Mazes kan være sjovt, så længe din retningssans ikke mangler for meget. Ellers kan du finde dig selv fast. Der er et par tricks, du nemt kan komme igennem en labyrint, selvom de ikke tager udfordringen med at finde din vej ud. Du kan bruge den højre regel til simple labyrinter, som er labyrinter, hvor alle vægge er forbundet. På den anden side er Trémaux’s algoritme en metode, der er velegnet til enhver anden labyrint.
Trin
Metode 1 af 2: Følg den højre håndsregel
Trin 1. Læg din hånd på den højre væg ved labyrintens indgang
For at denne teknik fungerer, er det vigtigt at begynde ved indgangen. Alt for ofte vil folk først prøve at bruge denne teknik, når de er faret vild i en labyrint. At prøve at gøre dette midt i en labyrint vil holde dig tabt.
Trin 2. Begynd at gå og følg den højre væg
Hold altid din hånd langs væggen for at få vejledning. Gå foran, væk fra afkørslen, indtil du når et kryds eller en blindgyde.
Trin 3. Bliv ved med at følge den rigtige væg gennem kryds og omkring blindgyder
Med denne metode behøver du ikke engang at tænke dig ud af et kryds eller tilbage gennem en blindgyde. I kryds tager du normalt den nærmeste vej til højre. I en blindgyde vil du følge den højre væg, hvis du går rundt om den, indtil du forlader blindgaden.
Så længe du holder din hånd på den højre væg og går fremad, finder du udgangen
Metode 2 af 2: Brug af Trémaux’s algoritme
Trin 1. Find et element, du kan bruge til at markere hver sti
Det er vigtigt, at det markeringsværktøj, du bruger, passer til labyrintens gulv. For eksempel kan du bruge kridt på en hård overflade som træ eller beton. For andre overflader kan du overveje at bruge objekter, du kan efterlade, som brødkrummer eller nogle sten. Sørg for at placere den nær væggen og ikke i midten, så folk ikke ved et uheld sparker den rundt.
Uanset hvilken vare du bruger, skal du være i stand til at lave to forskellige slags markeringer; du skal skelne mellem stier, du har taget en eller to gange
Trin 2. Vælg en tilfældig sti, og følg den til det næste kryds
Hver labyrint vil have et andet layout i starten; nogle kan starte med et kryds, og andre vil kun have en vej. I begge tilfælde skal du vælge en hvilken som helst sti og begynde at gå fremad, indtil du enten når et kryds eller en blindgyde.
Trin 3. Marker stier, mens du følger dem
Det er afgørende at holde styr på, hvilke veje du allerede har taget for Trémaux's algoritme til at fungere. Sørg for at markere både begyndelsen og slutningen af hver sti ved hjælp af den markør, du har valgt.
- Hvis du tager en sti for første gang, vil du markere den en gang. Med kridt vil en enkel streg være tilstrækkelig. Hvis du bruger objekter som en bunke af sten, skal du efterlade en sten i begyndelsen og slutningen af stien.
- Hvis du følger en sti for anden gang, skal du markere den igen. Brug af kridt vil betyde at tegne en anden linje, mens du med objekter bare vil efterlade et sekund bagved.
- Hvis du når en blindgyde, skal du markere stien, så du kan genkende den som sådan. For eksempel, hvis du bruger kridt, skal du markere stien med et "D". Gør denne markering tæt på krydset, stien fører til.
Trin 4. Prioriter umærkede stier ved kryds
Når du ankommer til et kryds, skal du tage et øjeblik til at notere markeringerne på hver sti. Nogle er muligvis umærket, mens andre viser, at du allerede har taget dem en eller to gange. Du bør prioritere stier, der ikke er markeret, da at følge disse giver dig en bedre chance for at komme videre. Hvis alle stier er markeret én gang, skal du vælge en tilfældigt.
Trin 5. Undgå at gå stier, der er markeret to gange
Hvis du skal følge en sti, som du allerede har markeret en gang, skal du markere den en anden gang. Under Trémaux's algoritme betyder markering af en sti to gange, at den ikke tager dig til exit. Hvis du finder et kryds, hvor en sti er markeret to gange, skal du altid vælge en anden sti, selvom det betyder at gå tilbage den vej, du kom.
Trin 6. Backtrack ud af blindgyder
Hvis du når en blindgyde, vil du vende tilbage til det sidste kryds, du krydsede. Sørg for at markere stien for at huske, at den fører til en blindgyde. Når du ankommer til krydset, skal du vælge blandt de resterende stier og fortsætte med at krydse labyrinten.
Trin 7. Fortsæt med at følge stier, der ikke er markeret mere end én gang
Hvis du konsekvent gør dette, skal du i sidste ende finde udgangen. Bemærk, at du ikke nødvendigvis finder den nemmeste eller mest direkte vej ud af en labyrint, men du finder garanteret udgangen. Trémaux algoritme giver dig i det væsentlige muligheden for at teste et større antal stier ved hjælp af et system til at bestemme dem, der bestemt ikke fører til exit. Det vil i sidste ende slå enhver labyrint.
Tips
- Bliv ved med det. Medmindre du har at gøre med et trick -labyrint, er der en vej ud, og vedholdenhed får dig til at klare det.
- Bemærk, at disse metoder i det væsentlige er designet til at "slå" labyrinter og kan tage noget af det sjove ud af at finde din vej ud.
- Hvis du prøver at slå en labyrint som et hold, skal du undgå at splitte op. Det vil være næsten umuligt at finde hinanden.