Sådan spiller du Mastermind med en blyant og et stykke papir: 8 trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Mastermind med en blyant og et stykke papir: 8 trin
Sådan spiller du Mastermind med en blyant og et stykke papir: 8 trin
Anonim

Hvad er herresind? Master mind er et kodebrydende spil for to spillere. Den ene person vælger en streng på fire elementer fra et sæt på 8 og den anden gætter strengen på 4 hver gang. I de fire felter til højre for gætte giver den første spiller derefter spor til at forbedre gætten ved at bruge et af tre forskellige symboler og en åben cirkel, en lukket cirkel og en tom boks. Den lukkede cirkel betyder, at bogstav eller tal er korrekt og på det rigtige sted, så betyder åben cirkel, at tallet er korrekt, men på det forkerte sted, og den tomme firkant betyder, at tallet ikke er korrekt. Spillet fortsætter med, at den anden spiller fortsætter med at gætte, indtil de enten korrekt har identificeret strengen med fire bogstaver eller tal, eller indtil de er løbet tør for gætterier.

Trin

Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 1
Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 1

Trin 1. Vælg otte tal; for eksempel 1-8

Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 2
Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 2

Trin 2. Vælg hvem der er hvem

Den ene spiller bliver codemaker, den anden er kodebryderen

Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 3
Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 3

Trin 3. Vælg 4 tal

Kodemageren vælger et mønster med fire forskellige tal; for eksempel 1 2 3 4.

Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 4
Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 4

Trin 4. Prøv at gætte mønsteret

Kodebryderen forsøger at gætte mønsteret, i både rækkefølge og antal, inden for tolv (eller ti eller otte) omgange. Hvert gæt laves ved at skrive en række med fire tal.

Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 5
Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 5

Trin 5. Giv feedback

Efter hvert gæt giver kodeproducenten feedback ved at placere fra nul til fire nøglepunkter ved siden af gætten.

Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 6
Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 6

Trin 6. Opret en svarskode

Der placeres en fuld nøgle prik for hvert kodenummer fra det gæt, der er korrekt i både tal og position. En tom prik angiver eksistensen af et korrekt nummer placeret i den forkerte position. Sæt først de tomme prikker og for det andet de fulde

Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 7
Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 7

Trin 7. Bliv ved med at gætte

Når feedback er givet, foretages et andet gæt; gæt og feedback fortsætter med at skifte, indtil enten kodebryderen gætter korrekt, eller tolv (eller ti eller otte) forkerte gæt.

Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 8
Spil Mastermind med en blyant og et stykke papir Trin 8

Trin 8. Score

Codemakeren får et point for hvert gæt, som en kodebryder laver. Et ekstra point optjenes af codemaker, hvis kodebryderen ikke gætter mønsteret nøjagtigt i det sidste gæt. Vinderen er den, der har flest point, efter at det aftalte antal spil er spillet.

Tips

  • Du kan også spille det med bogstaver eller hvad du end forestiller dig.
  • For at gøre spillet sværere er dubletter tilladt, så spilleren endda kan vælge fire samme kodenumre.
  • For at spille hurtigere kan du være codemaker og kodebryder på samme tid, det betyder, at begge de to spillere kan vælge og gætte en kode.
  • For at øge vanskeligheden tilføjer codemakeren hver gang kodebryderen gætter på koden. Så hvis den første kode var 4963, ville den næste blive 20674 osv.

Anbefalede: