Har du nogensinde været frustreret over din DS, bare fordi du ikke kunne tjene penge hurtigt nok på AC: WW? Så læs videre, og det vil alt ændre sig.
Trin
Metode 1 af 10: Generelle tilgange
Trin 1. Udveks byfrugter med venner og plant dem i din egen by
(Hver sælger for 500 klokker.)
Trin 2. Ryst hvert træ i din by
Nogle vil tabe 100 Bell -tasker (og to vil indeholde møbler, der kan sælges).
Nogle træer kan indeholde bier, så vær forsigtig. Hvis du ser nogen bier, løber du ind i en bygning i nærheden, ellers stikker de i øjet. (Og dine dyrevenner vil tale meget om det.) Eller fang dem for at sælge for 4, 500 klokker hver
Trin 3. Sælg dit lager af møbler, som du ikke behøver til Tom Nook
Trin 4. Fang bugs (dårlige om vinteren) og fisk (godt i regn) for at sælge til Tom Nook
Se metoder herunder for flere detaljer.
Trin 5. Kør forbi landsbyboere i din by
Tal med dem, hvis de løber op til dig (nogle gange giver de dig møbler at sælge).
Trin 6. Sæt klokker på din bankkonto på rådhuset
Efterlad investeret for 10% rente hver måned.
Trin 7. Sælg fossiler, som du finder begravet i din by
Få dem tjekket af Blathers først, og du kan sælge dem, hvis de ikke allerede er på museet. For at fordoble dine penge skal du sælge dem på loppemarkedet.
Trin 8. Sælg alt dit skrammel/fisk/bugs på loppemarkedet til dobbelt så stor pris, som Nook ville give dig for dem
Trin 9. Tjek penge rock
Hver dag er der en sten at banke på, og der kommer penge ud. Prøv en anden sten, indtil en af klipperne afgiver en lyd, og klokker springer ud (Dette sker kun for en tilfældig sten hver dag.) Beløbet kan variere. For at gøre dette skal du blot grave et par huller bag din karakter, da når du rammer stenen, springer din karakter tilbage, så der kommer færre klokker ud af klippen. Slå konstant på klippen, indtil den giver et lille glimt. For at få det maksimale antal klokker skal du prøve at grave så få huller som muligt bag din karakter og bruge en sølvskovl, når du rammer pengestenen.
Metode 2 af 10: Tidsrejser
Trin 1. Placer alle dine klokker på din bankkonto på rådhuset
Trin 2. Ryd din postkasse
Trin 3. Gem og sluk
Trin 4. Skift dit DS -ur til år 2099 (så sent som det går)
Trin 5. Indlæs Animal Crossing igen
Trin 6. Saml interessen for posten
Trin 7. Gem og sluk
Trin 8. Skift dit DS -ur tilbage til det korrekte tidspunkt
Du får mange ukrudt
Metode 3 af 10: Bugfangning
Trin 1. Vent, indtil en kokosnød skyller op på dine kyster, eller ryst en fra en vens træ
Trin 2. Plant kokosnødden i den sydlige fjerde af din by
Sørg for, at det ikke er lige ved siden af noget som sten, blomster, andre træer.
Trin 3. Bliv ved med at høste kokosnødderne og lav flere træer med dem, indtil du har en hel flok
Trin 4. Sent om natten (efter 8 eller 21:00, bedst kl. 1) gå i nærheden af dine kokospalmer og fange eventuelle insekter på dem med et net
Der skal være Goliath biller (6.000 klokker), atlas biller (8.000 klokker), elefant biller (8.000 klokker) og Hercules biller (12.000 klokker). De er der dog kun i løbet af sommeren.
Trin 5. Hold et værelse klart i dit hus, så hvis du fanger fejl efter Tom Nook lukker, kan du gemme dine fejl der til morgenen, når du kan sælge dem
Trin 6. Du kan tjene dobbelt så mange klokker ved at sælge dem på loppemarked
Metode 4 af 10: Fangst af fisk
Trin 1. Skift din tid til vinter eller forår
Trin 2. Fortsæt med at ændre dagen, indtil det sneer eller regner
Trin 3. Tag din stang ud og kig efter en meget lang og lækker fisk
Trin 4. Kast din stang ud, vær meget forsigtig, for du kan trykke for hurtigt på en (eller trykke på)
Trin 5. Hvis dit fiskeri var en succes, vil du have en coelacanth (15.000 klokker), dette er den sjældneste fisk i spillet
Trin 6. Hvis du vil donere det, gør det, men hvorfor ville du
..?
Trin 7. Skift tiden til sensommeren eller det tidlige efterår
Trin 8. I skumringen skal du kigge efter en fisk med en finne i havet
Trin 9. Hvis du fangede den, vil du have en haj (15.000 klokker) en hammerhaj (8.000 klokker) eller en havsolfisk (15.000 eller 17.000 klokker)
Trin 10. Indbetal
$$$ (bedst at sælge på loppemarked for dobbeltklokkerne!)
Metode 5 af 10: Raiphøjning
Trin 1. Vent eller tidsrejser til søndag
Trin 2. Køb en masse majroer fra Joan med dine penge
Trin 3. Køb omkring 170 hvide rober og en pose med røde majroer
Trin 4. Opbevar alle dine hvide majroer i dit hjem
Trin 5. Opbevar også din røde majsækpose i dit hjem
Trin 6. Vent et døgn, når roeprisen er mere, end du købte dem for
Trin 7. Hvis du havde majroer i lommerne, ville de have været forkælet på en uge, og hvis du rejser i tid, vil prisen være under 100 klokker
Trin 8. Bevar din miljøvurdering A+ i en uge, hvordan du gør dette er at lægge alt dit affald i genbrugsbeholderen, ikke sælge affald til Nook, plante mange træer og plukke alt ukrudt op
Trin 9. Du modtager derefter en gylden vandkande fra Tortimer
Trin 10. Plant dine røde majrofrø og vand dem med denne gyldne dåse
Trin 11. Når de er vokset, skal du trække dem op og sælge dem til den godtroende vaskebjørn for 100.000 klokker
Metode 6 af 10: Hurtige penge
Trin 1. Tal med alle landsbyboere (De kan give dig ting senere)
Trin 2. Kontroller tabt og fundet og papirkurven
Trin 3. Send breve til alle landsbyboerne med gaver i
(Du får nogle tilbage.)
Trin 4. Grav alle fossilerne op, og sæl dem til Tom
Trin 5. Fisk, indtil din beholdning ikke længere kan holde, og sæl til Tom
Trin 6. Plant ikke-indfødte frugter, så meget som du kan
En fuld opgørelse af ikke-indfødt frugt, når du sælger til Tom, er 7, 500. Efter et stykke tid tilføjer det.
Trin 7. Få et salg, når det er loppemarked; du kan sælge de ting, du har købt for næsten det dobbelte
(Den første lørdag i måneden.)
Metode 7 af 10: Tidsrejser uden masser af ukrudt
Trin 1. Find en ven med en anden indfødt frugt til dig
Trin 2. Bed dem om at hjælpe dig med at tage 2 masser af fulde beholdninger fulde af den frugt
Trin 3. Plant hvert enkelt stykke frugt
Trin 4. Tidsrejser 4 dage ud i fremtiden
Trin 5. Kom ud af dit hus og gem spillet med det samme
Trin 6. Genstart spillet, og gå tilbage til den normale dato
Trin 7. Forlad dit hus for at finde masser af frugttræer, der bare venter på at blive plukket
Du vil have et par ukrudt, men det kan let gå inden for et par minutter.
Metode 8 af 10: Indsamling af skaller
Trin 1. Gå ned til stranden med tomme lommer undtagen et net (hvis du ser en sjælden fejl) og et slynge (hvis du ser en gave på himlen)
Trin 2. Lad din skovl stå uden for dit hus, hvis du ser en revne
Trin 3. Saml alle de skaller, du kan bære
Trin 4. Sælg dem alle til Tom Nook
Trin 5. Gem spillet, og gentag derefter
Alle skallerne er tilbage. Dette kan være trættende efter et stykke tid, men du finder måske en sjælden skal som en perleøsters (værd 1, 200 klokker) en kokosnød eller en seddel i en flaske.
Metode 9 af 10: Tabt og fundet
Trin 1. Gå til det sted, hvor du kommer ind og ud af byer
Trin 2. Tal med Booker (hunden til venstre)
Trin 3. Vælg "Noget tabt?
".
Trin 4. Tag alt fra det tabte og fundet
Trin 5. Sælg det og lav flere klokker
Metode 10 af 10: Bell Glitch
Trin 1. Få en kasse, to mønter og en pose penge
Trin 2. Placer en klokke på gulvet
Trin 3. Placer kassen på klokken
Trin 4. Stå ikke i midten af kassen, men ud til siden
Læg en klokke ned.
Trin 5. Læg posen med penge på æsken
Trin 6. Stå ud til siden af æsken og hent posen
Trin 7. Flyt kassen og hent posen igen
Når du har taget den for første gang, vises en anden.
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Advarsler
- Hvis du bekymrer dig om dine naboer, skal du ikke rejse i tid. Du kan miste dem!
- Tidsrejser giver dig en enorm mængde ukrudt, som tager tid at plukke.
- Hvis du tidsrejser, vil mange mennesker ikke længere have lyst til at handle med dig, da det ses som snyd af mange. Der er dog ingen måde at fortælle, om nogen har rejst tid.