4 måder at snyde ved kortspil

Indholdsfortegnelse:

4 måder at snyde ved kortspil
4 måder at snyde ved kortspil
Anonim

Snyd med kortspil kan indebære tricks eller simpel matematik. Du kan have et trick i ærmet, være i stand til at vurdere værdien af dækket eller have sat dig selv til succes med et markeret eller stablet dæk. Med lidt øvelse og forberedelse vil oddsene være til din fordel.

Trin

Metode 1 af 4: Stabelning af dækket

Snyd ved kortspil Trin 1
Snyd ved kortspil Trin 1

Trin 1. Søg efter ideelle kort ved hjælp af en overhåndsblanding

Placer kortets kortkant langs bunden af dine sidste tre fingre. Din pegefinger skal understøtte den øverste kant af dækket. Wrap din pinky rundt for at understøtte den nederste kant. Tommelfingeren skal hvile på forsiden af kortene, kortene skal holdes lodret og bagsiden af kortene hvile på fingrene.

  • Tag fat i bunken med din stokende hånd ved at placere din tommelfinger i midten af kortets nederste kant og din pegefinger på midten af den øverste kant.
  • Træk et flertal af kortene fra midten af bunken ind i den blandede hånd, mens du forsigtigt glider nogle af kortene af toppen med din understøttende tommelfinger for at holde dem i håndfladen. Tryk disse kort med tommelfingeren mod fingrene på den understøttende hånd, og slip kortene fra din stakkende hånd tilbage på toppen af bunken i den understøttende hånd.
  • Gentag denne blanding. Skræl flere kort fra bunken i din stokende hånd med tommelfingeren på den understøttende hånd, indtil de fleste kort er tilbage i den understøttende hånd. Når der ikke er nok kort tilbage til at stokke i hånden, skal du tabe resten af kortene oven på stakken i den understøttende hånd.
  • Vip din støttehånd lidt forbi lodret, så du kan se kortets overflade. Søg efter de kort, du ønsker i din hånd.
Snyd ved kortspil Trin 2
Snyd ved kortspil Trin 2

Trin 2. Flyd ideelle kort til toppen af bunken

Når du identificerer et kort, du gerne vil have i din hånd, skal du trække resten af kortene væk fra det, så det ønskede kort er i bunden af bunken. Træk tommelfingeren hen over det kort, du vil have i hånden. Klem det mellem din tommelfinger og pegefinger for at trække det til toppen af dækket.

  • Fortsæt med at blande resten af kortene efter at have svævet dit kort til toppen for at skjule trækket.
  • Hold kortet på toppen ved at udføre en slip for at holde det på plads. Placer dine sidste tre fingre fast på det øverste kort, mens du blander de andre gennem bunken.
  • Brug et andet kort til at dele dig selv med de øverste kort og dele det andet kort til alle andre. For eksempel, hvis du spiller poker, vil du gerne have 5 kort ovenpå, som giver dig en god hånd.
  • Hvis du spiller et partnerspil, ligesom Euchre, kan du overveje at placere flere gratis kort oven på bunken og også dele din partner med din partner.
Snyd ved kortspil Trin 3
Snyd ved kortspil Trin 3

Trin 3. Omvend rækkefølgen af kortene for en bunddeal

Hvis du har placeret alle dine ideelle kort øverst på bunken, skal du bruge den overhåndssokrede til at vende kortets rækkefølge og placere dine kort i bunden. Tag fat i hele bunken med din stokende hånd og slip et kort ad gangen af dækket med tommelfingeren på din understøttende hånd, indtil du er gået gennem hele bunken.

Nu hvor de ideelle kort er på bunden, kan du bruge en bunddeal til at sætte dig op med en god pokerhånd, mens du handler til alle andre uden for toppen

Snyd ved kortspil Trin 4
Snyd ved kortspil Trin 4

Trin 4. Bestil kortene til at falde i din hånd

Skær dækket i to og læg hver halvdel på bordet for at udføre en bordblanding. Tryk på den nederste halvdel af hvert dæk med fingrene, mens du løfter de inderste hjørner af dækket opad. Kontroller kortene, når de falder og blander. Når du kommer til toppen af bunken, skal du slippe det antal kort, du har brug for, mellem de to kort, du vil have i hånden, så de falder til dig, når du blander.

  • Antallet af kort mellem hver enkelt du vil have i din hånd vil være antallet af spillere minus en, som er dig.
  • Det er bedre at få for få kort imellem på din første shuffle, fordi du altid kan blande igen for at tilføje flere.
  • Dette er især nyttigt for et spil som Poker, hvor du vil give en hånd til flere mennesker ved bordet.

Metode 2 af 4: Håndtering af de bedste kort

Snyd ved kortspil Trin 5
Snyd ved kortspil Trin 5

Trin 1. Del dig selv det øverste kort med "anden handel" til resten af bordet

Stak dækket med de bedste kort ovenpå. Hold dækket i din håndflade med tommelfingeren på toppen. Brug din tommelfinger til at skubbe det øverste kort i en vinkel lidt væk til siden, så du kan gribe hjørnet af det andet kort med tommelfingeren og pegefingeren på din hånd.

  • Fortsæt denne proces, mens du deler kort til alle andre, og fordel derefter det øverste kort til dig selv.
  • Øv dette træk langsomt, og fortsæt med at øge hastigheden på din handel og reducere den afstand, du glider det øverste kort, efterhånden som du forbedrer dig.
  • Hold dette trick ude af synspunktet for resten af spillerne ved at bøje dit håndled, så toppen af kortstokken vipper lidt mod dig. Dette vil bruge bagsiden af din hånd til at beskytte kortdækket mod de andre spillers syn.
Snyd ved kortspil Trin 6
Snyd ved kortspil Trin 6

Trin 2. Del din hånd ud fra bunden af dækket

Stak de bedste kort i bunden af bunken. Hold dækket i din håndflade med tommelfingeren på toppen. Hold spidsen af din langfinger klar på hjørnet af kortet i bunden af bunken. Deal til de andre spillere fra toppen af dækket. Når det er tid til at dele din egen hånd, skal du trykke let på hjørnet af det nederste kort ved hjælp af den langfinger, du havde klar og klar. Skub forsigtigt det hjørne mod hjørnet diagonalt over for det. Det hjørne skal trykke mod din håndflade, hvilket skaber en lille bøjning i kortet og adskiller det fra de andre kort i bunden af bunken. Skub bundkortet lidt ud af bunken, og tag det med din hånd.

  • Det er vigtigt at adskille kortet fra de andre i bunden af bunken for at være sikker på, at kun ét kort glider og ikke tager nogle af de andre med sig, hvilket efterlader dig med et dæk, der ikke er firkantet og potentielt giver væk dit trick.
  • Hold dækket let vippet med toppen af kortene vendt mod resten af spillerne og skjul bunden af dækket og dine bøjningskort.
Snyd ved kortspil Trin 7
Snyd ved kortspil Trin 7

Trin 3. Stak dækket med kortene i rækkefølge

Brug en overhåndsblanding til at flyde de kort, du ønsker, til toppen af bunken, og derefter bland tabellen mellem antallet af kort mellem dem, du vil have i din hånd, for at stable dækket til din fordel. Hvis du har stablet bunken med de bedste kort, der er beordret til at falde i din hånd, kan du håndtere, som du normalt ville gøre for dig selv og alle andre.

  • Tæl antallet af spillere, inklusive dig selv. Dette er det antal kort, du skal placere mellem de kort, du har stablet til dig selv på toppen af bunken. For eksempel, hvis du har fire andre spillere i spillet, og fem kort stablet til din pokerhånd oven på bunken, skal du placere fire kort mellem hvert af de fem kort, du ønsker at beholde til din hånd.
  • Undgå at give dig selv en perfekt hånd og fokus på at give dig selv en fordel med den bedste starthånd, så du ikke giver dig selv væk.

Metode 3 af 4: Tælle kort i Blackjack

Snyd ved kortspil Trin 8
Snyd ved kortspil Trin 8

Trin 1. Tildel en pointværdi til de kort, der uddeles

Kort 2-6 betragtes som kort med lav værdi. Disse tilføjer et point til din optælling. 7-9 er neutrale kort og har ikke værdi. 10-ess er kort med høj værdi og trækker et point fra din optælling.

Snyd ved kortspil Trin 9
Snyd ved kortspil Trin 9

Trin 2. Beregn dækkets punktværdi med hver hånd, der deles

Fortsæt med at tilføje og trække punktværdier for hver runde, der uddeles fra bunken. Du vil bedre være i stand til at vurdere bunken, efter at flere hænder er blevet uddelt, og du har en idé om værdien af kort, der er tilbage i bunken i henhold til dine beregninger.

For eksempel, hvis du har 5 spillere, og kortene til hver spiller var: [2, King] [7, 10] [Jack, Ace] [4, 9] [Queen, King] Tællingen for denne runde ville være: [+1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1] Dette efterlader dig med et dækantal: -4

Snyd ved kortspil Trin 10
Snyd ved kortspil Trin 10

Trin 3. Øv dig på at tælle et helt kortspil

Handl gennem et helt kortspil på egen hånd og tæl værdien af hvert kort, mens du går. Hvis du tæller korrekt, skal din endelige optælling være nul.

Snyd ved kortspil Trin 11
Snyd ved kortspil Trin 11

Trin 4. Spil dine kort rigtigt

Dealere skal trække på hænderne på 12-16, derfor er et kort fyldt med kort med lav værdi til gavn for dealeren, hvilket gør det mindre sandsynligt, at de går i stykker eller går over 21 på et hårdt træk. Det betyder, at hvis du har vurderet bunken til en negativ punktværdi, er det mere fordelagtigt for dealeren, og der er flere kort med lav værdi tilbage i bunken.

  • Spil ikke mod en dealer på et hårdt træk med et lavt værdidæk.
  • Du kan også drage fordel af at "slå" eller trække et kort, hvis dealeren viser et ansigtskort, og du har en hånd med et hårdt træk.
  • Lav større væddemål, når du har et dæk med høj værdi, hvilket betyder, at der er flere 10 og ansigtskort tilbage i bunken, hvilket gør det mere sandsynligt, at du får blackjack eller 20.
Snyd ved kortspil Trin 12
Snyd ved kortspil Trin 12

Trin 5. Vurder det sande antal

De fleste kasinoer handler med flere dæk ad gangen. Tag din løbende optælling af kortene, der deles ud, og del det med antallet af dæk tilbage i dealerens hånd eller “sko”. Dette vil give dig en bedre idé om de faktiske sandsynligheder for at få en god hånd, eller forhandleren går i stå.

For eksempel, hvis dit løbetælling er +4, og det ser ud til, at der er 2 dæk tilbage, vil du dividere 4 med 2, så du har +2. Dette er stadig et positivt tal og betyder, at du kan satse højere på denne aftale

Metode 4 af 4: Markering af et cykeldæk

Snyd ved kortspil Trin 13
Snyd ved kortspil Trin 13

Trin 1. Arranger en ordre på, at dragterne skal markeres på kortet

Et fælles system til bestilling af kort bruger konsonanterne fra ordet "jaget" til at bestille dragterne. Denne kode står for: Klubber, Hjerter, Spader og Diamanter.

Snyd ved kortspil Trin 14
Snyd ved kortspil Trin 14

Trin 2. Brug klyngemetoden til at identificere dragten

Der er fem hashmærker i hjulet under manden i øverste hjørne af hvert kort. Brug en fin rød eller blå skarpe, afhængigt af farve på dækket, farve i hash -mærket inden i pinwheel på højre side, der repræsenterer kortets farve i henhold til den "jagede" rækkefølge.

  • Hvis kortet er en klub, ville du farve det første hashtag, for Hearts det andet, Spades det tredje og Diamonds det fjerde.
  • Marker den højre side af kortet, for når de viftes i din modstanders hånd i et spil som Poker, er det oftest det højre hjørne af kortet, der vises.
Snyd ved kortspil Trin 15
Snyd ved kortspil Trin 15

Trin 3. Marker den numeriske værdi i blæseren

Ventilatoren er blomsterformen, der holdes af manden i det øverste hjørne af kortet. Hvis blomsten er helt umærket, er det et es. Brug en rød eller blå pen til at markere kronbladene på blæseren.

  • Start med at markere med kronbladet til højre for toppen/midten af blæseren, eller hvad der kan betragtes som "et." Farv dette kronblad for at betegne et 2. Fortsæt rundt om blomsten, hvor 9 er kronbladet oven på blæseren.
  • Farvelæg cirklen i midten af blæseren for at identificere den som 10. Eventuelle ansigtskort skal også have denne midtercirkel farvet ind. Cirklen plus det øverste/midterste kronblad er farvet ind vil være en Jack, cirklen og det næste kronblad til den rigtige ville være en dronning. Midtercirklen plus det tredje eller vandrette kronblad ville være kongen.
Snyd ved kortspil Trin 16
Snyd ved kortspil Trin 16

Trin 4. Gentag mærkerne på det modsatte hjørne

Hvert kort har værdien vendt på forsiden af kortet, hvilket betyder, at det kan holdes i din modstanders hånd "på hovedet", hvorfra du markerede. Gentag dine mærker i det modsatte hjørne af kortet for at være sikker på, at det er synligt, uanset hvilken måde din modstander holder kortet.

  • Dette får også kortet til at se konsekvent ud, hvilket gør det mindre indlysende, at bunken er markeret.
  • Sæt dine mærker på et nyt dæk. Farven på dækket vil falme, og du vil have dine mærker til at falme med det og ikke være mørkere end farven på dækket.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Prøv at snyde, når du ikke er seriøs om spillet, så hvis ingen bliver fanget, vil ingen blive sur over det.
  • Prøv at kombinere flere metoder for at være mere effektive.

Anbefalede: