Kent, også kendt som Kemps eller Cash, er et sjovt kortspil at spille med en gruppe venner. Formålet med spillet er at få fire ens (fire kort af samme rang), vise dit holds signal og få din holdkammerat til at kalde “Kent” eller få din holdkammerat til at sige “Kent”, når du giver signalet om, at du har fire af slagsen. Du skal bruge mindst fire spillere for at spille spillet, da det spilles i par. Sørg for, at du og din holdkammerat kommer med et signal, der er subtilt, men unikt. Prøv at undgå almindelige signaler som at ridse dit øje, din næse eller dit øre. Verbale køer er tilladt, så længe de er under 3 stavelser.
Trin
Del 1 af 4: Opsætning af spillet
Trin 1. Afrund fire spillere
Kent er et spil, der kan spilles med flere spillere. Det spilles også parvis. Typisk er der fire spillere (to hold), men du kan spille spillet med op til 12 spillere (seks hold).
Trin 2. Brug et sæt almindelige spillekort
Hvis du spiller med fire til otte spillere, skal du bruge et kortspil. Hvis der er mere end otte spillere, skal du bruge to dæk.
Trin 3. Opdel i hold
Du kan enten vælge hold tilfældigt ved at trække kort, eller du kan få spillerne til at vælge, hvem de vil samarbejde med. For at vælge hold tilfældigt skal fire spillere trække et kort fra bunken ad gangen. Spillerne, der trækker det samme farvede kort (enten sort eller rødt), vil være på samme hold.
Gentag dette, indtil alle har et hold
Trin 4. Saml med din holdkammerat i et privat område
Når alle er i et team, skal hvert hold komme med et hemmeligt signal privat. Gå ind i et andet rum, træk dig tilbage til et hjørne, gå udenfor eller gå bag en stor genstand for at diskutere dit teams signal. Bare sørg for at de andre teams ikke hører dig og din partner.
Trin 5. Kom med et hemmeligt signal
Signalet bruges til at angive, hvornår et af teammedlemmerne har fire af slagsen. Signalet kan være en gestus, kropsbevægelse eller håndsignal. Imidlertid er verbale signaler ikke tilladt.
At vifte dine kort bredere ud end normalt, holde dine kort i venstre eller højre hånd, se på dit ur, justere dine briller, blinke tre gange eller lægge dine kort med forsiden nedad, er alle eksempler på signaler, som du og din holdkammerat kan bruge
Trin 6. Brug flere signaler
Du og din holdkammerat må have flere signaler. Du kan endda have falske signaler for at forvirre de andre hold. Du kan dog ikke have signaler, der angiver status for dine kort, hvis du ikke har fire ens. Dette betragtes som "bordsnak", og det er snyd.
Dette er en valgfri strategi, men det er en fantastisk måde at smide de andre hold af
Trin 7. Sid overfor din holdkammerat
Når holdene kommer sammen igen efter at have diskuteret deres signaler, skal alle sidde i en cirkel. Holdkammerater skal sidde overfor hinanden. De må ikke sidde ved siden af hinanden.
Del 2 af 4: Håndtering af kortene
Trin 1. Vælg en forhandler
Du kan enten vælge en forhandler tilfældigt eller få en frivillig. Hvis du vil vælge en dealer tilfældigt, skal du få alle til at trække et kort fra bunken. Lad den person, der trækker det højeste (eller laveste) kort være dealeren.
Hvis der er uafgjort mellem to spillere, så lad dem vælge et andet kort fra bunken. Personen med det højeste (eller laveste) kort vinder
Trin 2. Bland kortene
Sørg for, at dealeren blander kortene mindst to gange. De kan lave en overhåndsblanding ved at skære dækket flere gange. Alternativt kan en riffel shuffle bruges til at blande dækket.
Trin 3. Fordel fire kort til hver spiller
Hvis du er forhandler, skal du fordele kortene mod uret. Giv enten hver spiller fire kort ad gangen, eller giv hver spiller et kort, indtil alle spillerne har fire kort.
Trin 4. Læg tavlekortene ned
Når alle har deres kort, skal du vælge fire kort fra toppen af bunken og lægge dem med forsiden nedad (hvis du er dealeren). Disse kort kaldes "tavlen".
Trin 5. Placer dækket foran den person, der sidder til højre for dig
Denne person er forhandleren næste gang. På denne måde er ingen person overvældet af at skulle handle hver gang.
Dækket kaldes også bestanden
Del 3 af 4: Spil spillet
Trin 1. Vend brættet
Hvis du er forhandleren, skal du sige: “3… 2… 1… Gå!” og vend kortene om. Kortene skal vende opad på dette tidspunkt. På denne måde kan alle se dem.
Trin 2. Tag et kort
Så snart alle kortene er vendt, tager hver spiller et kort. Spillere skiftes ikke til at tage kort; alle griber på én gang. Husk, dit mål er at få fire ens. Så sørg for at få fat i et kort, der matcher mindst et af kortene i din hånd.
Hvis to spillere tager fat i det samme kort, får spilleren, der rørte ved kortet, først kortet
Trin 3. Kassér et eller flere kort
Da du ikke kan have mere end fire kort i hånden ad gangen, skal du kassere, så snart du tager et kort fra brættet. Hvis du tilfældigvis tager to kort, skal du kassere to kort.
Dette fortsætter, indtil ingen ønsker kort fra brættet
Trin 4. Opdater tavlen
Den nye dealer, det vil sige spilleren med bunken foran dem, fjerner de uønskede kort og placerer dem i en separat kasseret bunke. Dealeren vælger yderligere fire kort fra toppen af bunken og placerer dem med forsiden nedad igen for at lave et nyt bræt. De nedtæller og vender kortene om igen.
Denne proces gentager sig, indtil nogen kalder "Kent", eller dækket løber tør
Del 4 af 4: Calling Kent
Trin 1. Vis signalet
Når du har fire ens, skal du diskret vise dit teams hemmelige signal. Prøv at gøre signalet, når ingen af de andre spillere ser. For at undgå at blive kaldt ud, prøv heller ikke at lave signalet for mange gange i træk.
Trin 2. råbe “Kent
”Gør dette, så snart du ser din holdkammerat gøre signalet. Sørg for at se din holdkammerat gennem hele spillet, så du ikke går glip af signalet. Når du kalder "Kent", afslører alle spillerne deres kort.
Kun du skal kalde "Kent", hvis du ser din holdkammerat vise signalet
Trin 3. Skriv bogstavet K ned under dit teams navn
Hvis din holdkammerat har fire ens, så får dit hold et brev, i dette tilfælde K. På et stykke papir skal du skrive alle holdenes navne ned; for eksempel "Team A", "Team B" og så videre. Skriv bogstavet K. under dit teams navn.
- Hvis din holdkammerat ikke har fire ens, så taber dit hold og får ikke et brev.
- For at gøre spillet mere udfordrende, mister det hold, der kalder "Kent", når de ikke har fire ens, et brev.
Trin 4. Sig “Nej Kent
"Hvis du har mistanke om, at en anden spiller prøver at signalere deres holdkammerat, skal du råbe" Ingen Kent! " På dette tidspunkt viser alle deres kort. Hvis du havde ret, så vinder dit hold, og du får et brev. Men hvis du tog fejl, taber dit hold, og du taber et bogstav.
Alternativt kan du sige "Cut" eller "Stop", hvis du har mistanke om, at et andet hold har "Kent"
Trin 5. Kald "Real deal
"Real deal sker, når dækket løber tør, og intet hold kalder" Kent! " eller "Ingen Kent!" På dette tidspunkt er spillet uafgjort, og ingen får point.
Trin 6. Vind spillet ved at stave "Kent
"Holdet til at stave ordet" Kent "vinder først hele spillet. For at øge dine chancer for at vinde spillet skal du prøve at lære de andre teams signaler. På denne måde kan du kalde" No Kent "for at forhindre dem i at at få et brev.