Sådan løses Kakuro: 11 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan løses Kakuro: 11 trin (med billeder)
Sådan løses Kakuro: 11 trin (med billeder)
Anonim

Kakuro er et japansk puslespil, der løses ved at indtaste numeriske kombinationer og bruge simpel matematik. Det er ikke det samme som Sudoku, men hvis du er en Sudoku -fan, vil du helt sikkert elske Kakuro! Princippet er meget enkelt: Fyld hver celle i gitteret med et enkelt ciffer, så hver række eller kolonne har den angivne sum uden at gentage et ciffer. Det lyder måske enkelt nok, men der er særlige regler, der gør spillet temmelig udfordrende og super sjovt!

Trin

Metode 1 af 2: Lær de grundlæggende regler

Løs Kakuro Trin 1
Løs Kakuro Trin 1

Trin 1. Indtast tal mellem 1 og 9 i de tomme felter eller celler

Husk, at du ikke kan bruge nul i dette spil. Ethvert tal, du indtaster i en enkelt celle på tavlen, skal være et tal mellem 1 og 9.

  • Der vil være fyldte celler på hvert spillebræt, der allerede har tal i dem. Disse tal kaldes "spor".
  • Spillebrættet vil sandsynligvis have forudfyldte tal eller "spor", der er over 9, men spilleren kan ikke bruge noget over 9.
Løs Kakuro Trin 2
Løs Kakuro Trin 2

Trin 2. Skriv ikke tal i de skraverede celler

De skraverede kasser forbliver tomme for hele spillet. De deler søjlerne og rækkerne op i mindre "bidder" for at skabe mere plads til spil på tavlen. "Ledetrådene" vises kun i de skraverede felter. Enhver helt tom kasse er din at arbejde med.

  • For eksempel kan 1 vandret kolonne have i alt 6 bokse. 3 af kasserne kunne være tomme og 3 kunne være skraverede. Du kan kun indtaste tal i de tomme felter. De skraverede kasser bryder søjlen i separate stykker.
  • Nogle skraverede kasser har diagonale linjer på tværs af midten for at skabe 2 trekanter. Et fingerpeg vises i den øverste højre trekant (over den diagonale linje) eller i den nederste venstre trekant (under den diagonale linje). Horisontale spor vises altid i den øverste højre trekant. Lodrette spor vises altid i den nederste venstre trekant.
  • Nogle kasser i to dele har et fingerpeg i de øverste og nederste kasser. Det betyder, at boksen er en del af et vandret og et lodret løb samtidigt.
Løs Kakuro Trin 3
Løs Kakuro Trin 3

Trin 3. Indtast 1-9 i tomme felter for at få den vandrette blok til at føje til ledetråden

Hver klynge af firkanter følger denne regel. Spillerens mål er at udfylde de tomme vandrette felter med tal, der tilføjer op til den angivne "anelse" yderst til venstre i den vandrette kolonne.

Sig f.eks., At den angivne ledetråd er 6, og du har 3 tomme kasser på den vandrette klynge. Du kan bruge følgende kombinationer, da de alle tilføjer op til 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 eller 3-2-1

Løs Kakuro Trin 4
Løs Kakuro Trin 4

Trin 4. Indtast 1-9, så summen af hver lodret blok er lig med ledetråden på toppen

De vandrette celler skal tilføje op til et givet spor til venstre, men samtidig skal de lodrette blokke tilføje op til deres spor i toppen. Det er det, der gør spillet så svært! Det er et spil med numerisk balance.

  • Sig f.eks., At du har en vandret række med 3 tomme kasser, og ledetråden er 22. Den første tomme kasse er også en del af en lodret række med 2 tomme kasser med et fingerpeg om 6. Den første boks i den vandrette række skal også matche op med den lodrette række til at svare til en sum af 6.
  • En løsning til den vandrette række kunne være 5 + 8 + 9. Da den lodrette række har 2 felter og ledetråden er 6, ville 1 være svaret på at fuldføre den lodrette række siden 5 + 1 = 6.
Løs Kakuro Trin 5
Løs Kakuro Trin 5

Trin 5. Gentag ikke tal mellem 1 og 9 i en enkelt sumgruppe

For hver vandret (række) og lodret (kolonne) sumgruppe skal du bruge et hvilket som helst tal, der er 1-9, men du kan kun bruge et bestemt tal én gang. Det er det, der gør spillet endnu hårdere! Du kan dog bestille række med numre, som du vil.

  • For eksempel, hvis "ledetråden" er 6, og du skal indtaste 2 tal, kan du ikke bruge 3 + 3, da det ville gentage tallet 3 i samme løb.
  • Du kan gentage det samme tal i den samme række eller kolonne, så længe der er mindst 1 "anelse" eller skraveret boks mellem dem.

Metode 2 af 2: Brug af forskellige løsningsstrategier

Løs Kakuro Trin 6
Løs Kakuro Trin 6

Trin 1. Start med at udfylde de almindelige numre

Dette er den letteste strategi for begyndere at implementere, og det er den perfekte måde at starte et spil på. For at demonstrere: Hvis en række har en sum (eller ledetråd) på 16 over 2 tomme firkanter, og en kolonne har en sum (eller ledetråd) på 17 over 2 tomme firkanter, er de eneste mulige værdier 7-9 for rækken og 8- 9 for kolonnen. Det betyder, at den fælles værdi for den krydsende boks er 9.

  • Du skulle indtaste “9” i den tomme boks og gå videre til den næste boks for at løse.
  • Et andet eksempel: Antag, at en vandret sum på 23 med 3 tomme kasser skærer en lodret sum på 28 med 7 tomme kasser. Den vandrette række kan kun være 6 + 8 + 9. Den lodrette række kan kun være 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Det eneste ciffer i fællesskab er en 6, så den skal være i skæringspunktet.
Løs Kakuro Trin 7
Løs Kakuro Trin 7

Trin 2. Kig efter spor, der kun kan løses 1 måde, og udfyld disse tal

Nogle spor vil altid kræve den samme talkombination (selvom rækkefølgen, som tallene vises, kan variere). Da disse altid er de samme, vil det helt sikkert gøre det lettere at løse gåder lidt udenad dem ved at huske dem. Nogle af de specifikke spor og deres tilsvarende talkombinationer er:

  • Summen 3 (på tværs af to celler) vil altid være 1 + 2
  • Summen 4 (på tværs af to celler) vil altid være 1 + 3
  • Summen 17 (på tværs af to celler) vil altid være 8 + 9
  • Summen 6 (på tværs af tre celler) vil altid være 1 + 2 + 3
  • Summen 24 (på tværs af tre celler) vil altid være 7 + 8 + 9
Løs Kakuro Trin 8
Løs Kakuro Trin 8

Trin 3. Brug blyantmærker til at undgå fejl og finde løsninger

Brug en blyant til let at skrive de mulige værdier for hvert led i de tomme felter. Når du bliver ved med at finde ud af andre spor, elimineres visse tal fra din pulje af muligheder. Når det sker, skal du slette det nummer.

Når du er nede på 1 ciffer tilbage som en mulig løsning, ved du, at det er det nummer, du skal "officielt" indtaste i den tomme boks

Løs Kakuro Trin 9
Løs Kakuro Trin 9

Trin 4. Sammenlign begrænsninger for krydsende rækker for at foretage yderligere fradrag

Hvis et specifikt tal allerede er blevet brugt i en række eller kolonne, kan det ikke bruges igen i den samme række eller kolonne. Det betyder, at du kan slette dem med let blyant i tal for potentielle kombinationer.

For eksempel, hvis et vandret spor på 27 med 4 bokse krydser et lodret spor på 16 (med alle felterne udfyldt), og den krydsende boks indeholder en 3. Du kan slette alle blyantskombinationer for den vandrette boks, der ikke inkludere en 3, da dette ciffer allerede er på plads

Løs Kakuro Trin 10
Løs Kakuro Trin 10

Trin 5. Se efter kasser, der kun har 1 mulighed tilbage

Da tal kun kan bruges en gang i træk eller kolonne, kan du ret let finde ud af de resterende tomme kasser, når du kommer til et bestemt punkt i spillet. Mange numre vil blive diskvalificeret som valgmuligheder på det tidspunkt, og der er kun 1 mulig mulighed for den tomme boks.

Fortsæt og udfyld disse tal, mens du finder ud af dem

Løs Kakuro Trin 11
Løs Kakuro Trin 11

Trin 6. Fortsæt med at revurdere mulighederne ved hjælp af nye oplysninger til at løse spillet

Hver gang du udfylder en boks, afslører den visse muligheder og begrænsninger, der hjælper dig med yderligere at udlede dine muligheder. Så hver gang du indtaster et tal i en tom boks, skal du revurdere alle de resterende muligheder for kasserne omkring det. Bliv ved med at gøre dette, indtil du løser spillet ved at udfylde alle de tomme kasser!

Disse gåder har kun 1 korrekt måde at løse dem på. Der vil ikke være nogen variation i talkombinationerne. Grundlæggende er der kun 1 korrekt og unik løsning til hvert spil

Tips

  • Arbejd på et løb ad gangen, så du ikke bliver forvirret.
  • Opbyg altid det forrige løb for at finde ud af nye svar. Hver løst boks giver et nyt fingerpeg!

Anbefalede: