3D -bogstaver er meget vigtige, især i design. De lægger vægt på og er ofte titler eller taglines for designs. Der er mange måder at lave 3D -bogstaver på, alt hvad du skal gøre er at følge denne vejledning, og du laver din egen meget snart.
Trin
Prøve alfabeter
Prøve 3D -blokalfabet
Prøve Serif 3D -blokalfabet
Eksempel på skraveret 3D -blokalfabet
Metode 1 af 29: Digital metode
Trin 1. Åbn dit grafiske designprogram, og indtast den ønskede "tekst" ved hjælp af tekstboksen
3D vil blive brugt som "tekst" til dette eksempel.
Trin 2. Transformér teksten
Skæv, roter eller forvræng teksten til det, dit design har brug for.
Trin 3. Definer fronten
Du skal lave kopier af den originale tekst, så du skal definere den ved at give den en anden farve.
Trin 4. Kopier den sorte tekst
Fortsæt med at kopiere skyggeteksten, indtil du når fronten.
Trin 5. Forbedre kanterne for at udjævne nogle takkede kanter fra teksten
Trin 6. Tilføj en del sidste hånd til stykket som nogle højdepunkter eller nogle skygger
Metode 2 af 29: Traditionel metode
Trin 1. Skitser teksten let med en blyant
Bare rolig, hvis det er lidt rodet, da du trykker det senere. Glem ikke at tilføje dristighed til hvert bogstav, da du har brug for det til at formidle skygger.
Trin 2. Tilføj dybde til skitsen
Tricket er at kopiere konturerne af teksten/ bogstaverne, og der har du det, dybde!
Trin 3. Blæk tegningen, og slet skitsen
Trin 4. Udfyld nogle farver
Den øverste del skal have en lysere farve, mens dybden skal være mørkere.
Trin 5. Tilføj en del sidste hånd til stykket som nogle højdepunkter eller nogle skygger
Metode 3 af 29: A
Trin 1. Tegn simple stave af bogstavet A som hovedretningslinjen for boblebogstavet A
Trin 2. Brug en A -retningslinje til at tegne en konturskitse af bogstav A
Du skal blot tegne en meget lys streg, der ser ud til at dække brevet. Hvis du vil have det tykkere, skal du vise mere plads på den indre del af boblen bogstav A.
Trin 3. Udfyld grundfarven
Vælg din yndlingsfarve, og udfyld den i boblen A -omrids.
Trin 4. Tilføj højdepunkterne
Brug nu en lysere nuance af den farve, du valgte, for at vise højdepunktet. Dette viser 3d -effekten på bogstaverne. Lys og skygge er meget vigtigt for at vise 3D -effekten på enhver tegning.
Metode 4 af 29: B
Trin 1. Brug den samme konturskitse til bogstavet B
Grundlæggende gør vi de samme teknikker for hele alfabetet.
Trin 2. Udfyld grundfarven til bogstavet B
Trin 3. Tilføj skyggen med mørkere farvetoner
Trin 4. Tilføj lysere farvetone, og fnug områderne med højdepunktet og skyggen for at vise 3D -effekten
Metode 5 af 29: C
Trin 1. Tegn den enkle stregliniefigur af bogstavet C
Trin 2. Tilføj boblens omridsskitse til bogstavet C
Trin 3. Slet stickfiguren for bogstavet C, og udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj den mørkere og lysere tone, og klud farverne for at vise højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten
Metode 6 af 29: D
Trin 1. Tegn omridsskitserne for bogstav D boblebogstav
Trin 2. Udfyld farverne
Trin 3. Plet farverne for at vise 3D -effekten
Sørg for, at du er i overensstemmelse med lys- og skyggeeffekten. Det hjælper meget med at vise 3D -effekten.
Metode 7 af 29: E
Trin 1. Tegn omridsskitserne for boblebogstavet E
Trin 2. Udfyld grundfarven
Trin 3. Tilføj lys- og skyggeeffekten for boblebogstav E
Metode 8 af 29: F
Trin 1. Tegn konturen skitseret til boblebogstav F
Trin 2. Tilføj farverne, som også kan bruges til lys- og skyggeeffekten
Trin 3. Plet farverne for at vise 3D -effekten
Metode 9 af 29: G
Trin 1. Gør de samme teknikker med boblebogstavet G
Trin 2. Tilføj lys og skygge, og plet derefter farverne for at vise 3D -effekten
Metode 10 af 29: H
Trin 1. Tegn pindfiguren for bogstav H
Trin 2. Udfyld farverne
Trin 3. Plet farverne for at vise 3D -effekten
Metode 11 af 29: I
Trin 1. Tegn pindfiguren på bogstavet I
Trin 2. Tilføj omridsskitsen til boblebogstavet I
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj lys- og nuancefarven, og plet derefter farverne for at vise 3D -effekten af bogstavet I
Metode 12 af 29: J
Trin 1. Tegn pindfiguren for bogstavet J
Trin 2. Tilføj omridset for bogstavet I boblende bogstavfigur
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj lys- og nuancefarverne, og plet derefter farverne for at vise 3D -effekten af boblebogstavet J
Metode 13 af 29: K
Trin 1. Tegn pindfiguren for bogstavet K
Trin 2. Tilføj konturerne for boblen på bogstavet K
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne
Metode 14 af 29: L
Trin 1. Tegn pindfiguren for bogstavet L
Trin 2. Tilføj omridsskitsen for boblebogstavet L
Trin 3. Udfyld farven, skyggerne og højdepunkterne
Trin 4. Bland farverne for at vise 3D -effekten
Metode 15 af 29: M
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet M
Trin 2. Tilføj omridsskitserne til boblebogstavet M
Trin 3. Udfyld farven
Trin 4. Plet farverne for at vise 3D -effekten for bogstavet M
Metode 16 af 29: N
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet N
Trin 2. Tilføj omridsskitserne for bogstavet N boblebogstav
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggen for bogstavet N 3D -bogstav
Metode 17 af 29: O
Trin 1. Tegn pindfiguren for bogstavet O
Trin 2. Tilføj omridsskitserne til boblebogstavet O
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggen for 3D -effekten
Metode 18 af 29: P
Trin 1. Tegn pindfiguren til bogstavet P
Trin 2. Brug de samme teknikker, indtil du får boblebogstavet P, og udfyld derefter grundfarven
Trin 3. Tilføj højdepunktet og skyggen for 3D -effekten af bogstavet P
Metode 19 af 29: Sp
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet Q
Trin 2. Tilføj boblebogstavet Q omridsskitser
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten på boblebogstavet Q
Metode 20 af 29: R
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet R
Trin 2. Brug de samme teknikker, indtil du får boblebogstavet R, og udfyld derefter grundfarven
Trin 3. Tilføj højdepunktet og skyggen for 3D -effekten af bogstavet R
Metode 21 af 29: S
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet S
Trin 2. Tilføj omridsskitserne til boblebogstavet S
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten på boblen S
Metode 22 af 29: T
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet T
Trin 2. Tilføj omridsskitserne til boblebogstavet T
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten på boblebogstavet T
Metode 23 af 29: U
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet U
Trin 2. Tilføj omridsskitserne for bogstavet U boblebogstav
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten på boblebogstavet U
Metode 24 af 29: V
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet V boblebogstav
Trin 2. Tilføj omridsskitserne for boblebogstavet V
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne
Metode 25 af 29: W
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet W boblebogstav
Trin 2. Tilføj omridsskitserne til boblebrevet og udfyld grundfarven
Trin 3. Tilføj højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten
Metode 26 af 29: X
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet X
Trin 2. Tilføj omridsskitserne til boblebogstavet X
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten for bogstavet X
Metode 27 af 29: Y
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet Y
Trin 2. Tilføj omridsskitserne til boblebogstavet Y
Trin 3. Udfyld grundfarven
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten for bogstavet Y
Metode 28 af 29: Z
Trin 1. Tegn stavfiguren af bogstavet Z
Trin 2. Tilføj omridsskitserne for boblebogstavet Z
Trin 3. Udfyld grundfarven til bogstavet Z boblebogstav
Trin 4. Tilføj højdepunktet og skyggerne for 3D -effekten på bogstavet Z -boblebogstav
Metode 29 af 29: SKYGGEEFFEKT
Trin 1. Saml alle de 3D -boblebreve, du har udført
Trin 2. Tilføj mere skyggeeffekt for at vise, at der kun er en lyskilde
Belysningseffekt er meget vigtig ved tegning af eventuelle 3D -objekter. Så sørg for, at alt er synkroniseret med lyskilden.
Trin 3. Afslut effekten ved at tilføje den støbte skygge
Hvis lyskilden kommer fra de øvre områder, skal skyggerne vises på de områder, der er mod lyset.
Tips
- Husk altid at tilføje dristighed til bogstaverne, så du kan skildre skyggerne rigtigt!
- Hold farverne på fronten og dybden næsten den samme.