Hovedet …. det hungrer. Men hvornår slutter det? Hvilke hemmeligheder ligger ud over hovedfilmene og de egensindige næser? Du kan låse op for alle hemmelighederne i dette mystiske hoved. Som et gammelt peg-og-klik-eventyr i underlig stil, er Feed the Head et fantastisk spil til at forvirre din hjerne. Det er fantastisk, hvad du kan gøre med dette hoved!
Trin
Trin 1. Træk næsen af, indtil du får et træ
Når du har trukket træet af, falder madcirkler.
Trin 2. Giv ham først den hvide mad, og fodre ham derefter med resten
Han kan gøre det i en bestemt rækkefølge, da han taber det tilbage på jorden.
Trin 3. Bank på hovedet, og mini -projektoren vises
Klik på det, og klik derefter på boksen. Tre bolde hopper rundt. Tag en og fodre den til ham. Gentag, indtil du har fodret ham med alle bolde. Når han nu gaber, vil han ånde ild, han får hår og pletter på hovedet.
Trin 4. Flyt musen rundt på toppen af hans hoved, indtil du finder et hvirvlende hår med en prik for enden
Grib prikken.
Trin 5. Hold museknappen nede, indtil du når den hvide hånd, der kommer ud af øret
Sving det opad, og et låg skal vende op fra toppen af hovedet. Lad hånden holde prikken som et anker.
Trin 6. Se, hvordan benene kommer ud af hovedet
Flyt musen gennem benene, indtil der vises en grønblå plettet kugle. Slip bolden over benene.
Trin 7. Se, at to andre bolde falder til venstre
Træk og slip disse bolde oven på benene, så benene sparker alle tre bolde.
Trin 8. Klik på hånden, og låget lukkes
Trin 9. Vent på, at en grøn alligatorhale kommer ud af nakken (på bunden)
Trin 10. Klik på tentaklet, og benene vises fra nakken
Dette får hovedet til at rejse sig.
Trin 11. Flyt musen hen over benene, og hovedet begynder at gå
Trin 12. Vent, indtil hovedet er cirka en tomme væk fra en forhindring, og klik på hovedet
Dette får ham til at hoppe. Du skal springe over fem forhindringer.
Trin 13. Vent på fyrværkeri efter de fem forhindringer
Fortsæt med at gå, og der vil være en sort piedestal med et grønt gearlignende objekt på en skråning. Hovedet vil læne sig tilbage, når det kommer i nærheden af det.
Trin 14. Flyt musen rundt om pandeområdet
Klik, når du ser en dør, og bliv ved med at banke på, indtil den åbner. En projektor kommer ud.
Trin 15. Tag den grønne film op og træk den på den blå film
Den blå film droppes og erstattes af den grønne film.
Trin 16. Klik på linsen på projektoren
Trin 17. Klik gentagne gange på beholderen, der vises på projektorens skærm, indtil du får en lyseblå madkugle
Trin 18. Klik på madkuglen og før den til hovedet
Trin 19. Se animationen, mens hovedet bliver til en akvarium
Trin 20. Drop de fem hvide prikker i vandet, mens fisken spiser dem
Vent, indtil en bordeauxfarvet mad flyder op.
Trin 21. Foder den røde kugle til hovedet
Trin 22. Gentag processen med at lægge prikken tilbage i hånden, og du vil se et lille rødt hoved dukke op
Trin 23. Klik oven på det røde hoved, og en grøn fugl skulle dukke op
Trin 24. Bliv ved med at klikke på hovederne, indtil du får en lille lyserød orm
Trin 25. Træk i det røde hoveds øreflip for at få ham til at gabe
Alle de højere hoveder vil gabe. Når ormen gaber, vises en mørkeblå taleboble. Der vil være et stykke mad.
Trin 26. Klik på maden og fodre den til hovedet
Trin 27. Flyt musen hen over hovedet, og han skal blive til fuglestykker, der flyver væk
Trin 28. Se når han regenererer, efter at alle brikkerne er væk
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Når du springer forhindringerne, skal du være opmærksom på, at du skal springe over 5 forhindringer i træk. Hvis du går glip af en, skal du starte forfra på forhindringerne.
- Tip til springhinder: Find det punkt, hvor pixels ændrer farve på jorden foran hovedet; det skifter fra sort til en grålig farve. Hvis du klikker på benene præcis som dette punkt krydser forhindringen, kan du springe dem temmelig pålideligt.