Chancerne er store, at hvis du nogensinde har hørt om Nintendo før, har du spillet Super Mario Brothers. Dine minder om den første rate af vores foretrukne italienske blikkenslager er højst sandsynligt fyldt med kærlighed og had. Vi har besluttet at afhjælpe vores generations mareridt over de frustrationer, der fulgte med at spille dette spil, og skrive detaljeret, hvordan man slår spillet på seks minutter eller mindre.
Denne forklaring er ikke beregnet til den "mindre end tilfældige" Mario-afspiller. Hvis du ikke er bekendt med kontrolelementerne eller det grundlæggende koncept for spillet, råder vi dig først til at læse manualen til spillet igennem og derefter spille et par gange for at vænne dig til, hvordan spillet fungerer.
Trin
Denne gennemgang vil blive opdelt efter niveau, så du som læser let kan henvise til ethvert udfordrende sted i spillet, du støder på.
Metode 1 af 8: Verden 1-1
Trin 1. Når spillet begynder, skal du begynde at køre med fuld hastighed
(Som en tommelfingerregel skal du altid køre i fuld fart!)
Trin 2. Stop ikke, før den første Goomba passerer, hop fra rør til rør for at undgå hver Goomba
Trin 3. Indtast det fjerde rør, du støder på
Trin 4. Vær ikke bøvlet med at forsøge at hente hver mønt inde i tunnelen, afslut så hurtigt som muligt
Trin 5. Hold derefter fast ved vores regel om at være "over faren"* og afslut niveauet uden at bekymre dig om at lave et perfekt spring til flaget
Ca. færdiggørelsestid: 30-37 sekunder
Metode 2 af 8: Verden 1-2
Trin 1. Fortsæt med at køre med fuld hastighed (Dette antages fra nu af)
Trin 2. Undgå de to goombas ved at hoppe over “?
”Blokke.
Trin 3. Time dine spring perfekt, så du kan hoppe hver søjle uden at miste nogen tid
Trin 4. Når de to skildpadder (Koopa Troopas) nærmer dig efter søjlerne, skal du ikke stoppe
Spring og brug blokkene til at ricochere dig selv til at ramme 2. Koopa Troopa. Sæt ikke farten ned for dette!
Trin 5. Brug "Ricochet Jump" (se tekniske vilkår) for at passere de næste par fjender, du støder på
Trin 6. For at undgå piranha -planterne skal du lande præcis foran eller bag dem, men alligevel lande på rørene
Trin 7. Spring op på en af de stigende elevatorer, og hop oven på det, der ser ud til at være loftet (med alle oplysninger øverst)
Trin 8. Fortsæt med at løbe til højre og tag kæderøret til World 4
Ca. færdiggørelsestid: 30-37 sekunder
Metode 3 af 8: Verden 4-1
Trin 1. Spring det første rør og løb under den første spidskugle, der blev kastet af Lakitu
Trin 2. Det er vigtigt på dette niveau at huske på ikke at blive fristet til at stoppe for nogen mønter eller “?
”Blokke.
Trin 3. Det kan være svært at tro, men det er muligt at lave et "rent spring" ** over de næste piranha -planter, du ser
Stop ikke, hvis du timer dit spring perfekt, kan du springe fra jorden klar over planten.
Trin 4. Ved det næste mellemrum, spring på den nederste række af blokke og spring det næste rør
Trin 5. Du skal også lave et "rent spring" ** over stakken med 3 blokke, der er lidt af en væg før det sidste hul
Trin 6. Afslut niveauet ved at hoppe op ad den store stak blokke og hoppe til flaget
Ignorer murstenen under dig, når du hopper.
Cirka færdiggørelsestid: 25-32 sekunder
Metode 4 af 8: Verden 4-2
Trin 1. I et spring klarer du de to første huller, lander på enkeltrummet og hopper straks oven på stakken med mursten foran dig
(sørg for at lande på toppen af stakken)
Trin 2. Dernæst er der tre Goombas, gør et “ricochet -spring” og lander på den anden og hopper over den tredje
Trin 3. Spring mellem de fire “?
”Blokke og på de bevægelige elevatorer.
Trin 4. Fra elevationshoppet skal du ramme den længst til venstre blok i rækken af tre, hvilket får en bønnestængel til at vokse ud af blokken
Trin 5. Mens planten vokser, skal du placere dig direkte under den blok til højre på platformen, som bønnestammen vokser på, og hoppe
Trin 6. Spring først på denne trinblok, du har oprettet, og derefter til platformen, hvor planten voksede ud og klatrede op på planten
Trin 7. I denne særlige fase kan du samle mønterne, hvis du ønsker det
Trin 8. Indtast kæderøret for at kæde til verden 8
Cirka færdiggørelsestid: 29-36 sekunder
Metode 5 af 8: Verden 8-1
Trin 1. Spring over det første monster, og hop derefter straks over de næste 3
(Timing af dine to første spring er en vigtig faktor for at undgå planten, der kommer ud af røret).
Trin 2. Efter at have hoppet over det første rør, skal du straks hoppe igen for at undgå de 2 skildpadder
Trin 3. Det er ikke nødvendigt at hoppe over de næste 6 gruber, du støder på
Du kan simpelthen køre over dem.
Trin 4. Omgå planten i det næste rør ved at springe på rørets kant og derefter straks hoppe igen
Trin 5. Det næste rør kan springes normalt over
Trin 6. Du vil time dit spring over det næste rør for at dræbe det andet monster
Trin 7. Spar tid ved at undgå de næste fire skildpadder, du ser
Trin 8. Efter at have hoppet over den første mur af blokke, skal du straks hoppe igen for at undgå det springende monster
Trin 9. Spring mellem de næste to springende monstre
Trin 10. Du kommer til tre rør adskilt af kløfter
De to første indeholder planter. Du bliver nødt til at springe videre til kanten af det andet rør og videre til det tredje rør uden en plante.
Trin 11. Spring ud af det tredje rør for at undgå fire monstre
Trin 12. Du kommer til en anden kløft
Giv dit spring forsigtigt tid til at lande på jordstykket i midten.
Trin 13. Timing er endnu mere vigtig, når du udfører det næste spring, du kommer til
Trin 14. Vær forsigtig med at undgå at falde i gruberne
Ca. færdiggørelsestid: 39-46 sekunder
Metode 6 af 8: Verden 8-2
Dette er rygter om at være det sværeste niveau i gennemkørslen, så tag fat i dig selv! Det kræver mange taktiske og lidt vanskelige spring, mens det stadig er i stand til at opretholde et fuldt udløb. Det er ikke for den nybegynder Mario -afspiller!
Trin 1. Når du bestiger det første klippetårn, ser du to Koopa Troopas og en Lakitu
Spring over den første Koopa og Spiny kastet af Lakitu samtidigt, og slip derefter straks under den 2. nærliggende Koopa Troopa.
Trin 2. Når du når den del af niveauet, der er fyldt med kanoner, er den eneste måde at fortsætte på fuld hastighed ved at holde sig over hver kanon
Tricket er at lande oven på så mange som muligt og undgå enhver Bullet Bill.
Trin 3. Efter kanonerne skal du hoppe fire rør med piranha -planter, der stikker ud
Timing er afgørende for at sikre, at hvert spring ryddes. Det tredje store rør placeres efter en enorm kløft. Land foran røret og sænk farten lidt for at udføre et "rent spring". Dette er den eneste del af spillet, der kræver, at du sætter farten ned!
Trin 4. Den sidste vanskelige del af dette niveau opstår efter dette spring
For at rydde en sekvens af Koopa Troopas vil det være nødvendigt at løbe under den første og derefter hoppe hurtigt for at lande på den enkelte kanon, mens den øjeblikkeligt springer hullet umiddelbart efter den. (hvis du har problemer med denne del, kan du også tage warp -røret for at rydde alle Koopas)
Trin 5. De få fjender efter dette punkt kan ignoreres, da de ikke krydser din bevægelsesbane
Trin 6. Kør blokken op, og tag flaget for at afslutte dette niveau
Ca. færdiggørelsestid: 29-36 sekunder
Metode 7 af 8: Verden 8-3
Trin 1. Spring over forhindringer, der normalt udfører et rent spring over piranha -anlægget
Trin 2. Den eneste måde at rydde Hammer Brothers uden at bremse er at udføre et "ricochet -spring" for at dræbe den på bunden
Trin 3. Derefter skal du rydde afstanden/blokstakken/mellemrumskombinationen i et enkelt spring
Trin 4. Ved den næste observation af Hammer Brothers, spring ind mellem de to rækker mursten for sikkert at løbe forbi dem
Trin 5. Ved den tredje observation af disse irriterende hammerbrødre, skal du springe den første hammerbro og som den næste Hammer Brother er i luftspringet, så du kan dræbe ham i midten af springet
Trin 6. Når du lander, skal du straks hoppe over det næste rør med planten
Trin 7. Ved den endelige observation af disse vedholdende Hammer Brothers kan du simpelthen springe den første og derefter straks efter, hoppe den anden
Ikke et meget udfordrende sidste forsøg på at stoppe dig fra deres side!
Trin 8. Så snart du lander fra at springe den anden Hammer Brother, skal du hoppe på stakken med to blokke og derefter hoppe på den anden blok, der er i luften
Trin 9. Spring endelig til de to sidste, som er en platform, spring ned og tag flaget
Ca. færdiggørelsestid: 30-37 sekunder
Metode 8 af 8: Tekniske vilkår
- "Over faren"* - Vær opmærksom og hold øje med farlige ting.
- Clean Jump " - Knap hoppe over et objekt
dvs. At hoppe over piranha -planten knap i ét spring.
Ricochet Jump " - Spring, mens du slår hovedet på en mursten og hopper af for at dræbe en fjende
Tips
- Stop ikke med at indsamle mønter eller power-ups, da de vil bremse dig og ikke tilskrive at gennemføre spillet på kortere tid.
- Vi foreslår kraftigt, prøv-læs-prøv-metoden til succesfuld brug af denne vejledning. Vi opfordrer dig til at prøve niveauet først, læse vores tip og derefter prøve niveauet igen. Dette er den mest effektive måde at bruge vores guide på.
- Kør altid i fuld fart!
- Bliv ikke frustreret! Det kan tage dig mange forsøg på at afslutte spillet i denne tid, men det kan lade sig gøre!
Advarsler
- Denne guide er ikke beregnet til dem, der ikke har spillet Mario før. Spil venligst spillet et par gange, og gør dig bekendt med kontrolelementerne, før du prøver denne vejledning.
- Raseri kan også opstå ud af frustration. Hvis du føler, at du er ved at smide controlleren over rummet og sige nogle "ikke-venlige" ord om vores gode ven Mario, skal du tage en pause og genoptage spillet senere.
- At spille videospil i længere tid kan være skadeligt for øjne og hænder. Sørg for at holde hyppige pauser, hvis du begynder at føle irritabilitet i dine øjne eller hænder.