Skyrim havde sandsynligvis den mest store og største åbne spilverden under udgivelsen tilbage i november 2011. Dens kort er så stort, at det bare tager flere minutter at gå eller ride fra en by til en anden. Selvom nogle brugere har udtalt, at kortet er næsten lige så stort som kortet i Oblivion (Skyrims forgænger), er landskabsplejen og konstruktionen af spillet så dyb og kompleks, at det faktisk føles langt større. Det er næsten umuligt at fuldføre hele spillet i sig selv, med alle de sideopgaver, der ser ud til at føre dig langt fra slutningen. At slå spillet er imidlertid en helt anden historie og er faktisk meget gennemførlig.
Trin
Del 1 af 3: Afslutning af hovedopgaven: Akt I
Trin 1. Gør "Ubundet"
Dette er den første mission, du støder på i starten af spillet. Missionen åbner med, at du er fange, og Alduin pludselig angriber landsbyen Helgen, hvor du befinder dig.
For at fuldføre denne mission er det eneste du skal gøre at gå til landsbyens udgang og gå ned ad bjergstien
Trin 2. Gør “Before the Storm”
Dette er den anden mission efter hovedhistorien. Alt du skal gøre er at tage til Whiterun og tale med Jarl Balgruuf, der bor inde i kvarteret helt bag i landsbyen.
Åbn dit kort for at se, hvor Whiterun er, og hvilke veje du kan tage fra din placering
Trin 3. Fuldfør “Bleak Falls Barrow”
Det er her, du lærer dit første drageord. Du skal gå inde i Bleak Falls Barrow, en ruin nord for Whiterun. Gå ind og følg stien, hvor den fører til en dragevæg, hvor du kan lære dit første råb.
Trin 4. Afslut questen "Dragon Rising"
Det er her, du dræber din første drage. Jarl Balgruuf vil bede dig om at dræbe dragen, der har terroriseret markerne nær Whiterun. Efter at have talt med Jarlen, forlader du landsbyen og kører vestpå mod det vestlige vagttårn. Her finder du dragen flyver over himlen.
- Gå til dragen og begynd at skyde den med pile eller trylleformularer som ildbolt. Når den akkumulerer nok skade, lander Mirmulnir (dragenes navn) og begynder at bide eller ånde ild mod dig.
- Når Mirmulnir lander, gå i nærheden af det og angreb det med dine nærkampsvåben eller stave. Når det tager nok skade, flyver det op igen.
- Bliv ved med at gøre dette, indtil du besejrer Mirmulnir. Du vil også bruge den samme metode til at angribe og besejre andre drager i løbet af spillet.
Trin 5. Gør "Stemmens vej"
Efter at have dræbt din første drage og fortalt alle, at du er "Dragonborn", får du søgen efter "The Voice of Voice", hvor du skal gå til High Hrothgar, der ligger på en bjergtop sydøstlige del af Whiterun, og tal med Greybeards, en ordre, der taler dragons sprog (i spillet).
Trin 6. Fuldfør “The Jurgen Windcaller Horn”
Efter at have talt med Greybeards, vil de give dig din næste hovedopdragsmission, "The Jurgen Windcaller Horn", som vil kræve, at du går Ustengrav, en gammel Nord -ruin og henter et element kaldet Jurgen Horn of Windcaller.
Efter at have afsluttet denne mission, begynder det andet kapitel i hovedopgaven
Del 2 af 3: Afslutning af hovedopgaven: Akt II
Trin 1. Fuldfør “A Blade in the Dark”
Den første mission i spillets anden akt vil kræve, at du rejser til Riverwood, en lille landsby i Whiterun, og går ind i "Sleeping Giant Inn." Indenfor ser du en ikke-spilbar karakter ved navn Delphine, den sidste af bladene, en gruppe krigere, der beskytter Dragonborn og ødelægger drager.
Trin 2. Gør "En diplomatisk immunitet"
Efter at have talt med Delphine og arbejdet sammen med bladene, bliver du bedt om at gå ind i Thalmor -ambassaden helt nord for kortet og finde ud af oplysninger om Thalmors, hæren sendt af imperiet, og hvad de kender til dragerne.
Trin 3. Fuldfør "En hjørnet rotte"
Efter at have fundet ud af om dragerne og imperiet, starter den tredje mission i anden akt i hovedopgaven. I "En hjørnet rotte" er alt, hvad du skal gøre, at gå til Riften, en by beliggende sydøst for kortet og tale med de andre medlemmer af bladet inde i Ratway.
Ratways hovedindgang findes på det sydligste lavere niveau af Riften
Trin 4. Afslut “Alduins væg”
Bladene vil derefter eskortere dig til Sky Haven-templet på det vestligste område på kortet, den gamle base af bladene og hvor Alduins mur er placeret-som du skal læse for at fuldføre opgaven.
Trin 5. Fuldfør “The Throat of the World”
Efter at have læst Alduins mur, skal du nu tale med lederen af Greybeards-en drage ved navn Paarthurnax. Du kan finde Paarthurnax på "The Throat of the World" (samme navn som questen), bjergtoppen syd for Whiterun (hvor Greybeard -templet er). Paarthurnax vil lære dig at besejre Alduin.
Trin 6. Gør “Ældre viden”
Paarthurnax vil fortælle dig, at du har brug for et element kaldet "The Elder Scrolls" for at besejre Alduin. Du skal finde det nævnte element, som er placeret inde i Alftand -ruinen; sydvest for Winterhold. Bare gå indenfor og følg stien op til slutningen af ruinen for at finde det element, du leder efter.
Trin 7. Fuldfør "Alduins bane"
Efter at have fået de ældste ruller, gå tilbage til The Throat of the World og tal igen med Paarthurnax. Der åbnes et tidshul, hvor du skal gå ind og lære "Dragonrend", et drageskrig, der bruges til at nedbringe drager under flyvning.
Når du har lært råben, vises Alduin, og du bliver nødt til at bekæmpe ham. Bring Alduin ned med den nylærte "Dragonrend" og angreb ham, mens han er nede. Efter at have taget nok skade, flyver Alduin væk og afslutter opgaven
Del 3 af 3: Afslutning af hovedopgaven: Akt III
Trin 1. Gør “Season Unending”
For at besejre Alduin har du brug for det fulde samarbejde fra hver hær i Skyrim. Således vil "Sæsonen Uendelig" -søgningen kræve, at du etablerer en våbenhvile mellem den kejserlige legion og Stormcloak-hæren-to fraktioner, der har kontrol over byerne på spilkortet.
For at gøre dette vil Grå skæg simpelthen afholde et møde mellem de to parter, som du skal deltage i
Trin 2. Gennemfør “The Fallen”
For at besejre Alduin skal du først komme til ham. Du bliver nødt til at fange en drage, der fører dig til "Sovngarde"-det fiktive "efterliv" -område i Skyrims verden.
- Både Imperial Legion og Stormcloaks vil arrangere fælden for dig. Alt du skal gøre er at vente på, at dragen dukker op, angribe den, indtil den bliver svag nok til, at fælderne kan fange.
- Du taler med Odahviing (dragen), efter at du har fanget den for at lave arrangementer og acceptere at tage dig til Sovngarde.
Trin 3. Afslut “The World-Eater's Eyrie”
Efter at have fanget Odahviing, tager han dig nu til Sovngarde. Kom på bagsiden af dragen, og den vil flyve op og tage dig til din destination.
Trin 4. Gør "Sovngarde" -opgaven
Når du er landet i Sovngarde, skal du gå ind i heltenes hall og tale med Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye og Felldir the Old-de tre gamle krigere, der besejrede Alduin. Du vil tilmelde dem, og de vil slutte sig til dig i kampen mod Alduin.
Trin 5. Gennemfør den sidste quest, "Dragonslayer"
Forlad Halls of Halls, gå ned ad stien og brug dit drageskrig for at rydde tågen, hvorefter Alduin kommer og det sidste slag begynder.
For at besejre Alduin skal du blot gentage de ting, du gjorde i "Alduin's Bane." Dette burde være meget lettere, da de tre helte også vil være der og kæmpe på din side. De kan også bruge drageskrik
Trin 6. Fremskridt gennem epilogen
Efter at have besejret Alduin, skal du tale med Tsun, der står i nærheden af Hall of Heroes, og han vil tage dig tilbage til Skyrim.
Tillykke! Du har lige slået Skyrim
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Hold dig til hovedopgaven. Der er bogstaveligt talt hundredvis af side -quests til rådighed i spillet; hver fra et par minutter til flere timer at fuldføre. Hvis du vil slå Skyrim hurtigst muligt, skal du fortsætte med hovedopgaven. Afslutning af sidesøgning påvirker ikke spillets vigtigste historie.
- Få godt udstyr. Våben og rustninger er afgørende i Skyrim. Jo bedre dine våben og udstyr er, desto større er chancen for at du forbliver i live, når du møder hårdere fjender eller chefer. Rustninger, våben og skjolde af god kvalitet kan findes inde i skattekisten i forskellige fangehuller og kan også tabes af stærke modstandere. Sørg for at søge disse steder for at få godt udstyr.
- Behersk magi og færdigheder understøttet af din klasse eller race. Hvert løb i Skyrim drager fordel af sin egen unikke dygtighed og stavetræ. Jo større beherskelse af din karakters egen færdighed eller stave, jo mere kraftfuld bliver din karakter og lettere at besejre stærke modstandere senere i spillet. Åbn menuen Skills and Spells inde i spillet for at vide mere om de relevante færdigheder og magi, du skal mestre.