Gearkuglen er en sfærisk, mere kompleks variation på den klassiske Rubiks terning. Når det er løst, vil kuglens seks "ansigter" hver have deres egen farve-det vil sige, at du har en rød side, orange side, blå side, gul side, grøn side og lilla side. Du kan prøve at løse Gear Ball tilfældigt, men en defineret strategi fungerer bedre. Prøv at matche hjørnerne og midten af hvert ansigt, og brug derefter flere gentagne sæt vendinger (også kaldet algoritmer) for at bringe alle farverne på linje.
Trin
Del 1 af 4: Matchning af hjørner og centre for hvert ansigt
Trin 1. Drej bolden for at få en fornemmelse af, hvordan den roterer
På grund af gearringene, der spænder over tilstødende flader, kan du dreje højre eller venstre tredjedel af kuglen enten op eller ned, eller den øverste eller nederste tredjedel enten til venstre eller højre. Når du gør det, følger den midterste tredjedel i samme retning, men dækker halvdelen af distancen.
- Med andre ord, hvis du drejer højre side hele vejen rundt (360 grader), vil midten dreje halvvejs rundt (180 grader).
- Hver af Gear Balls 6 ansigter har 13 farvede komponenter: 4 plustegnsformede hjørner; 4 sidestykker, der hver er halvdelen af en gearring; 4 indvendige stykker, der ligner blokbogstav "C" s; og 1 kvadratisk center.
- Henvisninger til "sider" eller "tredjedele" (venstre, højre, op, ned, i midten) af gearkuglen er baseret på, at du holder bolden med et enkelt ansigt peget mod dig.
Trin 2. Identificer et "yndlingsfarve" -hjørne og dets to tilstødende hjørnefarver
Hvert hjørne på hver side af en gearkugle er ved siden af hjørner fra to andre sider. Så når du først vælger et rødt hjørne til at starte med, vil du se, at det er ved siden af to hjørner med forskellige farver-for eksempel gul og grøn.
Der er ikke noget særligt ved rødt-du kan starte med nogen af de seks farver, du foretrækker. Det kan dog gøre processen lettere, hvis du starter med den samme “yndlings” farve hver gang
Trin 3. Opret 2 matchende par fra 4 tilstødende hjørner
Målet her er at have 2 hjørner (kun adskilt af 1 sidestykke) af et ansigt både være en enkelt farve (for eksempel rød), og de 2 tilstødende hjørner af et tilstødende ansigt skal begge have en anden enkelt farve (f.eks. Gul).
- Hvis du f.eks. Holder gearkuglen, så der er et rødt hjørne oven på et gult hjørne til venstre, kan du muligvis rotere højre side af bolden op eller ned, indtil du har et rødt hjørne på også i toppen af et gult hjørne til højre.
- Med øvelse vil du hurtigt kunne tyde, hvilke par der er nemmest at matche. Hvis du for eksempel altid starter med rødt, kan du nogle gange finde lettere matchende røde og gule hjørner, mens andre gange vil det være lettere at matche røde og grønne hjørner.
Trin 4. Find de to andre "favoritfarve" -hjørner, og flyt dem på plads
Nu hvor du har etableret 2 starthjørner (f.eks. De 2 røde hjørner, der er ved siden af 2 gule hjørner), skal du kigge efter de 2 andre "yndlingsfarve" (røde, for eksempel) hjørner på gearkuglen. De vil altid kun adskilles fra hinanden med et sidestykke, og du vil kunne rotere dem sammen på plads. Flyt dem rundt, indtil de er de to andre hjørner i samme ansigt som dine 2 begyndende hjørner (for eksempel vil alle 4 hjørner i ansigtet være røde).
Hvis dine 2 startende (røde) hjørner f.eks. Er til venstre og vender mod dig, kan de to andre røde hjørner være til højre og vende væk fra dig. I dette tilfælde skal du dreje højre side af bolden enten opad eller nedad 180 grader for at bringe alle 4 røde hjørner i linje med det samme ansigt
Trin 5. Flyt den midterste firkant, der matcher farven på dine hjørner
For eksempel har du måske nu 4 røde hjørner i et enkelt ansigt, men har en orange midterkant. Hvis den røde firkant, du søger, er lige overfor den orange firkant (det vil sige vendt væk fra dig), skal du dreje højre side af bolden en gang (360 grader), og den røde firkant bevæger sig på plads med de 4 røde hjørner.
- Husk, at uanset om du roterer op og ned eller fra side til side, roterer boldens midtersektion halvdelen af mængden af sidesektionen. Så hvis du roterer højre side af bolden op og hele vejen rundt (360 grader), vil midtersektionen rotere op og halvvejs rundt (180 grader).
- I dette eksempel vil de 2 røde hjørner til højre rotere hele vejen rundt og møde den røde midterkant, der har rejst halvvejs rundt.
Trin 6. Bring hjørnerne og midten af de andre 5 ansigter i farvejustering
Hjørnerne og midten af ansigtet direkte modsat dit "yndlingsfarve" ansigt (for eksempel rødt) vil også nu matche (de kan for eksempel alle være orange). Hold bolden med disse hjørnecenter matchede ansigter øverst og nederst, og drej øverst til venstre eller højre. Bliv ved med at rotere, indtil de andre hjørner og centre matcher hinanden.
- Til sidst kan du matche farverne på hjørner og centre i hver af de andre 4 ansigter.
- På dette tidspunkt vil hjørner og centre have samme farve i hver af de 6 ansigter.
Del 2 af 4: Justering af indvendige stykker med “R2-U-R2-U”
Trin 1. Find en gruppe på 4 indvendige stykker, der skal skifte sted
Sig f.eks., At det blå ansigt vender mod dig, med det gule ansigt over og det lilla ansigt under det. Sig dog, at der er et gult indvendigt stykke under det blå center og et lilla over det, samt blå indvendige stykker i bunden af det gule ansigt og toppen af det lilla ansigt. I dette tilfælde har du brug for alle 4 af disse indvendige stykker for at skifte placering.
Når du har løst alle centre og hjørner, finder du altid ovenstående scenario et sted på bolden-men gruppering af farver kan variere
Trin 2. Drej hele bolden op 90 grader (¼ omgang)
Det vil sige, at ansigtet, der pegede nedad (f.eks. Lilla), skal nu peges mod dig. På samme måde vil det blå ansigt ifølge det gulblå-lilla eksempel være peget opad, og det gule ansigt vil være på den modsatte side af bolden.
Trin 3. Gå en gang igennem “R2-U-R2-U” -algoritmen
Drej højre side af bolden 180 grader (½ omgang) to gange (“R2”), og drej derefter oversiden til venstre 180 grader (½ omgang) én gang (“U”). Gentag derefter processen igen-så det er højre-to gange-op, højre-to gange-op eller R2-U-R2-U.
- De indvendige stykker vil nu være i den rigtige nærhed, men stadig i de forkerte ansigter. Det vil sige, at i henhold til eksemplet vil det lilla indvendige stykke være i bunden af det blå ansigt, og det blå indvendige stykke vil være øverst på det lilla ansigt.
- Husk, at hver gang du roterer toppen, bunden eller siden 180 grader, roterer midten 90 grader i samme retning.
Trin 4. Find andre sæt interiører, der skal skiftes med R2-U-R2-U
For eksempel kan du finde det samme scenario, som du havde med de gulblå-lilla ansigter, denne gang ved at omorientere bolden, så du har det røde ansigt over og det orange ansigt under det blå ansigt. Drej bolden 90 grader (¼ omgang), så det orange ansigt er mod dig, og gentag derefter R2-U-R2-U-algoritmen for at placere de indvendige stykker i den rigtige nærhed.
- I nogle tilfælde vil brug af R2-U-R2-U ikke kun placere de indvendige stykker i den rigtige nærhed, men også placere dem i det korrekte ansigt (f.eks. Gul til gul).
- Fortsæt med at gentage denne proces, indtil alle indvendige stykker enten er i det korrekte ansigt eller er ved siden af det korrekte ansigt (det vil sige i den korrekte nærhed).
Del 3 af 4: Omorientering af indvendige stykker med “R-U-R-U-R-U”
Trin 1. Find de 8 sæt indvendige stykker, der skal omorienteres
På dette tidspunkt er der kun 2 scenarier: enten vil alle indvendige stykker allerede være i deres rette ansigt (dette er sjældent), eller nøjagtigt skal 8 par indvendige stykker vendes. Se over bolden for at finde de 8 par, der skal omorienteres, og vælg derefter et par til at starte med.
- For eksempel med det grønne ansigt over det lilla ansigt kan du opleve, at det nederste indvendige stykke af det grønne ansigt er lilla, og det øverste indvendige stykke af det lilla ansigt er grønt. Dette kan være det første af dine 8 fejlparrede par, der skal rettes.
- Hvis alle indvendige stykker allerede er orienteret (det vil sige, at ingen af dem skal skiftes, fordi de allerede er i deres rigtige ansigter), skal du springe hele dette afsnit over og gå videre til "R4" algoritmesektionen.
Trin 2. Stil de 4 korrekte par op i positionen "stående skive"
Hvis 8 indvendige par er forkert orienteret, betyder det, at 4 er korrekt orienteret. Og du vil være i stand til at vende bolden, så disse 4 par skaber et "bælte", der går rundt om hele midten af kuglen. Placer bolden, så dette "bælte" vender opad, ned, til venstre og til højre, men ikke direkte mod dig.
- Hvis gearkuglen var en globus, og du kiggede lige på Prime Meridian, ville bæltet krydse over nord- og sydpolen og følge 90 grader øst og 90 grader vest langsgående linjer.
- Denne orientering kaldes en "stående skive".
Trin 3. Drej bolden via algoritmen "R-U-R-U-R-U" én gang
Med de 4 korrekte indvendige par i positionen "stående skive" drejes bolden i højre side 180 grader (½ omgang). Drej derefter oversiden til venstre 180 grader (½ omgang). Gentag disse omgange 2 gange mere hver gang.
Når du har afsluttet R-U-R-U-R-U-algoritmen, vil alle centre, hjørner og indvendige stykker blive matchet i farve inden for hvert ansigt. Nu skal du bare rotere nogle af gearstykkerne i den korrekte retning, og du er færdig
Del 4 af 4: Brug “R4” til at orientere gearringene
Trin 1. Ret en forkert orienteret gearring mod dig
For eksempel kan den røde halvdel af gearringen være i det blå ansigt og den blå halvdel i det røde ansigt. Hold bolden, så denne ikke matchende gearring ser dig lige i øjnene.
Det er muligt, men meget usandsynligt, at alle dine gearringe vil være i den rigtige retning, når du er færdig med R-U-R-U-R-U. Kig godt efter for at sikre, at du ikke går glip af nogen egensindige gearringe
Trin 2. Brug gearringens retning til at bestemme din "R4" drejning
De to farver i gearringen er adskilt af en tynd sort streg. Denne linje vil enten dele gearringen fra øverst til højre til nederst til venstre (“/”) eller fra øverst til venstre til nederst til højre (“\”). Bemærk denne retning for at finde ud af, hvilken retning du skal dreje gearkuglen derefter.
- Hvis du har denne linje (“/”), drejer du R4 opad.
- Hvis du har denne linje (“\”), vender du R4 nedad.
Trin 3. Drej højre side af bolden opad eller nedad 4 gange
Dette er den meget enkle “R4” algoritme. Drej højre side 180 grader (½ omgang) hver gang, opad hvis du har (“/”) og nedad, hvis du har (“\”). Gearringen vil være i den korrekte justering, når du har gennemført den fjerde sving.
- For eksempel vil gearets røde side være i det røde ansigt og den blå side i det blå ansigt.
- Som en bonus vil alle de andre gearringe i den samme lodrette skive-“bæltet”, der denne gang vender både mod og væk fra dig-også være korrekt orienteret!
Trin 4. Drej alle andre fejljusterede gearringe på plads med R4
Kig over bolden for at se, om der stadig er gearringe ude af position. Hvis så:
- Ret gearringen mod dig.
- Drej R4 opad, hvis gearringsdeleren ligner (“/”).
- Drej R4 nedad, hvis gearringen ligner (“\”).
- Gentag dette, indtil alle gearringe er korrekt justeret. Tillykke-du har løst Gear Ball!