Sådan LARP (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan LARP (med billeder)
Sådan LARP (med billeder)
Anonim

LARPing, forkortelse for Live Action Role Playing, er en måde at komme væk fra hverdagen og udforske en verden, du selv laver med venner. LARPing indebærer at udspille fantastiske scenarier og deltage i troende kampe med andre spillere, mens rollespil som en fiktiv karakter. LARPing kan for eksempel tillade en helt normal person at påtage sig rollen som en magtfuld kriger, en dødbringende magiker eller en lumsk snigmorder i eventyrscenarie med andre LARPere. For at lære at planlægge og spille dit eget LARP -spil, se trin 1 nedenfor for at komme i gang!

Trin

Del 1 af 3: Oprettelse af et LARP -univers

LARP Trin 1
LARP Trin 1

Trin 1. Vælg en indstilling eller baggrund for dit LARP -spil

Det første trin i planlægningen af enhver LARP -session er at beslutte, hvilken slags scenario du vil spille. I populærkulturen er LARP -spil ofte forbundet med omgivelser og karakterer fra fantasygenren kunst og litteratur og værker som Ringenes Herre -romaner. Selvom mange LARP -spil holder sig til disse konventioner, gør mange det ikke. Realistiske omgivelser og historier, som dem, der er sat i den moderne tidsalder eller baseret på historie, er mulige, ligesom science fiction og alternative verdensscenarier. Vær så fantasifuld, som du gerne vil - dit LARP -spil er et produkt af din egen fantasi, så der er bogstaveligt talt ingen grænse for de typer scenarier, du kan designe.

  • Lad os f.eks. Sige, at vi i vores første LARP -spil ønsker at prøve et klassisk middelalder-/fantasiscenario. Hvis vi føler os uinspirerede, kan vi vælge karakterer og indstillinger fra et velkendt fantasiunivers (som dem, der er afbildet i Ringenes Herre eller A Song of Ice and Fire -romaner). Vi kan dog også oprette vores egne - lad os være eventyrlystne og gøre dette i stedet! I vores scenario vil vi være modige krigere fra kongeriget Karyphesh. For vores formål, lad os sige, at dette er et stort fantasirige, der indeholder en række forskellige underregioner. På denne måde kan vi besøge en række forskellige indstillinger!
  • Lad os være ærlige - hvis du laver dit eget scenario for allerførste gang, er der en anstændig chance for, at det ender med at blive osteagtig eller hacket (som ovenstående). Det er ok! LARPing spiller dybest set foregive for voksne, så et sundt mål for god humor tilrådes, når man spiller. Med tiden bliver dine historier og scenarier mere nuancerede.
LARP Trin 2
LARP Trin 2

Trin 2. Opret en konflikt

LARPing kan være, hvad du vil have det til at være. Der er ingen regel, der siger, at du skal have en konflikt i dit LARP -spil. Hvis du virkelig vil, kan du LARPE en helt begivenhedsløs, normal dag i livet i den verden, du har skabt. Men hvorfor gøre dette, når du kan have det meget sjovere med en spændende konflikt? At give din fiktive indstilling en konflikt er en fantastisk måde at gøre din LARP øjeblikkeligt engagerende og give alle noget at gøre. Lav en konflikt, der passer til den fiktive verden, du har skabt, men vær kreativ! Tilføj gerne så mange mindre detaljer og rynker til din opfattelse af den centrale konflikt, som du ønsker.

  • Fordi meget (dog bestemt ikke alle) LARPing involverer fiktiv kamp, er krige eller sammenstød mellem to eller flere fiktive nationer eller enheder altid et godt bud. Disse kan være normale krige mellem mennesker eller kan have overnaturlige aspekter - det er helt op til dig. Uanset hvad du vælger, så prøv at gøre din fiktive konflikt engagerende og presserende.
  • I vores eksempel, lad os sige, at mystiske dæmoner er begyndt at terrorisere de ydre områder af kongeriget Karyphesh. Som det ser ud, er dette en temmelig klicheret plotlinje, så lad os krydre tingene ved at sige, at disse såkaldte dæmoner har fået hele landsbyer til at forsvinde og kun efterlade gigantiske symboler i en gammel tunge brændt i jorden på deres sted. Efterhånden som historien udfolder sig, kan vi opleve, at de såkaldte dæmoner faktisk sendes af en velvillig guddom for at beskytte riget mod den sande skurk - kongen af Karyphesh, der ønsker at konvertere sine undersåtter til tankeløse slaver. Husk, at alt er op til dig, og at konflikten i din verden kan udfolde sig, som du ønsker det.
LARP Trin 3
LARP Trin 3

Trin 3. Opret et tegn

Meget af det sjove ved LARPing ligger i, at det giver dig mulighed for at være en (eller nogle ting) du ikke er. Ingen er en tapper ridder eller en rumfartsmand i virkeligheden, men LARPere nyder at foregive at være disse typer mennesker og handle som de forestiller sig, at de ville handle, hvis de var virkelige - i et ord, rollespil. Baseret på den indstilling, du har valgt, kan du designe en karakter, der passer ind i din fiktive verden. Overvej både hans eller hendes fysiske udseende og hans eller hendes personlighedstræk. Stil dig selv følgende spørgsmål:

  • Hvilken slags væren er min karakter? Er han/hun et menneske eller ikke-menneske?
  • Hvad er hans eller hendes navn?
  • Hvordan ser hun ud?
  • Hvad lever han/hun for at leve? Alt er dog muligt her, da mange LARP'er fokuserer på fantasikamp, kan du vælge et erhverv, der logisk nok ville give en vis kampkundskab (soldat, ridder, pirat, snigmorder, tyv osv.)
  • Hvordan opfører han/hun sig? Er han/hun venlig eller grusom? Bevogtet eller udadvendt? Hård eller fej?
  • Hvilken slags viden eller uddannelse har han/hun? Kender han/hun flere sprog? Kender du et håndværk? Har du en uddannelse?
  • Hvilke særheder har han/hun? Har han/hun nogle dårlige vaner? Frygt? Ulige talenter?
  • I vores eksempel, lad os sige, at vores karakter er Melchior, en kongelig ridder fra hovedstaden i Karyphesh. Han er stor, høj, stærk, brunbrun og har kort sort hår. Han bærer normalt stålpanser og bærer et massivt broadsword. Men når han ikke forsvarer kongeriget, er han en total kæreste og driver et killingsbørnehjem som et sidearbejde. Sikke en hunk!
LARP Trin 4
LARP Trin 4

Trin 4. Giv din karakter en baghistorie

Hvordan passer din karakter ind i den verden, du har skabt? Hvad skete der i hans eller hendes fortid? Hvorfor gør han/hun de ting, han/hun gør? Dette er alle ting, du vil overveje, når du fuldender din karakter. At give din karakter en baghistorie er ikke kun for "smag". Tværtimod er det faktisk en måde at give din karakter en overbevisende motivation for at blive involveret i dit LARP -spils konflikt. En logisk baghistorie kan også hjælpe med at guide dine beslutninger om, hvordan din karakter kan deltage i konflikten baseret på tidligere oplevelser.

I vores eksempel, lad os sige, at Melchior har en urolig fortid. I en alder af 5 blev hans forældre dræbt af banditter, og han blev efterladt ved siden af vejen for at dø. Han blev dog reddet af et bånd af vildkatte og opvokset i to år, indtil han var gammel nok til at slå ud på egen hånd. Efter mange års fattigdom vandt han til sidst en velhavende herres favør og uddannede sig til sit squire, indtil han blev en fuldgyldig ridder. På grund af sine oplevelser har Melchior en udødelig medfølelse med katte, men finder det undertiden at forbinde med andre mennesker, som han ofte ser som grusom og kærlig. Imidlertid er han utrolig loyal over for herren, der trak ham ud af renden og planlægger at kæmpe for hans ære i den kommende krig mod dæmonerne, der har dræbt en af hans herres sønner

LARP Trin 5
LARP Trin 5

Trin 5. Få andre medspillere til at designe deres egne karakterer

Igen er der ingen regel, der siger, at du ikke kan LARP selv, men det er normalt sjovere at interagere (og kæmpe) med andre, så prøv at samle en gruppe villige venner til LARP med dig, hvis du kan. Da dine venner vil slutte sig til dig i din fiktive verden, bør hver designe sin egen karakter (komplet med baghistorie), så hver person er i stand til at opleve verden gennem en aktiv deltagers øjne i den. Hvis du ønsker at kæmpe og bekæmpe som en del af din LARP -session, vil du måske gerne have, at nogle af dine venner er karakterer, der er i modsætning til dine egne (f.eks. Soldat for en modstående fraktion), medmindre du er villig til at kæmpe imaginære fjender som en gruppe.

I vores eksempel, lad os sige, at vi er i stand til at få fem andre mennesker til at LARP med os for i alt seks spillere. For at gøre det til en jævn kamp, deler vi os i grupper på tre. De to andre spillere på dit hold kan designe figurer, der er allierede i Melchior (f.eks. Andre riddere, troldmænd eller soldater, der kæmper for det større gode), mens de tre, du kæmper mod, kan designe karakterer, der logisk set vil kæmpe dig (f.eks. dæmonerne, der angriber vores fiktive rige)

LARP Trin 6
LARP Trin 6

Trin 6. Opret dit eget tøj, udstyr og våben

Hvis du og dine venner har besluttet at løbe rundt og foregive at være riddere og troldmænd, kan du lige så godt se delen. Når det kommer til kostumer og gear, kan dine muligheder være så enkle eller detaljerede som du vil. De mest afslappede LARPere bruger deres almindelige tøj og våben fremstillet af skum-, træ- eller PVC-rør, mens seriøse LARP-entusiaster er kendt for at bruge tusindvis af dollars på overdådige, periodens nøjagtige kostumer og ægte (eller virkeligt udseende) våben. Generelt vil de fleste førstegangsbrugere gerne holde sig til billige, afslappede muligheder, men det er op til dig og dine andre LARPere at beslutte, hvor langt du vil gå.

  • I vores eksempel er Melchior en ridder, så vi vil sandsynligvis i det mindste finde ham et sværd og rustning. Hvis vi ønsker at være sparsommelige, vil vi måske bruge et kosteskaft eller en målestok som vores sværd. For at repræsentere vores rustning kan vi lave en brystplade af et tyndt stykke skum eller blot bruge en gammel skjorte malet grå. Hvis vi ville gå et skridt videre, kunne vi lave et skjold fra et skraldespandslåg eller et cirkulært stykke krydsfiner og bruge en cykelhjelm til at efterligne en metalhjelm.
  • Nogle LARPere kan også lide at kopiere forbrugsvarer med egentlig mad og drikke. For eksempel, hvis Melchior bærer en magisk potion i tilfælde af, at han er skadet i kamp, vil vi måske efterligne dette med en lille kolbe fyldt med en sportsdrink.
LARP Trin 7
LARP Trin 7

Trin 7. Opret et scenario, hvor dine karakterer kan deltage i

Når du har designet en fiktiv verden, en konflikt i den verden og alle de figurer, der deltager i din LARP -session, er du mere eller mindre klar til at spille! Tilbage er kun at forestille sig en grund til, at dine karakterer mødes og interagerer. Spørg dig selv, "hvad vil jeg gøre under min LARP -session?" Hvis du f.eks. Vil have en spændende kamp, vil du måske opfinde et sæt omstændigheder, der ville få dine karakterer til at mødes og deltage i fjendtligheder. På den anden side, hvis du leder efter noget mere cerebralt, kan du forestille dig et mere åbent scenario, f.eks. Et, hvor de to involverede grupper ikke er dødelige fjender eller matches i en forstandskamp snarere end en bogstavelig kamp.

I vores eksempel, lad os sige, at Melchior og hans to ledsagere er på mission for at spejde området efter dæmoner, når de støder på tre sådanne dæmoner. Melchior er umiddelbart chokeret - lederen af dæmonbandet er den, der dræbte sin herres søn. Den efterfølgende kamp skriver praktisk talt sig selv

LARP Trin 8
LARP Trin 8

Trin 8. LARP

På dette tidspunkt er stort set alle dele af dit LARP -spil klar til succes. Resten er op til dig. Dyk ned i din fiktive verden uden tøven. Jo før du kommer i karakter og begynder at tænke og handle som din fiktive modstykke, jo hurtigere kan du begynde at nyde din LARP -oplevelse. Hold et åbent sind, vær respektfuld over for vores andre LARPere, og vær åben for at lade dem påvirke din rollespilsoplevelse. Vigtigst af alt, have det sjovt. Hvis du ikke nyder din LARP -session, hvorfor gå igennem besværet med at have en i første omgang?

LARP Trin 9
LARP Trin 9

Trin 9. Bliv i karakter, mens du spiller

LARP -spil kan være alvorlige, grumme anliggender eller afslappede eventyr med en gruppe venner, men uanset detaljerne i dit LARP -spil er det næsten altid bedre at have spillere, der er engagerede i deres roller end dem, der ikke er det. LARPing -spil er hovedsageligt kontinuerlige amatørskuespil. Selvom forskellige spillere kan have forskellige niveauer af skuespilsevne, er LARP -oplevelser normalt de mest engagerende, når alle forsøger at tage den skuespillende del af spillet seriøst.

Forståeligt kan førstegangsfolk være genert over udsigten til at løbe rundt i skumpanser, der foregiver at bekæmpe monstre i nærvær af andre mennesker. For at "bryde isen" kan du prøve at lave et par grundlæggende skuespiløvelser med dine medspillere, indtil alle føler sig lidt mere åbne. Prøv for eksempel den klassiske "Spørgsmål Scene" øvelse - få en spiller til at stille en anden et spørgsmål, som den anden spiller skal svare med deres eget logiske opfølgningsspørgsmål. Spillerne bliver ved med at stille hinanden spørgsmål i et hurtigere og hurtigere tempo, indtil man tøver eller undlader at stille et spørgsmål, på hvilket tidspunkt han/hun bliver erstattet af en anden spiller, og scenen starter forfra

Del 2 af 3: Organisering af et LARP -spil

LARP Trin 10
LARP Trin 10

Trin 1. Vælg, om du vil oprette et LARP -spil eller deltage i en andens

Når du vil LARP, har du typisk to valg - at lave dit eget spil eller slutte sig til en anden persons. Hvis du vælger førstnævnte, er du ansvarlig for at organisere og planlægge spillet, men du har fuld frihed til at gøre præcis, hvad du vil. Hvis du på den anden side deltager i et etableret spil, skal du ikke bekymre dig så meget, men du bliver muligvis nødt til at opgive dine foretrukne karakterer, scenarier og/eller regelsæt, hvis dit spils arrangør føler stærkt om disse aspekter af hans eller hendes spil.

  • Din geografiske placering kan faktisk have en effekt på, hvor let det er at oprette eller deltage i et LARP -spil. Visse steder, som store befolkningscentre, kan have et aktivt LARP-fællesskab, der organiserer masser af lokale spil, mens mere tyndt befolkede områder muligvis ikke har et LARP-fællesskab, hvilket betyder, at du kan blive tvunget til at lave dit eget spil, selvom du ville Start hellere med at slutte dig til en andens. Hvis dette sker for dig, så prøv at se på den lyse side - hvis dit LARP -spil er virkelig godt, kan du muligvis plante frøet i begyndelsen af dit områdes allerførste LARP -fællesskab.
  • En måde at finde andres LARP -spil på er gennem online LARP -ressourcer. For eksempel har webstedet Larping.org et LARP-værktøj, der giver dig mulighed for at søge efter LARPing-aktiviteter i nærheden af din adresse. Et andet nyttigt værktøj er larp.meetup.com, som har oplysninger om LARP -grupper over hele verden.
LARP Trin 11
LARP Trin 11

Trin 2. Find et område til din LARPing

LARPing er et spil baseret på spillernes fysiske, kropslige handlinger. Ved fysisk at udøve din karakters handlinger, mens du er i karakter, gør du oplevelsen mere ægte, end hvis du f.eks. Bare ville sige "Jeg svinger mit sværd mod dig". For at komme ind på det fysiske aspekt af din LARPing skal du dog først have et sted at spille. Dette kan være næsten hvor som helst, men hvis du kan, kan du vælge steder, der ligner den fiktive indstilling i dit scenario for ekstra realisme. For eksempel, hvis dit eventyr finder sted i en skov, kan du prøve at finde en skovrydning i et lokalt naturreservat til LARP i.

Selvom hver LARPing -session er anderledes, er meget af det sjove ved et typisk LARP -spil i kampens aspekt af spillet. Dette kan indebære løb og hop, svingning, kaster og skyder (falske) våben og andre atletiske aktiviteter. Således vil du vælge et websted til dit LARP -spil, hvor du har plads til sikkert at gøre disse ting. Baner, parker og atletikpladser (motionscentre, fodboldbaner osv.) Er alle gode steder at bruge (selvom der er andre mennesker på disse steder, kan førstegangsfolk blive flovt)

LARP Trin 12
LARP Trin 12

Trin 3. Du kan eventuelt tildele GM'er

Hvis du har spillet rollespil som Dungeons and Dragons, er du måske allerede bekendt med begrebet DM (Dungeon Master) eller GM (Game Master). I forbindelse med LARPing er GM'er deltagere i spillet, der ikke foregiver at være fiktive karakterer. I stedet forbliver de "ude af karakter" og sikrer, at spillet forbliver engagerende og sjovt ved at iscenesætte konflikter, lette de andre spillers gameplay og i nogle tilfælde kontrollere historien om LARP -spillet. Ved store spil kan GM'er være de mennesker, der driver og organiserer begivenheden (selvom det ikke nødvendigvis er sådan). I disse tilfælde kan GM'er desuden stå for planlægning og promovering af selve arrangementet.

Sammenlignet med GM'er og DM'er for rollespil på bordplader som Dungeons and Dragons har GM'er i LARP-scenarier generelt en løsere, mere støttende rolle. Selvom bordplade -GM'er har stor kontrol over de typer karakterer og situationer, som de andre spillere kan støde på, kan LARP GM'er ikke kontrollere virkelige menneskers handlinger så effektivt og derfor ofte vælge at lette sjove eventyr, frem for at diktere dem præcist

LARP Trin 13
LARP Trin 13

Trin 4. Beslut dig om et regelsystem (eller mangel på det)

Reglerne for spillerinteraktion og kamp for LARP -spil kan være lige så forskellige som spillets indstillinger og historier selv. I den ene ende af spektret har nogle LARP -spil ingen andre regler end at blive i karakter. Med andre ord er det op til spillerne at afgøre mange aspekter af spillet on-the-fly. For eksempel, under kamp, hvis en spiller er skadet af en anden, er det i det væsentlige op til ham eller hende at afgøre, hvor meget det er, og om hans skade vil påvirke hans eller hendes kampfærdigheder. På den anden side af spektret har nogle LARP -spil omfattende regelsystemer, der tegner sig for alle mulige scenarier. I disse tilfælde kan spillerne f.eks. Have en bestemt mængde "liv", der hentes fra hver gang, de bliver såret i kamp, hvilket betyder, at de er endeligt såret eller døde efter at være blevet ramt et bestemt antal gange.

  • Hvis du organiserer dit eget spil, er det op til dig at afgøre, hvor omfattende du vil have reglerne. Men fordi LARPing er en gruppeaktivitet i sin natur, vil du helt sikkert gerne rådføre dig med dine medspillere, før du træffer en beslutning.
  • Bemærk, at mange online LARPing-ressourcer tilbyder færdiglavede regelsæt til spillere, der ønsker at hoppe direkte ind i spillet. For eksempel er Larping.org vært for LARPing-relaterede blogindlæg, hvoraf nogle indeholder forfatterens foretrukne regler.
LARP Trin 14
LARP Trin 14

Trin 5. Koordinere spillogistik med dine spillere

Afhængig af engagement fra alle involverede kan LARP -spil være alvorlige foretagender. Hvis du organiserer dit eget LARP -spil, vil du sikre dig, at du har det bedst mulige spil ved at tage dig tid til at løse logistiske spørgsmål før selve spillet. For eksempel, hvis folk rejser til dit LARP -spil langt væk, kan du sende rutevejledning til alle et par dage på forhånd, og hvis du planlægger at slappe af med de andre spillere efter spillet, kan du foretage reservationer på en lokal restaurant på forhånd. Stil dig selv følgende spørgsmål, mens du planlægger dit LARP -arrangement:

  • Kan alle spillerne nemt komme til arrangementet? Hvis ikke, er der mulighed for samkørsel eller offentlige transportmuligheder?
  • Vil der være et mødested uden for lokalet, eller vil alle spillere mødes på begivenhedsstedet?
  • Vil der være mad og drikke til spillerne ved arrangementet?
  • Vil der være events efter LARP?
  • Hvad er planen, hvis der er dårligt vejr?

Del 3 af 3: At tage LARPing til det næste niveau

LARP Trin 15
LARP Trin 15

Trin 1. Start en lokal LARP -gruppe

Hvis du har nydt dine første par LARP -spil, og du gerne vil fortsætte med at deltage i dem, kan du overveje at starte en dedikeret LARP -gruppe eller klub for dit lokalområde. På det mest grundlæggende niveau betyder dannelse af en LARP -gruppe, at du kan planlægge de spil, som du og dine venner vil have, når du vil have dem. Endnu vigtigere betyder det imidlertid også, at du vil kunne møde nye mennesker, der også er interesseret i LARPing, som igen kan påvirke dine LARP -aktiviteter med deres egne karakterer og ideer.

  • Dette er en særlig god idé, hvis dit område ikke allerede har et etableret LARP -fællesskab. Vær den første person i dit område til at starte en LARP -klub, og med held kan du muligvis se dit LARP -fællesskab vokse mere, end du troede var muligt!
  • Hvis du danner din egen LARP -gruppe, vil du promovere den for at sikre, at du får det bedst mulige fremmøde. Selvom klassificerede websteder som Craigslist osv. Tilbyder en mulighed for onlinekampagne, kan du også prøve at sende din gruppes oplysninger til online LARPing -websteder, der glæder sig over indsendelser fra lokalsamfundet som Larping.org.
LARP Trin 16
LARP Trin 16

Trin 2. Deltag i massive LARP -begivenheder

De største LARP -grupper med flest medlemmer er lejlighedsvis vært for enorme LARP -spil, der kan have hundredvis af deltagere (eller flere) og vare i dage ad gangen. For en virkelig unik LARP -oplevelse, prøv at deltage i en af disse massive LARP -sessioner. På grund af spillets omfang kan du opleve scenarier og karakterinteraktioner, der ikke rigtig er mulige i mindre LARP -spil. For eksempel, mens et almindeligt LARP -spil mellem et dusin venner kan give dig mulighed for at opleve fantasikamp i lille skala, giver et LARP -spil med hundredvis af spillere dig mulighed for at blive soldat i en kæmpe kamp, der vrimler med modstridende kræfter. For nogle repræsenterer deltagelse i et af disse store møder toppen af LARPing-oplevelsen.

For at finde en af disse massive LARP -begivenheder, som ikke nødvendigvis er hverdag, selv blandt dedikerede LARPere, vil du blive et aktivt medlem i det verdensomspændende LARP -fællesskab. Den førnævnte Larping.org er et godt sted at starte, ligesom nerolarp.com, larpalliance.net og andre regionale websteder

LARP Trin 17
LARP Trin 17

Trin 3. Lav og del dit eget regelsystem

Hvis du er blevet en erfaren LARPer og leder efter en ekstra udfordring, kan du prøve at designe dit eget regelsæt til LARP -spil. Selvom dette kan være tilfredsstillende som en kreativ indsats, er det også en chance for at rette op på uretfærdige eller irriterende aspekter af de regler, du hidtil har brugt. Hvis du er i tvivl om, hvor du skal starte, kan du prøve at finde andre LARPers selvoprettede regelsæt online (på Larping.org eller lignende LARPing-websteder samt rollespilressourcer som rpg.net) og arbejde derfra.

Når du har oprettet et "udkast" til dit regelsæt, kan du prøve at spille et eller to spil med dine nye regler. Du vil måske opleve, at de ikke fungerer præcis som forventet - det er OK! Brug din erfaring til at hjælpe dig med at revidere dine regler efter behov

LARP Trin 18
LARP Trin 18

Trin 4. Opret et detaljeret fiktivt univers

LARPing giver dig mulighed for at forkæle din fantasi og udforske dine kreative evner i det omfang, du vil. Hvis du leder efter måder at udtrykke dig kreativt ud over at planlægge typiske LARP -sessioner, kan du prøve at udvide de fiktive verdener, du har oprettet, tilføje detaljer og individuelle florier til dine karakterer og skabe fiktive historier og mytologier. Du kan gå så dybt som du vil her - nogle LARPere kan være tilfredse med at overlade nogle aspekter af deres fiktive kreationer til fantasien, mens andre måske vil tage højde for selv de mindste detaljer. Din verden er din til at skabe og udforske. Nyd din rejse!

Ekstremt detaljerede fiktive verdener kan tjene som et godt foder til fiktionsskrivning. Faktisk er det ikke helt uhørt for romaner, der udforsker både in-character og out-of-character LARPing-universer for at opleve popularitet og succes. Hvis du har givet tid og kræfter til at skabe et fantastisk fiktivt univers, kan du overveje at skrive om det. Du er muligvis den næste J. K. Rowling

Tips

  • Det hjælper med at blive medlem af en LARP -klub. Der er erfarne LARPere der, de fleste af dem er villige til at hjælpe en ung tilflytter.
  • Det er alt sammen sjov og leg, indtil nogen mister øjet eller knækker en knogle, så vær forsigtig.
  • Hvis du LARPER i skoven eller på et sted langt fra civilisationen, skal du sørge for at have en mobiltelefon med til at ringe til politiet, ambulancen eller dine slægtninge i nødstilfælde.
  • Se om du kan finde andre LARPere på internettet.
  • En god måde at lave våben på er at få erfarne beslutningstagere, der designer forskellige stilarter af boffers og lader medlemmerne af dine LARP -medlemmer vælge, hvem der instruerer dem. Det ville være smart at inkludere flere instruktører i fremstilling af od-ball boffers, der har en anden måde at lave dem på. Alle har en anden smag af boffer -stil.

Advarsler

  • Tillad ulige boldvåben at have en hvilken som helst form. Bare sørg for at teste dem, før de bruges i en kamp.
  • Nogle mennesker kan finde LARPing nørdet. Men det er sjovt, så lad det ikke genere dig!
  • Brug boffers; de er sikre, uanset hvilken region af kroppen du rammer.
  • Gå ikke over bord; men vær ikke for mild med sikkerhed og teknik. Hvis nogen har en unik kampstil, lav en freestyle -klasse, der lader nogle bruge deres stil. For eksempel er boffers mod hovedet sikre, og det er også jabbing med dem. Ingen kan lide en begivenhed, der er overdreven sikkerhed eller teknik besat, men det samme gælder for slap standarder.
  • At organisere en stor LARP -begivenhed er ikke noget stykke kage. Sørg for at kende din virksomhed, før du tænker på sådan noget.

Anbefalede: