Sådan slår du slank: De otte sider: 11 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan slår du slank: De otte sider: 11 trin (med billeder)
Sådan slår du slank: De otte sider: 11 trin (med billeder)
Anonim

Hvis du har downloadet indie survival horror -spillet Slender: The Eight Pages, kan det være svært at gennemføre. Ikke at frygte! Denne artikel giver dig alle de trin, du skal bruge for at slå spillet og sejre over den slanke mand. Ingen sikkerhedstæppe, natlys eller sut er nødvendig.

Trin

Metode 1 af 2: Spille slank i klassisk tilstand

Slå Slender: De otte sider Trin 1
Slå Slender: De otte sider Trin 1

Trin 1. Google et kort over den slanke skov på Internettet

Da du allerede er på denne side, kan en findes her. Husk det, indtil du er sikker på, at du vil kunne navigere dig igennem det. Der er 10 unikke vartegn, og 8 noter spredes tilfældigt blandt dem.

Der er 10 placeringer, der sikrer et andet spil hver gang. Ikke at finde en seddel, hvor du forventer at finde en (hvis du har regnet med det) er den nemmeste måde at tabe spillet

Slå Slender: De otte sider Trin 2
Slå Slender: De otte sider Trin 2

Trin 2. Start spillet

Slank Man vises ikke, før du opnår den første note, så brug denne til din fordel. Sluk din lommelygte i denne periode for at spare på batterierne. Det lukker til sidst, hvis du tager for lang tid. Du vil måske bruge denne "nedetid" på at tjekke vartegnene på forhånd for at finde ud af, hvor sedlerne er placeret.

  • Det er dog ikke tilladt at gå i dilly-dally, så længe du vil. Jo længere tid du tager mellem siderne, jo sværere bliver spillet. Du ved, når denne indledende afdragsfrihed er forbi, når du hører en stampende lyd i baggrunden.

    Den samme lyd høres, når du samler den første side

Slå Slender: De otte sider Trin 3
Slå Slender: De otte sider Trin 3

Trin 3. Hent først sedlen på badeværelset i midten af kortet

Dette i teorien sparer dig for at blive baghold eller fanget af Slender Man senere. Hvis det ikke er der, skal du bare fortsætte videre.

At få midten af vejen er din bedste chance. På den måde har du slet ikke backtrack i hele spillet og kan arbejde på ydersiden af cirklen. Slank Man kan kun dræbe dig, hvis du ser på ham, og han altid er bag dig. Vend aldrig om, se aldrig Slank Man. Enkel som tærte

Slå Slender: De otte sider Trin 4
Slå Slender: De otte sider Trin 4

Trin 4. Tag en cirkulær rute rundt på kortet, der går ud fra badeværelset

Dette reducerer den tid, det tager mellem noterne. At følge hovedvejen er en god måde at holde dine lejer på.

Spillet måler dit fornuftsniveau og udholdenhed. Sprint for ofte, din udholdenhed går. Tab dig ikke, dit helbred falder, og spillet er slut. At fjerne tiden mellem noter og gå så hurtigt som muligt giver ikke dine niveauer tid til at falde i første omgang

Slå Slender: De otte sider Trin 5
Slå Slender: De otte sider Trin 5

Trin 5. Husk, at Slender Man bliver hurtigere og hurtigere

Hans stalking bliver mere vanvittig for hver seddel, du samler. Du vil gerne beholde lommelygten efter ca. 3, så hvis og når du vender dig om, kan du straks doble tilbage, så snart du ser ham.

Musikken i baggrunden bliver mere og mere intens, når du samler noter. For at komme uden om dette skal du bare trykke på din lydløs -knap. Det kan være frygtelig distraherende (hvilket er pointen)

Slå Slender: De otte sider Trin 6
Slå Slender: De otte sider Trin 6

Trin 6. Vær på super alarm efter 5. note

Hvis du ser ham, skal du stille ansigtet op med en genstand, så du kun kan se hans arm eller ben. Når han er på skærmen, vil han ikke bevæge sig. Så tilbage, indtil du er uden for rækkevidde. Så kom derud!

Efter cirka 5 noter vil han være lige på halen næsten konstant. At kigge på ham, når han er så tæt på, vil få din karakter til at 'blive bange' og give dig mulighed for at spurte meget hurtigt. Brug dette til at strejfe mod den/de sidste sedler, men ved, at det slider din karakter

Slå Slender: De otte sider Trin 7
Slå Slender: De otte sider Trin 7

Trin 7. Se ikke bag dig, når du har 6 sider (medmindre du har mod til det

). Slank Man vil være lige bag dig, og hvis du vender dig om, vil han dræbe dig. Så fortsæt med at spurte, indtil du finder den sidste note.

Det er derfor badeværelset er så smertefuldt i bagenden. Hvis du forlader det til senere, vender du konstant rundt og forsøger at komme ud af det. Du er så god som død

Slå Slender: De otte sider Trin 8
Slå Slender: De otte sider Trin 8

Trin 8. Når du har samlet alle 8 sedler, skal du stå, indtil spillet slutter

Afhængigt af din version af spillet har du låst op for en anden tilstand-et grusomt, cirkulært helvede for den ikke-eksisterende spiller i spillet. "Slå" spillet er en slags misvisende; du kommer simpelthen ud af det niveau, du var på før.

Metode 2 af 2: Låsning af andre tilstande

Slå Slender: De otte sider Trin 9
Slå Slender: De otte sider Trin 9

Trin 1. Lås "dagtilstand" op i version 0

9.4.

Efter at have samlet alle siderne fra den første tilstand, vil du "vågne" i dagtimerne. Det lyder nok lettere, men det er det ikke. Du behøver ikke bekymre dig om din lommelygte, men alt andet er lige så intenst.

  • Efter "dagtimetilstand" skal du låse "$ 20 -tilstand" op. Igen med version 0.9.4, hvis du slår dagtimetilstand, kommer du igen efter kreditterne igen i mørket. At slå denne tilstand er ikke anderledes end standardversionen bortset fra det faktum, at du vil høre 20 Dollars af Ron Browz spille i baggrunden.

    • Henvisningen til dette er, at nogle mener, at hvis du giver Slender Man $ 20, vil han ikke dræbe dig. Billig date, hva '?
    • Du kan vælge disse tilstande på indstillingsskærmen, og du kan afspille begge samtidigt, hvis du vil.
Slå Slender: De otte sider Trin 10
Slå Slender: De otte sider Trin 10

Trin 2. Til version 0

9.5., Lås "MH -tilstand" op. Dette vil køre som en video fra Marble Hornets på YouTube ved hjælp af indtastningsformatet. Musikken er lidt anderledes, den statiske er mere fremtrædende, og den kører som en forudindspillet video. Når du kommer forbi dette, kan du derefter gå til dagtilstand og $ 20 -tilstand.

Slå Slender: De otte sider Trin 11
Slå Slender: De otte sider Trin 11

Trin 3. Til version 0

9.7., Lås Marble Hornets -tilstand først op.

Det er kun en lille navneskift (MH er virkelig det samme). $ 20 -tilstand blev fjernet på grund af krænkelse af ophavsretten.

  • Du har også mulighederne for at bruge en krumtaplygte og en glødestang. Desuden kan du sætte spillet på pause, så længe der ikke er statisk på skærmen. Jo flere og flere sider du indsamler, jo mindre kan du se. Tåge begynder også at rulle ind.

    Der er også flere links i menuen, der fører til fora og ekstra ressourcer osv

Tips

  • At holde i konstant bevægelse forhindrer sandsynligheden for, at Slender Man tager dig bagfra.
  • Udskriv kortet, hvis du ikke kan huske det.
  • Spar batterilevetid sluk for de første par sider.
  • Hvis dit spil kører langsomt, vil fald i den grafiske opløsning fremskynde tingene.
  • Sprint når bange (dvs. når Slender Man vises tæt på dig) får dig til at gå meget hurtigt, men også reducere karakterens maksimale udholdenhed. Brug kun på de sidste par noter.
  • Slank kan ikke bevæge sig, hvis du ser ham. Men du kan kun se på meget lang afstand. Brug ikke dette som en strategitaktik; bare husk det.
  • Sørg for, at du ikke ser på jorden. Du vil ikke se noget, og chancerne for at Slender Man angriber vil stige.
  • Start med at køre, når du har 4 sider. Slank mand er mere tilbøjelig til at teleportere, når du går.
  • Din afstand (og om du har din lommelygte tændt) bestemmer, hvor længe du kan stirre på Slender Man i.
  • Spam ikke shift -nøglen, README.txt angiver, at fra og med V0.9.7, når du klikker på shift -tasten, straks trækkes 5% af din udholdenhed. Bare hold nøglen nede, hvis du vil jogge/sprint.
  • Hvis der er en side i badeværelset, er der normalt ikke en side i tunnelen. Brug dette tip for at undgå at spilde tid og batterilevetid på din lommelygte.
  • Hvis du vil forstå historien bag Slender Man fuldt ud, kan du se filmen.
  • Spil ikke spillet med hovedtelefoner på.
  • Gør det ikke i mørket, mens du er alene hjemme.

Anbefalede: