Sådan laver du det store flugteventyr på Animal Jam (hård tilstand)

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du det store flugteventyr på Animal Jam (hård tilstand)
Sådan laver du det store flugteventyr på Animal Jam (hård tilstand)
Anonim

The Great Escape er et Animal Jam -eventyr, hvor spillerne skal komme ind i et tårn, frigive aberne fanget inde og flygte fra tårnet, alt imens de håndterer en række fantomhindringer som fantomvagter og fantomspirer. Det er det femte Animal Jam -eventyr, og alle Jammers kan spille. Læs videre for en gennemgang af den hårde tilstand af dette eventyr.

Trin

Del 1 af 3: Entering the Dungeon

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM

Trin 1. Tal med Cosmo

I begyndelsen af eventyret vil du dukke op i en lysning med en bro, hvor det regner med fantomgal. Cosmo vil fortælle dig, at for længe siden blev tårnet foran broen bygget til fordel for Alphas, men fantomerne har overtaget det. Han fortæller dig at blive fanget med vilje, så du kan lære hemmelighederne i tårnet og frigøre de fangede aber.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.50.50 AM

Trin 2. Dans, hop og spil for at få fantoms opmærksomhed

Lysningen lyser rødt, og flere fantomer vises, der tager dig ind i en celle i tårnet.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.53.15
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.53.15

Trin 3. Udforsk cellen

Du vil gyde i en tilsyneladende låst celle, efter at fantomerne har fanget dig. Flyt til højre, og en ukendt abe vil informere dig om, at der er en hemmelig kontakt, der kan låse din celle op.

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.54.42 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.54.42 AM

Trin 4. Frigør dig selv fra cellen

Flyt dig helt til cellens låste dør. Når du kommer tæt nok på, vises et poteprintikon, der repræsenterer den hemmelige kontakt. Klik på den, og døren åbnes.

Tunnel
Tunnel

Trin 5. Gå gennem den hemmelige tunnel

Tag en fakkel undervejs, da du skal tænde ildtromler undervejs for at gå videre til de næste områder af tunnelen ved at gå over de broer, der vokser. Tænd den første ildtromle, du ser, gå videre gennem tunnelen, og tænd den anden ildtromle. Gå op, indtil du når rummet med Andy i det.

Puzzle1
Puzzle1

Trin 6. Drej spejlene, og juster lyset

Dette vil låse døren op til hovedfæstningen. Andy vil informere dig om, at han ikke kan finde ud af at låse døren op og beder om hjælp. Du bør se et spejl vendt væk fra den blå krystal med et grønt drejningsikon over det. Klik på ikonet tre gange, og lyset vil skinne på den blå krystal og låse døren op.

Puzzle2
Puzzle2

Trin 7. Drej det andet sæt spejle

I modsætning til let tilstand, hvor de to spejle langt fra den blå krystal er justerbare, kan det ene ved siden af det og det yderst til venstre foran det blå krystal justeres. Juster det første spejl, hvor lyset allerede skinner mod, og klik på det tre gange. Lyset skal flytte til spejlet foran spejlet, du lige har justeret. Klik derefter på det andet justerbare spejl, diagonal til det første justerbare, og klik på det tre gange. Lyset vil skinne på den blå krystal og låse porten op.

Phantowatcher
Phantowatcher

Trin 8. Indtast fangehullet

Gå gennem fangehullet, og du finder flere låste celler. Gå ikke for langt opad. Gå tæt på den første abe, du ser fanget i en celle. Han vil fortælle dig om en ny form for forsvar, der er introduceret i dette eventyr - fantomvagter. Phantom watchers er fantomer, der fungerer som urlasere, som kan få dig til at sove øjeblikkeligt, så forsigtig, når du prøver at bevæge dig rundt om dem.

Sneakiing
Sneakiing

Trin 9. Smug igennem og udforsk fangehullet

Smug forbi den første fantomvagt og undgå sin laser. Pas på længere lasere, der kan være foran. De har lange afstande og kan få dig til at sove med det samme. Når du smutter gennem fangehullet, vil du se celler med fangede aber og perlekister. Du skal bruge nøgler til at frigøre aberne og låse kisterne op.

