Sådan spiller du slanger og stiger: 11 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du slanger og stiger: 11 trin (med billeder)
Sådan spiller du slanger og stiger: 11 trin (med billeder)
Anonim

Spillet Snakes and Ladders har betaget generationer af børn og gennemgået et par navneændringer undervejs. Nogle gange solgt som Chutes and Ladders i USA, og oprindeligt Snakes and Arrows i Indien, har spillet næsten ikke ændret sig i hele denne tid. Hvis du har mistet reglerne, eller du har lavet dit eget Snakes and Ladders -bord, kan du gennemgå reglerne, før du spiller, eller måske prøve en variation af de traditionelle regler.

Trin

Del 1 af 2: Spil brætspillet Snakes and Ladders

Spil slanger og stiger Trin 1
Spil slanger og stiger Trin 1

Trin 1. Forstå formålet med spillet

Formålet med spillet er at være den første spiller, der når enden ved at bevæge sig over brættet fra firkant et til det sidste felt. De fleste brædder vikles frem og tilbage, så du bevæger dig fra venstre mod højre på tværs af første række, derefter går du op til den anden og flytter til højre til venstre osv.

Følg tallene på tavlen for at se, hvordan du kommer videre. For eksempel, hvis du rullede en femmer, og du var på mellemrumsnummer 11, flyttede du dit spil til rumnummer 16

Spil slanger og stiger Trin 2
Spil slanger og stiger Trin 2

Trin 2. Beslut, hvem der går først

Hver spiller skal kaste en terning for at se, hvem der får det højeste antal. Den, der kaster det højeste tal, tager den første sving. Efter at den første spiller har taget en tur, tager den person, der sidder til spillerens venstre, en tur. Spillet fortsætter i en cirkel, der går til venstre.

Hvis to eller flere mennesker ruller det samme nummer, og det er det højeste nummer, der rulles, ruller hver af disse terninger en ekstra gang for at se, hvem der skal gå først

Spil slanger og stiger Trin 3
Spil slanger og stiger Trin 3

Trin 3. Rul matricen og flyt

For at tage din tur, ruller du døen igen og læser det nummer, du rullede. Saml dit spilbrik og flyt det antal rum fremad. For eksempel, hvis du ruller en to, skal du flytte din brik til firkant to. På din næste tur, hvis du ruller en femmer, skal du flytte dit stykke fem firkanter fremad og ende på firkantede syv.

Nogle mennesker spiller, at du kun kan flytte ind på brættet, hvis du ruller en, og hvis du ikke får en, springer du bare din tur over. Dette anbefales ikke, da dette kan være frustrerende for uheldige spillere

Spil slanger og stiger Trin 4
Spil slanger og stiger Trin 4

Trin 4. Klatre op ad stiger

Stiger på spillebrættet giver dig mulighed for at bevæge dig opad og komme hurtigere frem. Hvis du lander nøjagtigt på en firkant, der viser et billede af bunden af en stige, kan du flytte dit spil helt op til pladsen øverst på stigen.

Hvis du lander øverst på en stige eller et sted midt på en stige, skal du bare blive siddende. Du bevæger dig aldrig ned ad stiger

Spil slanger og stiger Trin 5
Spil slanger og stiger Trin 5

Trin 5. Skub slanger eller slisk ned

Nogle versioner har slanger på tavlen, mens andre har renner (dias). Slanger (eller renner) flytter dig tilbage på brættet, fordi du skal glide ned af dem. Hvis du lander nøjagtigt øverst på en slange eller slisk, skal du glide dit spil helt til pladsen i bunden af slangen eller slisken.

Hvis du lander på en firkant, der er i midten eller i bunden af en slange (eller sløjfe), skal du bare blive siddende. Du glider kun ned, hvis du lander på den øverste firkant af en slange (eller sløjfe)

Spil slanger og stiger Trin 6
Spil slanger og stiger Trin 6

Trin 6. Tag en ekstra omgang, hvis du ruller en sekser

Hvis du ruller en sekser, får du en ekstra omgang. Først skal du flytte dit stykke frem seks firkanter og derefter rulle matricen igen. Hvis du lander på slanger eller stiger, skal du følge instruktionerne ovenfor for at flytte op eller ned og derefter rulle igen for at tage din ekstra sving. Så længe du bliver ved med at rulle seksere, kan du blive ved med at bevæge dig!

Spil slanger og stiger Trin 7
Spil slanger og stiger Trin 7

Trin 7. Land præcis på den sidste firkant for at vinde

Den første person til at nå den højeste firkant på brættet vinder, normalt kvadrat 100. Men der er et twist! Hvis du ruller for højt, "hopper" dit stykke af den sidste firkant og flytter tilbage. Du kan kun vinde ved at rulle det nøjagtige antal, der er nødvendigt for at lande på den sidste firkant.

For eksempel, hvis du er på firkant 99 og ruller en firer, skal du flytte din brik til 100 (et træk) og derefter "hoppe" tilbage til 99, 98, 97 (to, tre og derefter fire træk.) Hvis kvadrat 97 er et slangehoved, glid som normalt

Del 2 af 2: Tilføjelse af variantregler

Spil slanger og stiger Trin 8
Spil slanger og stiger Trin 8

Trin 1. Brug en hurtigere sejrregel

At skulle lande præcis på den sidste firkant gør spillet mere spændende, da det giver folk en chance for at indhente, men det kan også få spillet til at tage for lang tid. I stedet kan du lade folk rulle højere end de har brug for for at nå 100.

For lidt mere spænding, når nogen når eller passerer 100, skal du give hinanden spiller en omgang for at prøve at slå dem. Hvis nogen ender højere (f.eks. 104 i stedet for 101), vinder han. To eller flere mennesker kan binde og vinde sammen på denne måde, hvis de ender på den samme firkant

Spil slanger og stiger Trin 9
Spil slanger og stiger Trin 9

Trin 2. Tilføj en lille strategi

Lad hver spiller spille med to spilstykker, hver i samme farve, så ingen bliver forvirret. Når du ruller matricen, kan du flytte et af dine to stykker med det beløb. Du skal have begge dine brikker til at nå den sidste firkant for at vinde.

Spil slanger og stiger Trin 10
Spil slanger og stiger Trin 10

Trin 3. Konkurrer med din modstander

I denne variation starter hver spiller på firkant et. For at tage din tur, kast to terninger i stedet for en. Vælg en matrice og flyt dit stykke frem med det beløb. Med din resterende matrice kan du flytte en anden spiller frem med mængden på denne matrice.

For en meget "mere ond" variation og muligvis et meget længere spil, når du lander nøjagtigt på den samme firkant som et andet spil, flytter det stykke, der allerede var der, helt tilbage til begyndelsen og skal rulle for at komme videre bestyrelsen igen

Spil slanger og stiger Trin 11
Spil slanger og stiger Trin 11

Trin 4. Gør spillet lærerigt

At lave dit eget slanger og stiger sæt er ret let, som beskrevet i tipsene. Du kan tilføje dit eget præg ved at skrive ord, trivia -spørgsmål eller andet uddannelsesmateriale på nogle eller alle pladserne. Her er nogle ideer:

  • For børn, der lærer at læse, skal du skrive et enkelt ord i hver firkant. Når en spiller flytter sin brik, læser han hvert ord, han passerer igennem.
  • Brug slanger og stiger til at lære gode ideer og modvirke dårlige. For eksempel kunne en stige rejse fra "Jeg lavede mine lektier." til "jeg fik gode karakterer." En slange kunne gå fra "Jeg spiste ikke frugt eller grønt i dag." til "Min mave føles dårlig."

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Der er mange digitale versioner af dette spil, som du kan spille i en computerbrowser eller downloade fra app -butikker. Søg efter "Multiplayer slanger og stiger", hvis du vil lege med venner.
  • Det er let at lave dit eget Snakes and Ladders -spil inde fra en kornæske eller et andet stykke pap. Tegn 40 til 100 lige store firkanter, der vil være store nok til en lille markør (en krone eller en lille mønt er en ideel markør). Tegn omkring 6 stiger og seks slanger på forskellige punkter på brættet, der fører mellem forskellige firkanter. Placer altid en slangehale, hvor du vil have en spiller til at glide nedad (en nær slutningen er altid en god idé). Se på et eksisterende spil Snakes and Ladders online for at få ideen.

Advarsler

  • Brug ikke nogen variation, medmindre alle spillerne er enige, før du starter spillet.
  • Sørg for, at dine brikker har forskellige farver - at have de samme farver som en anden spiller kan være irriterende eller frustrerende!

Anbefalede: