinder dronningen. Så du ofrede biskoppen for at vinde dronningen. Ikke dårligt.
  • Kan du se nogen bedre træk for den sorte dronning? Nej. Sandsynligvis bare for at tage tårnet på g1 for at få så meget som muligt ud af det. Kan du vende rækkefølgen af disse træk, så han ikke kan gøre det? Hvad med i stedet for Bxf7 først, gør du det andet efter at have jagtet dronningen til h3. Nu kan du få dronningen med et minimum af tab. Selvfølgelig kan du også have tippet din modstander til dine planer ved at jagte sin dronning til gaflegården.
Beregn skaktaktik Trin 7
Beregn skaktaktik Trin 7

Trin 7. Bliv ved med at øve

Efter at have prøvet denne øvelse, har du visualiseret tre træk fremad for et træk. I et rigtigt spil, sigter mod at analysere mere end et træk. Gennemgå denne proces for hvert af de træk, du overvejer. Jo længere du er i stand til at gå, og jo mere levende og præcist du er i stand til at visualisere positionerne to eller tre eller endda fire træk fremad, jo bedre skakspiller bliver du.

Skakhjælp

Image
Image

Skakregelblad

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Image
Image

Skakbræt diagram

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Tips

  • Se alle kontroller og fangster.
  • Gå ikke efter "cheapos". En cheapo er et trick, der kun virker, hvis din modstander foretager det værste træk. Antag altid, at din modstander ser din fælde, og hvis din plan mislykkes, og det gør din position værre, kan du tabe spillet. Gå kun efter billige tricks, hvis de forbedres, ikke forværre din position.
  • Prøv at se vanskelige planer for din modstander, så du kan forhindre dem i tide.
  • Løse stykker falder af, så når et stykke er ubevogtet, skal du være opmærksom på mulige taktikker, der kan opstå.

Anbefalede: