5 måder at få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2

Indholdsfortegnelse:

5 måder at få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2
5 måder at få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2
Anonim

Har du nogensinde spekuleret på, hvordan den anden fyr får slotte, mens du stadig arbejder med Milits? Det kan være lige så enkelt som, at deres økonomi er stærkere end din egen. Dette er en måde at sikre, at du altid har ressourcer til at gøre, hvad du vil i Age of Empires 2. Denne særlige strategi fungerer bedst på landkort (fordi du ikke behøver at bygge en dok og flåde), og antager ingen civilisationsfordele og ulemper ved teknologier og ressourcer.

Den typiske civilisation starter med 200 mad, træ, guld og sten, og det er, hvad denne artikel er baseret på, samt ingen hastning i nogen tidsalder.

Trin

Metode 1 af 5: Generel rådgivning

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 1
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 1

Trin 1. Skab altid landsbyboere

Landsbyboere er nøglen til en god økonomi, da de samler ressourcer og bygger bygninger. Faktisk, hvis du i et øjeblik ikke skaber landsbyboere fra din bymidte, så er det værdifuld tid spildt, især i mørketiden (din præstation af de første to minutter af spillet på en hvilken som helst civilisation kan afgøre, om din økonomi er bedre end andre spillere).

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 2
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 2

Trin 2. Ignorer ikke dit militær

Denne vejledning bør ikke bruges til fuld gameplay! Succes i spillet er fra et stærkt og veludviklet militær, men for at gøre det har du brug for en stærk økonomi. Pas på rushers, der vil invadere din civilisation i feudalderen, tidlig slotsalder eller sen slotstid. Hvis du forsømmer den militaristiske udvikling (medmindre du er i et vidunderligt løb), mister du spillet.

Metode 2 af 5: Dark Age

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 3
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 3

Trin 1. Når spillet begynder, er der et par trin, der skal udføres meget hurtigt:

  • Opret straks 4 landsbyboere fra byens centrum, udtømmer alle 200 madvarer. Standard genvejstaster er H for bymidte og C for at oprette en landsbyboer (kun efter valg af bymidte). Den hurtigste måde at gøre dette på er således at trykke på H og derefter trykke på shift-C. Skiftet vælger 5 ad gangen. Dette mønster er måske det vigtigste genvejsmønster i spillet.
  • Få to landsbyboere til at bygge to huse.

    Dette vil midlertidigt øge befolkningen til 15, så flere landsbyboere kan oprettes. Lad ikke en landsbyboer bygge et hus hver - begge landsbyboere bygger et hus ad gangen for at bevare den konstante strøm af landsbyboerskabelse. Når de to huse er færdige, skal de to landsbyboere bygge en tømmerlejr nær en skov (din spejder burde allerede have fundet mindst et nu).

  • Vælg din spejder og spejd omkring det, der i øjeblikket er synligt for dig.

    At finde de 4 indledende får er kritisk i den mørke tidsalder - jo tidligere de bliver set, jo bedre. Af og til kan et af fårene allerede være synligt i tågen. Hvis dette sker, skal spejderen gå til det sted, hvor fåret er. De 4 får bliver konverteret til dine farver, og du kan fortsætte med at spejde efter de andre 4 får (i par), der er længere væk, bærene, to orner, hjorte (ikke tilgængelig på nogle kort), guldminer og stenminer.

  • Få den anden landsbyboer til at hugge træ i nærheden af byens centrum.

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 4
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 4

Trin 2. Når de 4 får ankommer til bymidten, skal de have alle undtagen to placeret sig lige uden for bymidten, og to af dem placeret i bymidten

Få de nyoprettede landsbyboere til at samle mad på en får ad gangen (del hyrderne nogenlunde i to, hvis du løber tør for rum, hvilket vil være uundgåeligt). Afsæt også det træ, den anden landsbyboer har hugget, og få ham også til at samle får.

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 5
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 5

Trin 3. Research Loom, når de fire landsbyboere alle er blevet oprettet

Væv gør det muligt for landsbyboere at overleve en ulv alene (afgørende ved større vanskeligheder, da ulvene bliver meget aggressive) og have større sundhed under en vildsvin. Dit mål er 1:40, når du klikker på Loom (1:45 på multiplayer på grund af forsinkelse).

  • I løbet af denne tid kan landsbyboerne i sidste ende udtømme et fåres mad. Du skal blot vælge dem alle og samle den, der er i byens centrum, ikke de to andre lige uden for den. Sørg for, at du holder præcis to får i byens centrum, så landsbyboerne ikke skal gå for at indbetale.
  • Efter at Loom er undersøgt, skal du fortsætte med at skabe flere landsbyboere. Du skal muligvis brutalt tvinge hyrderne (vælge dem alle og indbetale) for at nå kravet om 50 mad. Sørg for at holde øje med, at din befolkning når 13 - du skal bygge et andet hus.
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 6
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 6

Trin 4. Byg en mølle nær bærene med en landsbyboer, der ikke hugger træ

Dette vil tilfredsstille de to mørke tidsalder byggekrav til feudalderen og vil give din civilisation en sekundær, langsommere, men mere stabil fødekilde. Efterhånden som flere landsbyboere skabes, kan der allokeres mere til bærene. Når de andre 4 får (i par) er fundet, skal proceduren gentages med de 4 indledende får.

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 7
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 7

Trin 5. Lokkesvin

Griselokning bør udføres, når fårene næsten er opbrugte af deres mad. Vælg en landsbyboer og angreb et vildsvin. Når ornen løber mod landsbyboeren, skal han gå tilbage til byens centrum. Når ornen er i nærheden af byens centrum, skal landsbyboerne stadig samle får (Hvis der er nogle får tilbage. Landsbyboerne bør være inaktiv, hvis ikke.) Deponere og angribe vildsvinet.

  • Hold øje, da landsbyboeren kan dø. Der er også en risiko for, at ornen vender tilbage til sin oprindelige placering. Pas på dette, da tiden vil være spildt.

    Der er to orner at jage. Når madtallet for det første vildsvin når omkring 130-150, skal du sende en landsbyboer (IKKE den, der blev brugt til den første lokke) og gentage lokkeprocessen.

  • Når de to ornenes mad løber tør, jagt på rådyr. 3 landsbyboere skal jage et rådyr. De bliver let dræbt, men kan ikke lokkes.
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 8
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 8

Trin 6. Bliv ved med at oprette landsbyboere, indtil du når 30 indbyggere

Bliv ved med at bygge huse, indtil du kan understøtte 35 indbyggere. Nogle nye landsbyboere bør tildeles træ, hvilket er meget vigtigt fra feudalderen. Du skal have omkring 10-12 landsbyboere på træ.

  • Byg en minelejr ved siden af din guldbunke i nærheden af din bymidte. Selvom du ikke har brug for guld for at komme videre til feudalderen, er det vigtigt at starte i mørketiden (eller i det mindste mens du undersøger Feudal), fordi du ikke vil være i feudalderen meget længe. Nogle civilisationer starter med -100 guld, og det kan varmt anbefales at få et forspring på guld. Der må ikke tildeles mere end 3 landsbyboere til guld.
  • Gårde er den primære fødekilde senere, men kan laves i mørketiden. 60 træ er kravet, og du bliver nødt til at oprette nogle gårde, fordi dine rådyr og bær vil være opbrugt af mad. Gårde er baseret på træ, og du kan endda have brug for at tildele landsbyboere, der indsamler mad, til at hugge træ. Gårde bør ideelt set være placeret omkring byens centrum, da de kan garnisonere, men hvis du løber tør for rum, kan gårde være placeret omkring møllen.
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 9
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 9

Trin 7. Undersøg feudalderen

For at afslutte bør din befolkning være 30.

Metode 3 af 5: Feudalder

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 10
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 10

Trin 1. Når du rammer feudalderen, er der et par ting, der skal gøres i meget hurtig rækkefølge:

  • Vælg tre landsbyboere fra træ og opbyg et marked.
  • Vælg en landsbyboer fra træ, og byg en smed.

    Denne tilsyneladende asymmetri skyldes, at markedet er bygget meget langsommere end smeden. Når markedet og smeden er færdige, er bygningskravet til 2 feudalalder blevet fuldført, og landsbyboerne skal sendes tilbage for at hugge træ.

  • Opret 1 (højst 2) landsbyboere fra byens centrum.

    De skabte landsbyboere skal sendes for at hugge træ.

  • Undersøg ikke noget endnu.

    Maden og træet (indirekte) er afgørende for borgalderens krav. Alle landsbyboere, der samler mad, der ikke er på gårde (undtagen bær), bør allerede være på gårde nu.

  • Din spejder bør altid spejde, især i en 1 vs 1.
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 11
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 11

Trin 2. Kom til 800 mad

På grund af de massive madgevinster i feudalalderforskningen skulle 800 mad ikke være langt væk. Faktisk, når markedet er blevet bygget, skal din civilisation have 800 mad og 200 guld (det er dit mål). Hvis du kun skaber en landsbyboer, skal du muligvis brute force 800 mad på markedet.

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 12
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 12

Trin 3. Undersøg slotsalderen

Feudalderen er en "overgang" -fase - ved hjælp af denne strategi bliver du slet ikke meget længe i Feudal.

  • Under borgensalderforskningen skal du undersøge teknologierne fra møllen og tømmerlejren.

    Når du undersøger slotsalderen, vil din træforsyning sandsynligvis være meget lav. Efterhånden som forskningen fortsætter, bør 275 træ være et mål for dine landsbyboere.

    Byg en minelejr ved siden af sten. To landsbyboere fra træ burde udføre denne opgave. Sten er vigtig for bymidter og for dit slot senere.

    Din befolkning skal være 31 eller 32 under forskning.

Metode 4 af 5: Slotsalder

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 13
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 13

Trin 1. Som med tidligere aldre er der et par ting, der skal gøres i meget hurtig rækkefølge:

Vælg tre landsbyboere fra træ, og opret et bymidte på et strategisk sted, helst ved siden af en skov og en guld- eller stenmine (hvis alle tre findes ved siden af hinanden, så er det ideelt). Hvis du ikke har nok træ, skal du sørge for at fylde 275 træ op, og derefter bygge bymidten. At bygge flere bymidter er ekstremt vigtigt for din civilisation, da du kan skabe flere landsbyboere ved hjælp af begge bymidter. Bycentre, sammen med 275 træet, koster også 100 sten. Hvis du har brug for det, kan du handle med ressourcer på markedet. I slotsalderen vil du bygge 2 til 3 flere bycentre for optimal vækst.

  • Opret flere landsbyboere fra din bymidte.

    For at fortsætte med den konstante strøm af skabelse af landsbyboere skal du huske ofte at bygge huse med dine skovhuggere. Nye landsbyboere bør fordeles jævnt til mad, træ og guld, men det er vigtigt at have omkring 8 landsbyboere på sten.

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 14
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 14

Trin 2. Undersøg tung plov

Dette koster 125 mad og træ, så du skal muligvis vente et stykke tid, før du undersøger. Efterhånden som du får mere træ, vil du gerne genstore gårde ved hjælp af køen i møllen. Der er andre teknologier, der kan undersøges. Eksempler inkluderer Bow Saw, Gold Mining og trillebør. Husk, at når du undersøger trillebør, er det sund fornuft at sørge for, at de andre bymidt (er) bliver ved med at skabe flere landsbyboere.

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 15
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 15

Trin 3. Byg et universitet og et slot

Universiteter har nyttige teknologier, både relateret til økonomi og militær. Når du har 650 sten, skal du bygge et slot ved hjælp af fire landsbyboere fra stenminedrift. Hvis 650 sten er for langt ude, især hvis du bliver forhastet, kan der blive bygget et kloster (eller en militærbygning i borgalderen), der opfylder kravene til to slotsalderbygninger.

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 16
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 16

Trin 4. Bliv ved med at udvide din civilisation

Bliv ved med at bygge flere gårde med dine nyoprettede landsbyboere. Gensåning er vigtig, da manuel gensåning er irriterende, og når du mikromanerer dit militær under rush eller simpelthen all-out angreb, meget frustrerende. Bycentrene, der oprettes, bør forhindre dig i at skulle bygge endnu en mølle.

  • I modsætning til møllerne skulle der bygges flere tømmerlejre. Dette er især vigtigt i borgalderen, da rushers vil målrette mod skovhuggere, der normalt findes uden for bymidten (når du garnisoner, vil skovhuggerne ikke tage til byens centrum). Tømmerlejre bør også bygges, fordi skove vil blive fældet, og nye tømmerlejre vil reducere den gangtid, der gradvist øges.
  • Landsbyboere bør allokeres til at udvinde guld.

    Således skulle der bygges flere minelejre. Hvis du ikke støt tildeler landsbyboere til at udvinde guld, så bliver 800 -guldkravet pludselig et meget hårdere mål. Tildelingen til minedrift af guld er især vigtig i slotsalderen, fordi det er da, du skal udvikle dit militær. De fleste militære enheder vil koste guld (for nogle civilisationer er det endnu mere kritisk, da deres militærer er dyre). Minedrift er en meget mindre prioritet, da sten primært kun bruges til tårne, bymidter, slotte, mure og mordhuller.

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 17
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 17

Trin 5. Et kloster kan bygges for at skabe munke

Relikvierne, som kun kan afhentes af munke, giver en konstant strøm af guld til din økonomi og er en glimrende kilde til guld, når der mangler det (og når handel på markedet bliver meget ineffektiv).

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 18
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 18

Trin 6. Varevogne er en glimrende måde at få guld på, hvis du spiller med mindst 1 allieret

Jo længere væk deres marked er væk fra dit, jo mere guld får vognen per rundtur. Derudover fordobler forskning i campingvogn hastigheden på vognene. Vær opmærksom på, at disse vogne er yderst sårbare over for angreb fra kavalerienheder.

Befolkningen vil variere, når du undersøger kejseralderen. Efterhånden som spillet fortsætter, vil flere og flere af dine ressourcer blive brugt til militære enheder, opgraderinger og teknologier og mindre til økonomien. Husk, at din befolkning stadig bør stige under kejserlig forskning

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 19
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 19

Trin 7. Undersøg kejseralderen

Det tidspunkt, hvor du klikker på forskningsknappen, varierer. Hvis du antager, at du ikke skynder dig og bygger et militær (hvilket du burde gøre, undtagen i vidunderløbstilstanden), er dit mål 25:00. Ideelt set vil du gerne bruge din allerførste bymidte til at undersøge, da jorden omkring den er blevet udviklet. Under kejseraldersforskningen kan du undersøge Håndvogn fra en anden bymidte (trillebør er en forudsætning).

Ofte vil du ignorere din befolkningsgrænse. En landsbyboer bør ofte bygge huse, efterhånden som spillet skrider frem (dog ikke nødvendigvis den samme landsbyboer)

Metode 5 af 5: Imperial Age

Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 20
Få din økonomi til at blomstre i Age of Empires 2 Trin 20

Trin 1. Fra nu af vil militæret dominere gameplay

Som sådan bør du fortsætte med at undersøge nye militære teknologier, opgradere enheder og oprette flere enheder til en veludstyret hær. Der er dog et par ting, der skal gøres for din civilisation:

  • Som med tidligere aldre, fortsæt med at skabe landsbyboere! Den ideelle civilisation indeholder omkring 100 landsbyboere. Mod hårdeste AI'er og menneskelige modstandere skal du ikke ophøre med at skabe landsbyboere, da landsbyboere vil dø af angreb og raid. Tildel landsbyboere efter dine ressourcer - hvis du f.eks. Har 7000 træ og kun 400 madvarer, ville det være en god idé at bruge nogle skovhuggere og oprette flere gårde, samt genudsende i køen. Træ på landkort bliver generelt mindre vigtigt end mad og guld i kejseralderen.
  • Research Crop Rotation, Two-man Saw og Gold Shaft Mining. Stone Shaft Mining er valgfri, men ikke en nødvendighed, og ressourcer kan bedre bruges på dit militær. Løbebåndskran er også en nyttig teknologi, der findes på universitetet.

Tips

  • Genvejstaster skal læres og bruges. På denne måde er det meget mere effektivt for spilleren at udvikle sin civilisation ved at bruge venstre hånd til genvejstaster og shift -knappen og højre hånd til rulning og mushandlinger.
  • Som nævnt ovenfor, forsøm ikke dit militær! Militære bygninger skal bygges, militære enheder opgraderes, og teknologier bør løbende undersøges efter dine behov. Defensive strategier bør også implementeres. For eksempel, når du rammer Feudal, vil du gerne bygge et vagttårn ved siden af din tømmerlejr for at afværge Feudal -rushers, der er interesseret i at bremse din træproduktion.
  • Indse, at under en spiller, når skærmen er sort (lige før spillet starter), kan du trykke på H CCCC (eller H shift-C). Du bør høre bymidten, når du trykker på H, selvom du ikke kan se noget endnu. Hvis du venter på at gøre denne kombination lige efter den sorte skærm, er målet 1:40 umuligt at nå (du ender tæt på 1:45 til 1:48).
  • Hvis du på et tidspunkt bliver forhastet eller angrebet, skal du trykke på H og derefter trykke på B. Dette vil garnisonere landsbyboere ind i enhver nærliggende garnisonsbygning (bymidte, slot, tårn).
  • Hver civilisation er forskellig med sine forskellige fordele og ulemper. For eksempel starter kineserne med +3 landsbyboere, men -200 mad. Det er en god idé at eksperimentere med enhver civilisation og få en god fornemmelse af fordele og ulemper ved hver.
  • Målene i artiklen er for alle at nå. Mange af dem er vanskelige for uerfarne spillere, men det er vigtigt altid at forsøge at sigte tættere på det.
  • Få hver landsbyboer til at bygge et hus i starten af spillet for at maksimere den fortsatte produktion af landsbyboere.
  • Grundlæggende madstatistik:

    • Får: 100
    • Orn: 340
    • Hjort: 140
    • Farm: 250, 325 (Horse Collar), 400 (Heavy Plough), 475 (Crop Rotation)
  • Forskningskravene til aldre er følgende (der er undtagelser for et par civilisationer):

    • Feudal: 500 madvarer, 2 bygninger i mørketiden
    • Slot: 800 madvarer, 200 guld, 2 bygninger i feudalderen
    • Imperial: 1000 mad, 800 guld, 2 slotsalderbygninger (eller 1 slot)

Advarsler

  • Pas på rushers. De tre typer af rushers er Feudal rusher ("Frusher"), tidlig Castle rusher og sen Castle rusher.

    • Den typiske feudale rusher finder og spejder din by tidligt for at finde din tømmerlejr. De vil derefter typisk sende bueskytter, spydmænd og skirmishers (sjældent våbenmænd) for at chikanere skovhuggere og bremse produktionen (IKKE for at dræbe landsbyboere). Da det stadig er tidligt i spillet, er det meget skadeligt for din økonomiske udvikling at bremse produktionen. Et vagttårn kan kun delvist løse Frusherens chikane.
    • Den tidlige slotrusher er langt den farligste. De er en civilisation, der skaber omkring 6-10 riddere og et par voldsomme væddere. Denne gang er deres mål at dræbe landsbyboere i nærheden af tømmerlejren, minelejre og ydergårde, der omgiver møller, mens de ødelægger byens centrum ved hjælp af vædderne. Pikemen bør afbøde denne trussel sammen med et par kameler (hvis du er en kamelcivilisation eller byzantinerne). Infanteri eller riddere kan stoppe den voldsomme ramtrussel (ikke bymidten, fordi slagende væddere har betydelig gennemborede rustninger).
    • En fælles strategi i Schwarzwald online, især som azteker, er et munkestød, hvor munke og mangoneller (eller mindre almindeligt væddere) bruges til at invadere. At lave flere spejdere er den bedste måde at frastøde dette.
    • Den afdøde Castle rusher har et lignende mål, men med en meget mere udviklet hær. Anvendte enheder varierer og afhænger af civilisationen.
    • Du skal være i stand til at restituere nok, så du kan komme tilbage på sporet. Hvis du ikke restituerer hurtigt nok, vil du halte bagefter dine modstandere og allierede. (Hvis din produktion er meget langsom i feudalderen, er spillet stort set slut. Din fjende er lykkedes.) Hvis du genopretter, vil hele jaget have en lille omkostning for dig og for store omkostninger for din modstander. Et modspil er en måde at drage fordel af denne midlertidige svaghed.
    • Dark Age rushers (Drushers) eksisterer kun i høje niveauer af spil (og meget sjældent nedenfor) og bruges ikke almindeligt på grund af de alvorlige begrænsninger i Dark Age -militæret. Typisk ville de sende omkring 4 militser samt spejderkavaleriet og nogle landsbyboere for at chikanere dine landsbyboere på tømmerlejren og guldminen. Fordi drukning er ualmindeligt, behøver du ikke bekymre dig om haster før feudalderen.

Anbefalede: