Sådan spiller Kent (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller Kent (med billeder)
Sådan spiller Kent (med billeder)
Anonim

Kent, også kendt som Kemps eller Cash, er et sjovt kortspil at spille med en gruppe venner. Formålet med spillet er at få fire ens (fire kort af samme rang), vise dit holds signal og få din holdkammerat til at kalde “Kent” eller få din holdkammerat til at sige “Kent”, når du giver signalet om, at du har fire af slagsen. Du skal bruge mindst fire spillere for at spille spillet, da det spilles i par. Sørg for, at du og din holdkammerat kommer med et signal, der er subtilt, men unikt. Prøv at undgå almindelige signaler som at ridse dit øje, din næse eller dit øre. Verbale køer er tilladt, så længe de er under 3 stavelser.

Trin

Del 1 af 4: Opsætning af spillet

Spil Kent Trin 1
Spil Kent Trin 1

Trin 1. Afrund fire spillere

Kent er et spil, der kan spilles med flere spillere. Det spilles også parvis. Typisk er der fire spillere (to hold), men du kan spille spillet med op til 12 spillere (seks hold).

Spil Kent Step 2
Spil Kent Step 2

Trin 2. Brug et sæt almindelige spillekort

Hvis du spiller med fire til otte spillere, skal du bruge et kortspil. Hvis der er mere end otte spillere, skal du bruge to dæk.

Spil Kent Trin 3
Spil Kent Trin 3

Trin 3. Opdel i hold

Du kan enten vælge hold tilfældigt ved at trække kort, eller du kan få spillerne til at vælge, hvem de vil samarbejde med. For at vælge hold tilfældigt skal fire spillere trække et kort fra bunken ad gangen. Spillerne, der trækker det samme farvede kort (enten sort eller rødt), vil være på samme hold.

Gentag dette, indtil alle har et hold

Spil Kent Trin 4
Spil Kent Trin 4

Trin 4. Saml med din holdkammerat i et privat område

Når alle er i et team, skal hvert hold komme med et hemmeligt signal privat. Gå ind i et andet rum, træk dig tilbage til et hjørne, gå udenfor eller gå bag en stor genstand for at diskutere dit teams signal. Bare sørg for at de andre teams ikke hører dig og din partner.

Spil Kent Trin 5
Spil Kent Trin 5

Trin 5. Kom med et hemmeligt signal

Signalet bruges til at angive, hvornår et af teammedlemmerne har fire af slagsen. Signalet kan være en gestus, kropsbevægelse eller håndsignal. Imidlertid er verbale signaler ikke tilladt.

At vifte dine kort bredere ud end normalt, holde dine kort i venstre eller højre hånd, se på dit ur, justere dine briller, blinke tre gange eller lægge dine kort med forsiden nedad, er alle eksempler på signaler, som du og din holdkammerat kan bruge

Spil Kent Step 6
Spil Kent Step 6

Trin 6. Brug flere signaler

Du og din holdkammerat må have flere signaler. Du kan endda have falske signaler for at forvirre de andre hold. Du kan dog ikke have signaler, der angiver status for dine kort, hvis du ikke har fire ens. Dette betragtes som "bordsnak", og det er snyd.

Dette er en valgfri strategi, men det er en fantastisk måde at smide de andre hold af

Spil Kent Step 7
Spil Kent Step 7

Trin 7. Sid overfor din holdkammerat

Når holdene kommer sammen igen efter at have diskuteret deres signaler, skal alle sidde i en cirkel. Holdkammerater skal sidde overfor hinanden. De må ikke sidde ved siden af hinanden.

Del 2 af 4: Håndtering af kortene

Spil Kent Trin 8
Spil Kent Trin 8

Trin 1. Vælg en forhandler

Du kan enten vælge en forhandler tilfældigt eller få en frivillig. Hvis du vil vælge en dealer tilfældigt, skal du få alle til at trække et kort fra bunken. Lad den person, der trækker det højeste (eller laveste) kort være dealeren.

Hvis der er uafgjort mellem to spillere, så lad dem vælge et andet kort fra bunken. Personen med det højeste (eller laveste) kort vinder

Spil Kent Trin 9
Spil Kent Trin 9

Trin 2. Bland kortene

Sørg for, at dealeren blander kortene mindst to gange. De kan lave en overhåndsblanding ved at skære dækket flere gange. Alternativt kan en riffel shuffle bruges til at blande dækket.

Spil Kent Trin 10
Spil Kent Trin 10

Trin 3. Fordel fire kort til hver spiller

Hvis du er forhandler, skal du fordele kortene mod uret. Giv enten hver spiller fire kort ad gangen, eller giv hver spiller et kort, indtil alle spillerne har fire kort.

Spil Kent Step 11
Spil Kent Step 11

Trin 4. Læg tavlekortene ned

Når alle har deres kort, skal du vælge fire kort fra toppen af bunken og lægge dem med forsiden nedad (hvis du er dealeren). Disse kort kaldes "tavlen".

Spil Kent Trin 12
Spil Kent Trin 12

Trin 5. Placer dækket foran den person, der sidder til højre for dig

Denne person er forhandleren næste gang. På denne måde er ingen person overvældet af at skulle handle hver gang.

Dækket kaldes også bestanden

Del 3 af 4: Spil spillet

Spil Kent Trin 13
Spil Kent Trin 13

Trin 1. Vend brættet

Hvis du er forhandleren, skal du sige: “3… 2… 1… Gå!” og vend kortene om. Kortene skal vende opad på dette tidspunkt. På denne måde kan alle se dem.

Spil Kent Trin 14
Spil Kent Trin 14

Trin 2. Tag et kort

Så snart alle kortene er vendt, tager hver spiller et kort. Spillere skiftes ikke til at tage kort; alle griber på én gang. Husk, dit mål er at få fire ens. Så sørg for at få fat i et kort, der matcher mindst et af kortene i din hånd.

Hvis to spillere tager fat i det samme kort, får spilleren, der rørte ved kortet, først kortet

Spil Kent Step 15
Spil Kent Step 15

Trin 3. Kassér et eller flere kort

Da du ikke kan have mere end fire kort i hånden ad gangen, skal du kassere, så snart du tager et kort fra brættet. Hvis du tilfældigvis tager to kort, skal du kassere to kort.

Dette fortsætter, indtil ingen ønsker kort fra brættet

Spil Kent Step 16
Spil Kent Step 16

Trin 4. Opdater tavlen

Den nye dealer, det vil sige spilleren med bunken foran dem, fjerner de uønskede kort og placerer dem i en separat kasseret bunke. Dealeren vælger yderligere fire kort fra toppen af bunken og placerer dem med forsiden nedad igen for at lave et nyt bræt. De nedtæller og vender kortene om igen.

Denne proces gentager sig, indtil nogen kalder "Kent", eller dækket løber tør

Del 4 af 4: Calling Kent

Spil Kent Step 17
Spil Kent Step 17

Trin 1. Vis signalet

Når du har fire ens, skal du diskret vise dit teams hemmelige signal. Prøv at gøre signalet, når ingen af de andre spillere ser. For at undgå at blive kaldt ud, prøv heller ikke at lave signalet for mange gange i træk.

Spil Kent Step 18
Spil Kent Step 18

Trin 2. råbe “Kent

”Gør dette, så snart du ser din holdkammerat gøre signalet. Sørg for at se din holdkammerat gennem hele spillet, så du ikke går glip af signalet. Når du kalder "Kent", afslører alle spillerne deres kort.

Kun du skal kalde "Kent", hvis du ser din holdkammerat vise signalet

Spil Kent Step 19
Spil Kent Step 19

Trin 3. Skriv bogstavet K ned under dit teams navn

Hvis din holdkammerat har fire ens, så får dit hold et brev, i dette tilfælde K. På et stykke papir skal du skrive alle holdenes navne ned; for eksempel "Team A", "Team B" og så videre. Skriv bogstavet K. under dit teams navn.

  • Hvis din holdkammerat ikke har fire ens, så taber dit hold og får ikke et brev.
  • For at gøre spillet mere udfordrende, mister det hold, der kalder "Kent", når de ikke har fire ens, et brev.
Spil Kent Step 20
Spil Kent Step 20

Trin 4. Sig “Nej Kent

"Hvis du har mistanke om, at en anden spiller prøver at signalere deres holdkammerat, skal du råbe" Ingen Kent! " På dette tidspunkt viser alle deres kort. Hvis du havde ret, så vinder dit hold, og du får et brev. Men hvis du tog fejl, taber dit hold, og du taber et bogstav.

Alternativt kan du sige "Cut" eller "Stop", hvis du har mistanke om, at et andet hold har "Kent"

Spil Kent Step 21
Spil Kent Step 21

Trin 5. Kald "Real deal

"Real deal sker, når dækket løber tør, og intet hold kalder" Kent! " eller "Ingen Kent!" På dette tidspunkt er spillet uafgjort, og ingen får point.

Spil Kent Trin 22
Spil Kent Trin 22

Trin 6. Vind spillet ved at stave "Kent

"Holdet til at stave ordet" Kent "vinder først hele spillet. For at øge dine chancer for at vinde spillet skal du prøve at lære de andre teams signaler. På denne måde kan du kalde" No Kent "for at forhindre dem i at at få et brev.

Hvis du har mistanke om, at det andet hold kender dit holds hemmelige signal, skal du gruppere igen med din holdkammerat efter runden er færdig med at komme med et nyt signal

Anbefalede: