Sådan laver du det store flugteventyr på Animal Jam (let tilstand)

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du det store flugteventyr på Animal Jam (let tilstand)
Sådan laver du det store flugteventyr på Animal Jam (let tilstand)
Anonim

The Great Escape er det femte eventyr i rækken af eventyr i Animal Jam. Det er forud for The Hive, og alle Jammers kan spille. I dette eventyr skal spillerne frigøre de fangede aber og flygte fra tårnet, der beskæftiger sig med en række fantomhindringer, såsom fantomspirer, fantomvagter og mere. Læs videre for en gennemgang af dette eventyrs lette tilstand.

Trin

Del 1 af 3: Entering the Dungeon

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM

Trin 1. Tal med Cosmo

I begyndelsen af eventyret vil du dukke op i en lysning med en bro, hvor det regner med fantomgal. Cosmo vil fortælle dig, at for længe siden blev tårnet foran broen bygget til fordel for Alphas, men fantomerne har overtaget det. Han fortæller dig at blive fanget med vilje, så du kan lære hemmelighederne i tårnet og frigøre de fangede aber.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.50.50 AM

Trin 2. Dans, hop og spil for at få fantoms opmærksomhed

Lysningen lyser rødt, og flere fantomer vises, der tager dig ind i en celle i tårnet.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.53.15
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.53.15

Trin 3. Udforsk cellen

Du vil gyde i en tilsyneladende låst celle, efter at fantomerne har fanget dig. Flyt til højre, og en ukendt penge vil informere dig om, at der er en hemmelig switch, der kan låse din celle op.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.54.42 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.54.42 AM

Trin 4. Frigør dig selv fra cellen

Flyt dig helt til cellens låste dør. Når du kommer tæt nok på, vises et poteprintikon, der repræsenterer den hemmelige kontakt. Klik på den, og døren åbnes.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.56.39 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.56.39 AM

Trin 5. Gå gennem den hemmelige tunnel

Tag en fakkel undervejs, da du skal tænde ildtromler undervejs for at gå videre til de næste områder af tunnelen ved at gå over de broer, der vokser. Tænd den første ildtromle, du ser, gå videre gennem tunnelen, og tænd den anden ildtromle. Gå op, indtil du når rummet med Andy i det.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.58.44 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.58.44 AM

Trin 6. Drej spejlene, og juster lyset

Dette vil låse døren op til hovedfæstningen. Andy vil informere dig om, at han ikke kan finde ud af at låse døren op og beder om hjælp. Du bør se et spejl vendt væk fra den blå krystal med et grønt drejningsikon over det. Klik på ikonet tre gange, og lyset vil skinne på den blå krystal og låse døren op.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 8.01.14 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 8.01.14 AM

Trin 7. Drej det andet sæt spejle

Når døren åbnes, skal du gå igennem, og du kommer ind i et forkammer. Der vil være fire spejle, som skal justeres, så lyset skinner på den blå krystal og åbner døren. To spejle vil være ujusterbare, da de allerede er korrekte. Flyt til det første spejl, du kan justere, nærmest døren. Klik på det tre gange, så lyset flytter til det næste justerbare spejl. Klik derefter på det andet spejl tre gange, og døren låses op.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Trin 8. Indtast fangehullet

Gå gennem fangehullet, og du finder flere låste celler. Gå ikke for langt opad. Gå tæt på den første abe, du ser fanget i en celle. Han vil fortælle dig om en ny form for forsvar, der er introduceret i dette eventyr - fantomvagter. Phantom watchers er fantomer, der fungerer som urlasere, som kan få dig til at sove øjeblikkeligt, så forsigtig, når du prøver at bevæge dig rundt om dem.

Sneakingpast
Sneakingpast

Trin 9. Smug gennem fangehullet

Smug forbi den første fantomvagt og undgå sin laser. Pas på længere lasere, der kan være foran. De har lange afstande og kan få dig til at sove med det samme. Når du smutter gennem fangehullet, vil du se celler med fangede aber og perlekister. Du skal bruge nøgler til at frigøre aberne og låse kisterne op.

Del 2 af 3: Frigør aberne

5keys
5keys

Trin 1. Find nøglerne

Efter at have sneget sig forbi den første seer, vil der være en anden foran. Gå op ad trappen i nærheden, hvis du har brug for en hurtig flugt fra sin laser. Du vil se en sti, der fører lige ned diagonalt i trappens retning. Gå igennem det, når kysten er klar. Gå længere ned i det åbne område, som det fører til og derefter til venstre. Du finder et lille sæt trapper med 5 nøgler. Dette er det samme område, hvor du får fat i nøgler for at frigøre aberne. Tag en af dem.

Firstmonkey
Firstmonkey

Trin 2. Frigør den første abe

Gå ned fra trappen med tasterne. Smug forbi fantomvagten. Du ser et håndtag, der slukker alle lasere i fangehullet. Når du er i stand til det, skal du klikke på poteprintikonet over det. I nærheden af det område, hvor du slukkede laseren, ser du en abe ved navn Philippe. Klik på udråbstegnet over hans celle, og befri ham.

Lukee
Lukee

Trin 3. Frigør den anden abe

Tag en anden nøgle fra trappen med tasterne. Flyt lige derfra. Den anden fantomvagt, der havde været der, skulle have været slukket, da du skubbede på håndtaget. Du finder en abe ved navn Luke. Befri ham ved at klikke på udråbstegnet over hans celle.

  • Hvis du går ind i cellen med Luke i, finder du endnu et skjult håndtag, hvor den brune krog på væggen er. Klik på den, og du finder et kiste fuld af 200 perler.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Trin 4. Frigør den tredje abe

Tag en anden nøgle fra trappen med tasterne. Flyt ned fra det sted, hvor du fandt Luke, og du vil se en anden fanget abe ved navn Virgil. Lås hans celle op ved at klikke på udråbstegnet.

  • Hvis du går til cellen ved siden af, hvor Virgil er eller var, ser du et bryst inde i den, som kan låses op med en nøgle. Lås cellen op, og åbn brystet. Den bliver fuld af 150 perler. Du skal ikke bekymre dig om at miste nøglen - der vil være en anden nøgle indeni til at udskifte nøglen, du brugte til at få brystet.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Trin 5. Frigør den fjerde abe

Tag en anden nøgle. Gå op på hovedvejen og derefter til højre. Du skulle se et værelse fuld af sjældne genstande og en anden celle i nærheden af det med en fanget abe ved navn Monty. Befri hende ved at klikke på udråbstegnet over hendes celle.

Lasttwo
Lasttwo

Trin 6. Frigør de sidste aber

Tag den sidste nøgle og gå op i hovedvejen, derefter til venstre, forbi trappen, indtil du finder cellen med to aber, Jean og Piper. Frigør dem ved at klikke på udråbstegnet over deres celle.

  • Over abernes celle ser du en anden celle med en skattekiste i den. Hvis du vil have brystet, skal du få det, før du frigør aberne. Klik på udråbstegnet, og åbn brystet, når døren er låst op. Den vil være fuld af 50 perler. Bare rolig om at miste nøglen. Der vil være en anden inde i cellen for at erstatte den nøgle, du brugte til at komme til brystet.

    Secretchest3
    Secretchest3
Hopping
Hopping

Trin 7. Hop på Mira -emblemet

Gå op på det store sæt trapper i storsalen og hop på Mira -emblemet med aberne. Jo flere spillere i eventyret med dig hopper, jo hurtigere åbnes porten. Når porten låses op, skal du gå ind i tårnet.

Del 3 af 3: Undslippe tårnet

Firstleve
Firstleve

Trin 1. Undslippe det første niveau af tårnet

Gå gennem porten. Du kommer ind i et stort rum med fantombælger, en fantomvagt og blokerer søjler for at hjælpe dig med at undvige laseren. Du kan også bruge fantombælgerne til at hjælpe med at blokere laserne. Undslippe forbi laseren til den yderste ende af rummet og gå op ad den lille trappe. Klik på håndtaget for at slukke laseren. Gå op ad trappen.

  • Under hele eventyret finder du flere klumper af fantombælge, som du kan ødelægge for mod og perler. Det er dog bedst at ødelægge dem, når du har slukket laseren i et tårnhøjde, da de kan bevise nyttige i at blokere laserne fra at nå dig.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Nogle genstande øger den skade, dit dyr gør, selvom de ikke har en animation, når du angriber en fantomhindring, såsom pigge kraver, stegosaurushaler, gazellehorn osv. Disse genstande kan også øge skaden på andre genstande samt beskadige deres egne, selvom de ikke har en animation, når du angriber. En liste over emner som disse findes her.

    Screen Shot 2018 12 03 kl. 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 kl. 6.59.09 AM
Crystal1
Crystal1

Trin 2. Kom igennem det andet niveau

Ingen fare er på dette niveau bortset fra et par fantombælge. Find spejlet ud for at tænde de to blå krystaller og låse porten op. For spejlesættet til højre er kun ét spejl justerbart. Klik på ikonet over det 3 gange, og den første krystal lyser. Gør det samme for den anden justerbare krystal til venstre for rummet, og låsen låses op. Gå op ad trappen.

1. nøgle
1. nøgle

Trin 3. Undslippe det tredje niveau

Gå ind i et andet rum med fantomvagter og bælge samt store stenblokke. Brug disse forhindringer til din fordel ved at undvige laserne. Denne gang skal du bruge en nøgle til at låse porten til håndtaget op, som slukker laserne. Bryd fantompuden mellem blokkene helt nederst til venstre i rummet, tættest på Zios -kontrolpunktet. I det rigtige øjeblik. Snig forbi laserne og tag nøglen, som vil være foran tandhjulet. Smug forbi laserne igen til toppen af rummet. Åbn lågen hurtigt, og klik på håndtaget for at slukke laserne. Gå derefter op ad trappen.

Mirrors
Mirrors

Trin 4. Find ud af det fjerde niveau

En blå krystal skal tændes gennem en række justerbare spejle for at låse porten op. Flyt til højre, og der vil være et justerbart spejl blandt et sæt med tre. Klik på den tre gange. Det skal reflektere lys til spejlet over til venstre ved siden af det. Flyt til venstre to justerbare spejle til venstre for den blå krystal. Klik på den nederste tre gange og den ovenover tre gange. Porten skal låse op. Gå op ad trappen.

Sneaking
Sneaking

Trin 5. Undslippe det femte niveau

Indtast et værelse med fantomvagter og et kompliceret sæt blokke. Når du først kommer ind, vil der være et hjørne inden for et sæt af blokke, som du sikkert kan gemme dig i for laserne. Når bundlaseren bevæger sig forbi din blok, helt ned til højre, skal du gå ned og forbi den. På samme tid skal toplaseren vende i den modsatte retning, og når bundlaseren bevæger sig tilbage til venstre, bør du være i stand til at undslippe den, mens toplaseren ikke vil skade dig, da den vender modsat retning. Brug denne mulighed for let at snige dig forbi de to første fantomvagter.

  • Snig forbi den tredje fantomvagt ved døren. Gå ind i et andet hjørne af blokkene på det rigtige tidspunkt. Når observatøren vender den anden vej, til døren, skal du komme ud og tage nøglen hurtigt og derefter gå tilbage til dette hjørne. Når fantomvagten derefter bevæger sig til venstre, skal du komme ud af hjørnet og låse lågen op, gå op ad trappen og klikke på håndtaget.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

Trin 6. Tag på sjette niveau

På dette niveau vil der være fantomer. Gå ind i rummet, når fantomet bevæger sig af vejen, og tag boomfrø fra nederste højre hjørne af rummet. Ødelæg de tre fantomer og løs derefter spejlpuslespillet. Der er to hovedkrystaller, der skal tændes, men der er også en, der ikke bidrager til at låse den trappe op, der også stadig skal tændes for at løse gåden. Ødelæg klippen til venstre med et boomfrø, der blokerer lyset. Umiddelbart burde dette lyse en af krystallerne op, men du skal stadig justere det. Flyt til nederste venstre spejl. Der vil være to, der er justerbare. Klik på den øverste tre gange. Klik derefter også på den under den tre gange. Dette vil låse op porten yderst til højre i rummet. Juster spejlet lige foran porten tre gange. Dette vil belyse en af hovedkrystallerne.

  • For at tænde den anden hovedkrystal, gå ned til spejlet vist på billedet. Juster den én gang, og låsen låses op. Gå op ad trappen.

    Anothermirror
    Anothermirror
  • I let tilstand er der en Monkeys Only -passage. I processen med at løse dette puslespil låser du op for en anden port yderst til venstre i rummet, når krystallen, der ikke bidrager til belysning af hovedporten, er tændt. Gå igennem det, og du finder passage af Monkeys Only.

    Monkeys
    Monkeys
Fantomspirer
Fantomspirer

Trin 7. Kom igennem tårnets sidste niveau

På dette niveau vises fantomer og fantomspirer. Fantusspirer optræder igen i The Great Escape. Brug bommefrøene til at ødelægge fantomerne først. Du finder også tre fantomspirer i dette rum. Ødelæg dem og fantomerne, de spirer hurtigt, før du mister hjerter. Bliv om muligt i nærheden af boomfrøene og ødelæg fantomspirerne på afstand for at mindske din chance for at blive sat i søvn.

  • Hvis du vil have mere mod, kan du prøve at lokke fantomer ud af fantomspirerne og konstant ødelægge dem. Prøv dog at undgå at blive overmandet af utallige fantomer, og ødelæg spiren, før du forlader tårnet. For en lettere måde at ødelægge fantomer på, skal du bruge piletasterne til at flytte og bruge musen til at holde boomfrø. På den måde kan du bevæge dig, mens du stadig holder boomfrø, og du kan hurtigt ødelægge fantomspirer og flytte væk, hvis det er nødvendigt. Dette er dog mere effektivt for computere, der ikke er forsinkede.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Trin 8. Gå op på balkonen og tal med Greely

Jorden vil rumle. Greely vil fortælle dig, at han var overrasket over, at du ville overleve tårnet. Eventyret vil kort snitte til en scene med en rumlende fantomvulkan. Greely vil informere dig om, at med den form for magt, en vulkan har, ville ingen være i stand til at stoppe dig. Han giver dig derefter en faldskærm for at undslippe tårnet.

Windrider
Windrider

Trin 9. Undslippe tårnet

Når du har fået en faldskærm, kan du spille et kort minispil, der ligner Wind Rider, hvor du skal faldskærme til jorden, mens du samler så mange perler som du kan eller vil. Undgå fantomer undervejs for at undgå at miste perler ved hjælp af piletasterne. Fantomer kan blive på plads, bevæge sig op, flytte ned eller bevæge sig diagonalt. Fortsæt med at spille, indtil du når jorden og gyder tilbage i det område, du først talte med Cosmo i.

Priser
Priser

Trin 10. Tal med Cosmo og få din præmie

Cosmo vil informere dig om, at vulkanen er kilden til det regnslammende slam, og at et udbrud af fantomvulkanen kan betyde enden på Jamaa. Gør krav på din præmie, og afslut eventyret. Præmierne for let tilstand vises på billedet.

Tips

  • Når du har lært om fantomspirer, er det bedre at bruge dine piletaster, mens du holder et boomfrø foran dit dyr. Når du bevæger dig gennem rummet, skal du klikke og trække et boomfrø fra ikonet og holde det foran dit dyr, mens du bevæger dig videre med dine piletaster. På den måde, hvis en spirer pludselig dukker op, vil du hurtigt kunne slippe boomfrøet og ødelægge det så hurtigt som muligt og muligvis eventuelle fantomer, der skabte.
  • Husk, at når du åbner cellerne med kister i dem i tårnet, skal du åbne dem, før du frigør aberne, især hvis du er ved at befri de sidste abe. Dette skyldes, at hvis du frigør aben, finder du ikke en erstatningsnøgle inde i abens celle for at åbne brystet, men du vil i brystets celle. Så hvis du vil have kisterne, skal du først åbne dem, få fat i den ekstra nøgle i brystets celle og derefter frigøre aberne.
  • I let tilstand er der en Monkeys Only -passage, som du kan få adgang til, mens du løser puslespillet i tårnets sjette niveau. Sjældne genstande, du kan få fra denne passage, omfatter sjældne rævehatte og slidte tæpper.
  • Ødelæg fantombælge for mere mod. Du kan dog også bruge dem til din fordel, når du undviger fantomvagteres lasere, så ødelæg dem, når du har slukket eventuelle fantomvagter i området.
  • Nogle spejle kan justeres, mens andre ikke gør det. Justerbare spejle har et grønt ikon, der flyder over dem. Dette kan hjælpe dig med at se, om et spejl skal justeres eller ej.

Anbefalede: