'Bunco, også kendt som Bonko eller Bunko, er et populært spil, der spilles med ni terninger og en masse held. Spil bunco til fester, med familien eller med dine 11 andre venner, som du blev strandet på en ø med. Følg disse trin for at lære at spille.
Trin
Metode 1 af 2: Opsætning af Bunco
Trin 1. Kend formålet med Bunco
Spillere kaster terninger og samler’vinder’ (eller”buncos”.) Personen med flest sejre eller Buncos i slutningen af spillet er vinderen.
Trin 2. Vide, hvordan man danner en bunco
Hver runde korrelerer med et tal på matricen; første runde korrelerer med den på matricen, runde to korrelerer med de to osv. Hvis en spiller kaster terningerne og får tre af det tal, runden korrelerer med, får personen en bunco.
Eksempel: Hvis det er runde fire, og spilleren kaster terningerne, og tre af dem lander på fire, får denne spiller en bunco
Trin 3. Find en gruppe på 12 personer at lege med
Bunco spilles med 12 personer, fordi den kan deles med fire.
- Hvis du spiller med mere eller mindre end 12 personer, skal du sørge for at spille med nok mennesker, så der er fire spillere ved hvert bord.
- Hvis du leger med en ulige mængde mennesker, skal du tildele et “spøgelse” til nogen. "Spøgelsens" partner ruller og holder score for "spøgelset". I det væsentlige kommer en person på holdet med et ujævnt tal til at rulle og beholde score to gange.
Trin 4. Forstå, hvad hovedbordet er
Hovedbordet styrer tempoet i spillet. Spillet begynder med hovedbordet ringer på klokken. For at vælge de spillere, der vil være ved hovedbordet:
- Saml alle 12 score -ark. Tildel nogen til at tegne små stjerner på fire af kortarkene.
- Bland arkene. Bed hver spiller om at vælge et ark. De, der vælger ark med stjerner, er spillerne, der begynder ved hovedbordet.
Trin 5. Del resten af spillerne mellem to borde
Der skal være fire personer ved hvert bord. Et typisk Bunco-spil består af tre borde-et "tabende" bord, et "midterste" bord og et hovedbord. Hovedbordet er det bedste, midten er midten, og taberbordet er værst.
Trin 6. Opdel hver tabel i hold
Mennesker på tværs af hinanden er holdkammerater. Husk dog, at dette vil ændre sig hver runde.
Trin 7. Vælg en scorekeeper for hvert hold
Denne person spiller spillet, men har også ansvaret for at holde styr på point for det hold, han/hun er på.
Trin 8. Giv hvert bord det, de skal bruge
Hvert bord skal have en spiral notesbog til at skrive partituret i, 3 terninger, et noteark for hver spiller og en blyant til hver af de fire personer ved bordet.
Metode 2 af 2: Spil Bunco
Trin 1. Begynd runde et af spillet
En person ved bordet tager de tre terninger og kaster dem. De vil gerne have så mange 1'er som muligt, da dette er runde 1.
- For hver 1, han/hun kaster, får de et point, medmindre de kaster tre 1'er, hvilket ville være 21 (det højeste antal point muligt). Dette kaldes en "bunco", deraf navnet på spillet. Når en spiller får en bunco, skal de råbe "Bunco!" Marker et hashmærke på spillerens kort, der fik buncoen.
- Hvis spilleren ruller tre ens, men de ikke er 1’ere, får han/hun fem point, men ikke en bunco.
Trin 2. Lad den første spiller fortsætte med at rulle, indtil han/hun ikke ruller det nødvendige nummer
Når han/hun ikke får nummeret, føres terningerne til venstre. For eksempel i den første runde, hvis en spiller kaster terningerne og får en 3, 4 og 6, skal han/hun give terningerne til den næste spiller, fordi ingen af disse terninger var 1s.
Terningerne skal også bestås, så snart en spiller får 21 point. Dette kan enten opnås ved at få en bunco eller kaste terningerne, så mindst en af matricen er det nødvendige antal og tilføje det til den eksisterende score
Trin 3. Afslut runde et
Når et hold fra hovedtabellen får 21 point eller mere, er runden slut. Det hold skal råbe "spil!" Målmanden ved hovedbordet ringer på klokken for at angive slutningen af runden. Holdet ved hvert bord med flest point er vinderen af den runde for hvert enkelt bord.
- Spillere kan afslutte den rulle, de startede, da der blev ringet på klokken.
- Hvis der er uafgjort mellem hold ved et bord, skal en person fra hvert hold kaste en terning. Den person, der kaster det højeste tal, vinder for sit hold.
Trin 4. Vindende hold skriver et W på deres kort
Tabende hold (dem med færre point) skriver et L på deres kort. Skift hold i overensstemmelse hermed.
- Det vindende hold ved hovedbordet bliver ved hovedbordet. Det tabende hold ved hovedbordet går ned til midterbordet.
- Det vindende hold ved midterbordet bevæger sig op til hovedbordet. Det tabende hold bevæger sig ned til taberbordet.
- Vinderholdet ved taberbordet bevæger sig op til midterbordet. Det tabende hold bliver ved taberbordet.
Trin 5. Skift partner
Du behøver ikke at gøre dette, men det gør spillet mere livligt. Når hvert hold er flyttet til den relevante tabel, skal du skifte partner, så du udgør et helt nyt team.
Trin 6. Fortsæt med at spille
Gå til runde to (det nye nummer, som holdene skal håbe på at rulle er 2.) Der er seks runder i Bunco. At spille hele vejen til runde 6 fuldender den ene hånd af spillet.
Trin 7. Behold score
Du bør beholde score af et hold (dig og den person, du står overfor) og individuelt (hvor mange buncos du har fået).
Trin 8. Bestem vinderen
Efter at alle runder er overstået, skal hver spiller tælle op på antallet af buncos, de har, samt hvor mange sejre og tab. Du kan enten spille, at personen med flest buncos vinder, eller personen med flest buncos og 'vinder' vinder. Tildel præmier i overensstemmelse hermed.