En kugle er forskellig fra en cirkel, fordi den er tredimensionel eller 3D. Det kan være svært at tegne en kugle på grund af den involverede skygge og fremhævelse for at få det til at se 3D ud. Men alt hvad du behøver er et par enkle værktøjer og lidt fantasi til korrekt at tegne en kugle.
Trin
Metode 1 af 3: Tegning af en kugle
Trin 1. Saml de materialer, du har brug for for at tegne kuglen
Dette er en grundlæggende metode til at tegne en kugle, så minimale materialer er nødvendige.
- Skitsepude eller papir
- Blyant
- Bomuld eller klude
- Cirkulært objekt
Trin 2. Spor dit cirkulære objekt på papiret
Du kan bruge en lille skål, et glas, et krus eller en anden genstand med en cirkulær form eller bund.
Ved at spore det cirkulære objekt kan du fokusere på at skygge kuglen frem for at lære at tegne en perfekt cirkel
Trin 3. Vælg, hvor din lyskilde skal være
Når du har besluttet, hvilken vinkel din lyskilde kommer fra, skal du tegne en pil mod cirklen fra den retning.
Du vil senere efterlade et uberørt sted på kuglen under pilen for at markere højdepunktet fra lyskilden
Trin 4. Fyld kuglen med meget let skygge
Undgå at trykke for hårdt med din blyant, mens du skygger, da dette er dit første lag af skygge. Du tilføjer yderligere lag med mørkere skygge i senere trin.
Lad den cirkulære eller ovalformede plet være uberørt, herunder hvor pilen peger fra lyskildens retning
Trin 5. Glat skyggen med en vatrondel eller væv
Gnid forsigtigt over lysskyggen, og pas på ikke at smøre grafitten ud af kanterne på din cirkel.
Husk at efterlade dit højdepunkt uberørt, så pas også på ikke at smøre grafit ind i det område
Trin 6. Tilføj mere skygge til områder af kuglen, som lyskilden minimalt når
Skyg forsigtigt igen omkring det meste af cirklen, hvilket gør mørkere skygge på siderne af kuglen, hvor lyskilden ikke kan nå.
Denne skygge kaldes mellemtonen. Omkring midten af din kugle skal du have cirka mellemtoner af skygge
Trin 7. Gentag udglatning af skyggen med en vatrondel eller en serviet
Igen skal du passe på at undgå at smøre højdepunktet og smøre uden for kanterne af cirklen.
Trin 8. Mørk kuglens yderkanter, især på lyskildens bund og modsatte side
Lyskilden kan ikke nå disse områder, så naturligvis skal de være mørkere.
Når du kommer længere fra lyskilden, skal skyggen blive mørkere. De bør dog ikke være så mørke i rummet direkte under kuglen
Trin 9. Glat den mørkede skygge igen
Det er vigtigt at opretholde en kugle, der ser glat ud, for at den kan se realistisk ud. Brug dit vat eller væv til at gøre dette.
Trin 10. Gør halvmånekanten modsat lyskilden den mørkeste
Dette er det sidste skygge trin, der skaber kerneskyggen.
Skygger grænsen moderat mørk, og tilspids den til en halvmåne, inden den aftrappes på den anden side. Hold dette mørkeste skyggeområde tæt på kuglens nederste kant; den må ikke være mere end ½ centimeter i tykkelse
Trin 11. Gnid din vatrondel eller væv over den mørke halvmåne i bunden for at glatte den en sidste gang
Dette vil hjælpe med at blande kerneskyggen ind i resten af kuglen.
Trin 12. Ryd kuglens kanter op ved at slette eventuelle pletter, der undslap kanterne
Du kan også have strejfede linjemærker, der gik uden for kanterne. Pas på ikke at slette noget inden for din sfære.
Metode 2 af 3: Tegning af en kugle med en æggekop
Trin 1. Forbered dine materialer på dit skrivebord eller bord
Der er flere ting, du skal bruge til at tegne en kugle med denne metode, så sørg for at have alt inden for rækkevidde.
- Skitsepude eller papir
- Blyant
- Ægskål
- Lineal
- Blandeværktøj, vatrondel eller væv
Trin 2. Læg din æggekop på hovedet på papiret
Hold det tæt på midten af siden, hvis det er muligt, for at give dig selv nok plads på alle sider.
Husk, at den ene side af din kugle vil have kerneskyggen, som er den mørkeste del af kuglen, hvor lyskilden ikke kan nå
Trin 3. Spor æggekoppens omrids med en let streg
Når du løfter æggekoppen, skal du have en perfekt cirkel på dit papir.
Trin 4. Beslut retningen på din lyskilde
Din lyskilde kommer enten fra øverst til venstre eller øverst til højre. Den modsatte side af lyskilden er, hvor kerneskyggen vil være.
For en skygge, der dukker op fra venstre side af kuglen, skal din lyskilde være i øverste højre hjørne. Omvendt, for en skygge, der kommer fra kuglens højre side, bør lyskilden være i øverste venstre hjørne
Trin 5. Marker en lysretning med en lineal fra din lyskilde til et sted omkring 1 centimeter inde i cirklen
Marker let et punkt, når du når 1 centimeter -mærket. Tegn derefter en pil i hjørnet ned mod cirklen, der viser lysets retning.
Trin 6. Tegn en lille oval form omkring det punkt, du lige har lavet 1 centimeter inde i cirklen
Det punkt er centrum for højdepunktet, hvilket betyder, at det ovale indre ikke vil blive skraveret senere.
Trin 7. Læg din æggekop over cirklen, så lyskildens modsatte kant lige kan ses
Dette refererer til den nederste kant af cirklen modsat lyskilden. Sigt på at efterlade cirka ½ centimeter mellem den originale cirkel og kanten af din æggekop.
Trin 8. Spor den buede kant af din æggekop fra den ene side til den anden i en lys kontur
Det rum, du lige har oprettet, vil være en del af kuglens kerneskygge, den mørkeste del, hvor lyskilden ikke kan nå.
Formen kan beskrives som en formørkelse. Husk dette, når du læser yderligere instruktioner
Trin 9. Gentag trin 7 og 8 ovenfor og bevæg dig tættere på midten af cirklen tre gange mere
Du skal nu have fire formørkelser, der er lavet af æggekoppen, på den nederste kant af cirklen modsat lyskilden. Disse formørkelser skal optage cirka halvdelen af cirklen.
De vil blive brugt til mellemtonen eller gradvis skygge af kuglen for at hjælpe med at give den dens 3D-udseende
Trin 10. Frihånd et par mere mellemtonet konturer på siden af cirklen tæt på lyskilden
På dette tidspunkt er æggekoppen for stor til at lave mindre konturer i mellemtonen.
- Tegn dem let i frihåndsform ved hjælp af formen på den lille ovale (dvs. højdepunktet) og ekspander udad, indtil du har tre stadig større ovaler.
- Det er acceptabelt at efterlade et hul mellem den største ovale og den midterste formørkelse fra æggekoppen.
Trin 11. Skygge den nederste formørkelse så mørkt som muligt
Dette er formørkelsen, der er dedikeret til at være en del af kerneskyggen, så den skal være mørk, da du kan få den med din blyant.
Trin 12. Skygge forløbet formørkelser gradvist lysere nuancer
Når du arbejder dig opad mod den markerede ovale, skal hver formørkelse være noget lettere end den næste.
Når du kommer til højdepunktet, skal det være helt uberørt
Trin 13. Bland tonerne sammen med et blandingsværktøj, en vatrondel eller et væv
Arbejd dig over hele sfæren, blend forsigtigt de forskellige skygge toner sammen, så de problemfrit tilspidses fra lys til mørk.
Arbejd fra den lyseste del-højdepunktet-til den mørkeste del for at undgå at trække led fra mørkere områder ind i lysere områder
Metode 3 af 3: Tegning af en kugle med en model
Trin 1. Saml de materialer, du skal bruge for at hjælpe dig med at tegne en kugle
Denne metode er en smule anderledes ved, at du bruger en faktisk kugle, placeret foran dig, som en model, mens du tegner.
- Et sfærisk objekt
- Skitsepude eller papir
- Blyant
- Æltet viskelæder
- Blandeværktøj, vatrondel eller væv
Trin 2. Konfigurer dit sfæriske objekt som model
Læg det på bordet eller skrivebordet foran, hvor du sidder, og vær sikker på, at en lyskilde rammer det fra den ene side. Dette hjælper dig med at se kuglens højdepunkter og skygger.
Trin 3. Tegn et billedplan rundt om papirets kanter
Dette er simpelthen en kant, der ligger cirka 1 centimeter ind fra kanterne af dit papir.
Du behøver ikke bruge en lineal til dette, selvom du kan, hvis du gerne vil gøre det
Trin 4. Skitsér kuglens grænser
Dette kan bare være en tilnærmelse, da du vil måle grænserne senere.
- Tegn fire meget lette, korte linjer i en åben firkantet form. De bør ikke forbinde med hinanden; snarere bør de betegne firkantens fire sider.
- Linjerne skal være ekstremt lette, så de er lette at slette senere, når du rører ved din tegning.
Trin 5. Angiv de vandrette og lodrette akser inden for grænserne
Skits akserne let, så de bare knap krydser de grænser, du har trukket.
Du kan bruge komparativ måling til at gøre dette, hvilket betyder, at du kan oprette størrelsen på dine grænser og akser ved at sammenligne størrelsen på din modelsfære med din blyant. Hold din blyant lodret, så den dækker kuglen fra top til bund. Hold spidsen af blyanten øverst på kuglen, og læg tommelfingeren på blyanten, hvor den rammer bunden af kuglen. Læg din blyant på dit papir uden at flytte tommelfingeren. Sammenlign denne højde med den lodrette akse, du tegnede på dit papir, og juster derefter, hvis du vælger det. Gentag processen, bortset fra nu at måle kuglens bredde. Sammenlign det med den vandrette akse, du tegnede, og juster igen, hvis du vil
Trin 6. Sammenlign bredden og din højde på dine akser
Disse skal være så tæt på den samme længde som muligt.
Brug din blyant til at placere den langs den lodrette akse med spidsen øverst. Ligesom før, skal du placere din tommelfinger i bunden af aksen. Drej nu din blyant vandret og sammenlign afstanden med den vandrette akse. Juster akserne, hvis den ene er længere end den anden
Trin 7. Tegn kuglens kontur ved hjælp af de grænser, du lavede i trin 4
Forestil dig, at kanterne på din kugle var sammensat af en række fly, der består af flere korte, lige linjer. Begynd at tegne kanterne på din kugle på denne måde med en kontur.
- Tilføj en første serie konturlinjer i den foreslåede form som en ottekant. Disse linjer krydser bare knap i enderne.
- Tegn derefter en række mindre konturlinjer inden for det første sæt. Dette nye sæt behøver ikke at skæres, da de tilføjer konturens afrundede form.
Trin 8. Skitsér overgange fra den ene planlinje til den næste for at lave kurver
Hvor konturplanlinjerne ikke forbinder, tegnes en lille buet overgangslinje for at forbinde dem.
Disse hjælper med at tilføre den cirkulære form, du skaber
Trin 9. Rens kanterne på din kontur med viskelæderet
Når du har lavet alle konturlinjerne på din cirkel, skal du rydde op og tynde din cirkel.
Flad dit æltede viskelæder ud for at hjælpe dig med at gøre dette. Det vil lave en tynd, flad kant, så du rent kan slette de omstrejfende mærker og tykkelse på din nye cirkel
Trin 10. Beslut, hvor du vil have din lyskilde
Tegn en pil fra lyskildens retning, ned mod cirklen. Dette angiver, hvor dit højdepunkt vil være.
Trin 11. Tegn en buet linje på den modsatte side af cirklen fra lyskilden
Denne buede linje forbinder overgangene på den akse, du tegnede.
- Hvis din lyskilde er øverst til venstre, skal den buede linje følge langs den nederste højre side af cirklen. Vis versa, hvis den er øverst til højre, så skal den buede linje placeres langs nederste venstre side.
- Denne buede linje er starten på kerneskyggen.
Trin 12. Slet de vandrette og lodrette akser, når du har tegnet den buede linje
Nu hvor cirklen og starten af kerneskyggen er trukket, er akserne ikke længere nødvendige.
Trin 13. Skygge i okklusionsskyggen
Dette er den lille skygge lige under kuglen; i de tidligere metoder kaldte vi det kerneskyggen. Lyskilden kan ikke nå dette sted; derfor er det meget mørkt.
Hold denne meget mørke skygge begrænset til bunden af kuglen, med hver kant tilspidset, ligesom den begynder at krybe op af kuglens sider
Trin 14. Udfyld formskyggen
Mellem den buede linje du tegnede og kanten af kuglen, skygge i alt dette rum til et medium mørke.
Glat skyggen med et blandingsværktøj, en vatrondel eller en serviet, når du er færdig med at skygge området
Trin 15. Fortsæt med at skygge fra mørkt til lyst og arbejde dig fra bund til top
Du får et højdepunkt, hvor din lyskilde er, så når du arbejder dig til toppen, skal du huske at efterlade et sted uberørt.
Når du bevæger dig mod toppen af kuglen, vil du skygge i det, der kaldes en halvtone. Dette er en lysere skygge end hvad du gjorde på den nederste halvdel af kuglen, modsat lyskilden
Trin 16. Forlad højdepunktet nær lyskilden på kuglen
Når du skygger mod lyskilden, skal du sørge for at efterlade et cirkulært eller ovalt højdepunkt.
Skyggen rundt om højdepunktet skal gøres meget let for at afspejle, at lyskilden afspejler sig fra dette område
Trin 17. Blend skyggen ind, så tonerne smelter sammen
Brug dit blandingsværktøj, vatrondel eller væv til at gnide forsigtigt skyggen fra lys til mørk for at blande tonerne sammen og glatte tegningens udseende.