Del 2 af 3: Frigør aberne

5keys
5keys

Trin 1. Find nøglerne

Efter at have sneget sig forbi den første seer, vil der være en anden foran. Gå op ad trapperne i nærheden (som også fører op til et Mira -emblem, der senere er nødvendigt for at åbne en port), hvis du har brug for en hurtig flugt fra laseren. Du vil se en sti, der fører lige ned diagonalt i trappens retning. Gå igennem det, når kysten er klar. Gå længere ned i det åbne område, som det fører til og derefter til venstre, og undgå eventuelle lasere efter behov. Du finder et lille sæt trapper med 5 nøgler. Dette er det samme område, hvor du får fat i nøgler for at frigøre aberne. Tag en af dem.

Phillepe
Phillepe

Trin 2. Frigør den første abe

Tag en nøgle og gå ned med den. Bemærk, at der er flere fantomvagter i fangehullet i hård tilstand, end der er i let tilstand. Undgå fantomvagtens lasere til højre for dig, og gå ned og gennem stien til venstre. Vær forsigtig, da der er en anden fantomvagt midt på denne vej. Du finder også en håndtag lige bag denne fantomvagt. Klik på potetrykikonet lige over det for at slukke for den fantomvagt. Gå lidt ned til højre, og du finder en abe ved navn Philippe. Befri ham ved at klikke på udråbstegnet over hans celle.

Luuke
Luuke

Trin 3. Frigør den anden abe

Tag en anden nøgle, og gå til højre. Alle fantomvagter i området skulle have været slukket, da du klikker på håndtaget. Nå Lukas celle, og lås den op ved at klikke på udråbstegnet, der svæver foran stængerne.

  • Hvis du går ind i cellen med Luke i, finder du endnu et skjult håndtag, hvor den brune krog på væggen er. Klik på den, og du finder et kiste fuld af 400 perler.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Trin 4. Frigør den tredje abe

Få en anden nøgle. Fra hvor du fandt Luke, gå ned. Du vil se en anden fanget abe ved navn Virgil. Klik på udråbstegnet over hans celle for at befri ham.

  • Hvis du går til cellen ved siden af, hvor Virgil er eller var, ser du et bryst inde i den, som kan låses op med en nøgle. Lås cellen op, og åbn brystet. Den bliver fuld af 300 perler. Du skal ikke bekymre dig om at miste nøglen - der vil være en anden nøgle indeni til at udskifte nøglen, du brugte til at få brystet.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Trin 5. Frigør den fjerde abe

Få en anden nøgle. Gå ind i hovedgangen, som du oprindeligt sneg dig igennem for at komme til rummet, der indeholder trappen med de 5 nøgler. Gå til højre. Du vil se en utilgængelig celle med en stor mængde sjældne genstande, som fantomerne har låst væk efter at have stjålet fra aberne. Gå længere til højre, og du finder en abe ved navn Monty. Befri hende ved at klikke på udråbstegnet over hendes celle.

Lasttwo
Lasttwo

Trin 6. Frigør de to sidste aber

Få den sidste nøgle og gå helt til venstre for hovedgangen. Gå ned, og du skulle se en celle med to aber, Piper og Jean, i den. Lås cellen op, og befri de sidste aber.

  • Over abernes celle ser du en anden celle med en skattekiste i den. Hvis du vil have brystet, skal du få det, før du frigør aberne. Klik på udråbstegnet, og åbn brystet, når døren er låst op. Den vil være fuld af 100 perler. Bare rolig om at miste nøglen. Der vil være en anden inde i cellen for at erstatte den nøgle, du brugte til at komme til brystet.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira emblem
Mira emblem

Trin 7. Hop på emblemet

Gå op på det større sæt trapper (ikke trappen med nøglerne) og slut med aberne at hoppe på Mira -emblemet for at åbne porten. Jo flere spillere du har med dig til at hoppe, jo hurtigere åbnes porten. Når porten åbnes, skal du gå ind i rummet, der bliver ulåst for dig.

Del 3 af 3: Undslippe tårnet

Tower1
Tower1

Trin 1. Kom igennem det første niveau af tårnet

Gå ind gennem porten, og du finder et stort rum, før du er fuld af fantombælge og blokstolper. Der vil være en fantomvagt i midten af rummet med en meget lang rækkevidde. Brug søjlerne og fantombælgene til din fordel ved at undvige dens bjælke, indtil du når yderst til højre i rummet, hvor en trappe vil være. Gå lidt op af det, og du finder et håndtag - klik på poteprintikonet over det for at slukke for phantom watcher.

  • Under hele eventyret finder du flere klumper af fantombælge, som du kan ødelægge for mod og perler. Det er dog bedst at ødelægge dem, når du har slukket laseren i et tårnhøjde, da de kan bevise nyttige i at blokere laserne fra at nå dig.

    Destroying
    Destroying
  • Nogle genstande øger den skade, dit dyr gør, selvom de ikke har en animation, når du angriber en fantomhindring, såsom pigge kraver, stegosaurushaler, gazellehorn osv. Disse genstande kan også øge skaden på andre genstande samt beskadige deres egne, selvom de ikke har en animation, når du angriber. En liste over emner som disse findes her.

    Screen Shot 2018 12 03 kl. 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 kl. 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Trin 2. Find ud af det andet niveau

Gå op ad trappen. Du kommer på et niveau med et spejlpuslespil og et par fantomer. I det nederste venstre hjørne af rummet vil der være et stykke bomfrø, som du let kan komme til uden at skulle gå ind i nogen af fantomsområdet. Få et par boomfrø og ødelæg de tre fantomer i rummet. Dette kan gøres let uden at advare nogen af fantomerne til din opmærksomhed. To spejle kan justeres i dette niveau - et lige ved siden af den blå krystal nær øverste højre og et nederst til venstre for det skrå spejl. Klik på hvert af disse spejle tre gange, og de blå krystaller lyser og låser porten op.

Tower3
Tower3

Trin 3. Kom igennem det tredje niveau

Gå op ad trappen. Du vil måske gerne have flere boomfrø, før du gør det. Ankom i et værelse fuld af stenblokke, tre fantomvagter med lange afstande og fantombælge. For at undslippe denne skal du finde en nøgle og låse lågen op, hurtigt gå op ad trappen og klikke på håndtaget, før fantomvagternes lasere kommer til dig. Vent til fantomvagterne bevæger sig forbi dig, og ødelæg derefter hurtigt fantompuden nærmest Zios -kontrolpunktet. Gå hurtigt gennem det nu blokerede område, og tag nøglen. Dodge omkring fantomvagterne, denne gang fra højre side af rummet, og vent til de alle roterer til venstre, modsat hvor du er. Gå hurtigt op og klik på udråbstegnet over den låste port. Gå lidt op ad trappen, og klik på håndtaget for at slukke for fantomvagterne.

  • Hvis du, efter eller før du fik nøglen, har brug for en hurtig flugt, kan du gå tilbage gennem det område, du ødelagde fantompuden i og gemme sig i hjørnet af væggen og den første stenblokstolpe i nederste række ved til venstre for rummet. Så snig dig forbi tilskuerne, når kysten er klar.

    Hiding
    Hiding
  • Husk, at i modsætning til let tilstand, hvis du har nøglen, og du mister livet på nogen måde, vil nøglen falde, uanset hvor du blev lagt i søvn, og du skal muligvis snige dig forbi fantomvagter for at få nøglen igen. Hvis du ikke kan flygte, og du har nøglen, prøv at komme så tæt på Zios -kontrolpunktet som muligt, før fantomvagterne fanger dig. På den måde behøver du ikke snige dig forbi overvågere for at få nøglen igen, da deres rækkevidde ikke rækker til kontrolpunktet.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Trin 4. Løs det fjerde niveau

Gå op ad trappen. Endnu en gang vil der være et spejlpuslespil samt nogle fantomer. Hvis du har brug for boomfrø, vil en bunke være på den modsatte side af rummet øverst til venstre. Du kan let komme til dette og ødelægge de tre fantomer uden at indtaste deres område. Der er 2 justerbare spejle - det tættest på porten og det tættest på Graham -statuen yderst til højre i rummet. Du behøver kun at klikke på en af dem. Klik på en af dem tre gange, og den blå krystal skal lyse op og låse porten op.

Sneakpast
Sneakpast

Trin 5. Undslippe det femte niveau

Gå op ad trappen. Indtast et værelse med flere fantomvagter og en stor mængde blokstolper. Når du først kommer ind, vil der være et hjørne dannet af en stor mængde blokstolper. For at komme forbi den første fantomvagt skal du gemme dig tæt i det hjørne. Når observatøren bevæger sig forbi dig hele vejen til venstre, vil den anden seer over den blive rettet mod toppen af rummet, så du får en klar sti til midlertidigt at snige sig igennem. Kom hurtigt igennem det. Skjul dig i hjørnet af rummet, du kommer i nærheden af, hvis du har brug for en hurtig tilflugt. Flyt derefter til venstre for rummet. Vent, indtil den tredje observatør er helt tilbage. Ødelæg derefter fantompuden og gem dig i det nu ublokerede hjørne, indtil den bevæger sig helt til højre. Gå hurtigt til venstre, ødelæg fantompuden, der blokerer vejen, tag nøglen, og skjul dig igen i det samme hjørne inden for blokkene. Når kysten er klar, skal du flytte hurtigt til højre og klikke på udråbstegnet over porten. Gå op ad trappen, og klik på håndtaget, og sluk for observatørerne.

Tower6
Tower6

Trin 6. Find ud af det sjette niveau

Ankom til et niveau med et spejlpuslespil og fantomer. Hvis du har brug for boomfrø, vil en bunke være i det hjørne, du er tættest på, når du ankommer. Ødelæg fantomerne uden at komme ind i nogen af deres områder. I dette niveau er der to blå krystaller, der skal tændes for at låse porten op til det sidste tårn, men for at gøre det skal du også tænde en tredje krystal, der tilhører en ekstra port yderst til højre i rummet. Denne ekstra port fører ikke nogen steder, der bidrager til dine fremskridt bortset fra et par dyregange, men den skal stadig åbnes for at frigive mere lys, der hjælper med at åbne hovedporten foran i rummet. Slip et bomfrø på klippen, der blokerer lyset nær venstre i rummet. To spejle under klippen vil være justerbar. Juster bunden tre gange. Den overskydende port låses op og frigiver mere lys, som kan bruges til at tænde de to andre blå krystaller. Juster spejlet lige foran den ekstra port tre gange. Gå ned og juster spejlet direkte foran det skrå spejl til venstre for rummet en gang. Juster derefter spejlet direkte over det tre gange. Porten låses op.

  • I hård tilstand er der en Monkeys Only -passage samt en Kangaroos Only -passage bagved den. I processen med at løse dette puslespil låser du op for en anden port yderst til venstre i rummet, når krystallen, der ikke bidrager til belysning af hovedporten, er tændt. Gå igennem det, og du finder monkeys eneste passage. Forbi den passage er Kangaroos Only -passagen.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Trin 7. Afslut det sidste niveau

Tag flere boomfrø, før du går op ad den sidste trappe. På dette niveau vil fantomer og fantomspirer være til stede. På det hjørne, du er tættest på, når du først kommer til værelset, vil der være en lille bunke boomfrø, som kan hjælpe dig, men brug dine boomfrø klogt. Uden at gå for langt ind i rummet og ind i hjørnet, vil der være tre fantomer alle meget tæt på hinanden. I stedet for at bruge tre boomfrø hver for sig, skal du slippe et bomfrø lige mellem dem alle, og de vil alle blive ødelagt let.

  • Tre spirer vil også være i dette rum. Bevæg dig let til højre, så du kan ødelægge fantomspirerne, før nogen eller for mange fantomer gyder, mens du opholder dig tæt på den lille bomfrø. Drop hurtigt boomfrø på hver af dem. Hvis fantomer gyder, skal du prøve at tabe boomfrøene lige når de gør det, så du kan ødelægge spiren og fantomet med et boomfrø. Bliv om muligt i nærheden af boomfrøene og ødelæg fantomspirerne på afstand for at mindske din chance for at blive sat i søvn.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Hvis du vil have mere mod, kan du prøve at lokke fantomer ud af fantomspirerne og konstant ødelægge dem. Prøv dog at undgå at blive overmandet af utallige fantomer, og ødelæg spiren, før du forlader tårnet. For en lettere måde at ødelægge fantomer på, skal du bruge piletasterne til at flytte og bruge musen til at holde boomfrø. På den måde kan du bevæge dig, mens du stadig holder boomfrø, og du kan hurtigt ødelægge fantomspirer og flytte væk, hvis det er nødvendigt. Dette er dog mere effektivt for computere, der ikke er forsinkede.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Trin 8. Gå op på balkonen og tal med Greely

Jorden vil rumle. Greely vil fortælle dig, at han var overrasket over, at du ville overleve tårnet. Eventyret vil kort snitte til en scene med en rumlende fantomvulkan. Greely vil informere dig om, at med den form for magt, en vulkan har, ville ingen være i stand til at stoppe dig. Han giver dig derefter en faldskærm for at undslippe tårnet.

Windrider
Windrider

Trin 9. Undslippe tårnet

Når du har fået en faldskærm, kan du spille et kort minispil, der ligner Wind Rider, hvor du skal faldskærme til jorden, mens du samler så mange perler som du kan eller vil. Undgå fantomer undervejs for at undgå at miste perler ved hjælp af piletasterne. Fantomer kan blive på plads, bevæge sig op, flytte ned eller bevæge sig diagonalt. Fortsæt med at spille, indtil du når jorden og gyder tilbage i det område, du først talte med Cosmo i.

Hardprizes
Hardprizes

Trin 10. Tal med Cosmo og få din præmie

Cosmo vil informere dig om, at vulkanen er kilden til det regnslammende slam, og at et udbrud af fantomvulkanen kan betyde enden på Jamaa. Gør krav på din præmie, og afslut eventyret. Præmierne for hård tilstand vises på billedet.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Når du har lært om fantomspirer, er det bedre at bruge dine piletaster, mens du holder et boomfrø foran dit dyr. Når du bevæger dig gennem rummet, skal du klikke og trække et boomfrø fra ikonet og holde det foran dit dyr, mens du bevæger dig videre med dine piletaster. På den måde, hvis en spirer pludselig dukker op, vil du hurtigt kunne slippe boomfrøet og ødelægge det så hurtigt som muligt og muligvis eventuelle fantomer, der skabte.
  • Husk, at når du åbner cellerne med kister i dem i tårnet, skal du åbne dem, før du frigør aberne, især hvis du er ved at befri de sidste abe. Dette skyldes, at hvis du frigør aben, finder du ikke en erstatningsnøgle inde i abens celle for at åbne brystet, men du vil i brystets celle. Så hvis du vil have kisterne, skal du først åbne dem, få fat i den ekstra nøgle i brystets celle og derefter frigøre aberne.
  • I hård tilstand er der en Monkeys Only -passage, som du kan få adgang til, mens du løser puslespillet i tårnets sjette niveau. Sjældne genstande, du kan få fra denne passage, omfatter sjældne rævehatte og slidte tæpper.
  • Bag passage af Monkeys Only er en Kangaroos Only -passage. Det eneste sjældne element, du kan få fra denne passage, er et slidt tæppe, selvom du har en større chance for at få en sjældnere genstand end Monkeys Only -brystet, da der kun er 8 mulige belønninger fra denne passage.
  • Ødelæg fantombælge for mere mod. Du kan dog også bruge dem til din fordel, når du undviger fantomvagteres lasere, så ødelæg dem, når du har slukket eventuelle fantomvagter i området.
  • Nogle spejle kan justeres, mens andre ikke gør det. Justerbare spejle har et grønt ikon, der flyder over dem. Dette kan hjælpe dig med at se, om et spejl skal justeres eller ej. I hård tilstand har nogle spejle dog dette ikon, men de skal ikke justeres.

Anbefalede: