Sådan gennemføres pacifistløbet i Undertale

Indholdsfortegnelse:

Sådan gennemføres pacifistløbet i Undertale
Sådan gennemføres pacifistløbet i Undertale
Anonim

Undertale er en populær indie -RPG, der blev skabt af Toby Fox i 2015. Denne wikiHow viser dig, hvordan du opnår Pacifist -slutningen for spillet. Du skal afslutte en Neutral Run, før du prøver denne metode, ellers vil du bare gennemføre en Neutral Run.

Trin

Del 1 af 10: Ruinerne

Pacifist Run Trin 1
Pacifist Run Trin 1

Trin 1. Undlad at angribe et væsen, du går ind i en kamp med

Dette udelukker træningsdummy i begyndelsen af ruinerne, men inkluderer ikke den første Froggit, du støder på. Du kan angreb, men du bør ikke gøre det, da det kan dræbe dem og ødelægge et pacifistløb.

Trin 2. Spar Toriel hver runde

I slutningen af ruinerne kæmper du med Toriel for at flygte. Overfald ikke hende, bare bliv ved med at spare hende og undgå hendes angreb.

Del 2 af 10: Snowdin

Trin 1. Undlad at angribe nogen skabninger

Samme som ruinerne, men vanskeligere på grund af de mere udfordrende mini-chefer.

Trin 2. Spare Papyrus

Du kan også flirte og derefter spare til kampens slutning. Bare slå ham ikke ihjel. Du kan bekæmpe ham, indtil han bruger "Absolut Normal Attack", som afslutter kampen hurtigere, da han altid bruger den en omgang før døden.

Hvis du har problemer med denne kamp, skal du sørge for at forstå blå angreb

Trin 3. Gå på datoen med Papyrus

Gå til hans hus, og han vil spørge dig om noget i stil med: "Er du klar til at starte datoen?" og vælg ja. Efter din date giver han dig sit telefonnummer.

Del 3 af 10: Vandfald

Trin 1. Dræb ingen monstre

Trin 2. Spar den gale dummy

Dette kan gøres ved at lokke angrebene, så de i stedet skader ham. Når Mad Dummy begynder at bruge raketangreb, behøver du dog ikke at skade ham med dem.

Trin 3. Besøg Napstablooks hus

Det er huset til venstre ved siden af Snail Races. Dette trin er ikke nødvendigt for at fuldføre Pacifist Run, men han har et ret køligt hus.

Trin 4. Gå til Undynes hule

Dette kan tage et stykke tid på grund af hendes overdrevne spydangreb, men når du først er der, vil det betale sig.

Trin 5. Reserv Undyne

Flygt derefter, når dit hjerte bliver rødt. I løbet af dette bliver du nødt til at afværge hendes spydangreb, men de er ret lette at huske.

Trin 6. Gå op gennem hulen og fortsæt med at flygte

Efter hver kamp bliver Undyne mere og mere træt. Bliv ved med at flygte, når dit hjerte bliver rødt og løb langs stien til Hotlands.

Trin 7. Gem Undyne, når du når Hotlands

Hun vil falde sammen på jorden på grund af hendes for varme rustning. Gå derefter til vandkøleren og tag et glas vand, og hæld det derefter på Undynes hoved.

Trin 8. Bliv ven med Undyne

Det gør du ved at gå helt tilbage til vandfaldet og komme ind i huset ved indgangen til højre for Napstablook's. Papyrus venter på at "introducere" dig til Undyne. Efter det er det ret ligetil.

Del 4 af 10: Hotlands

Trin 1. Dræb ingen monstre

Du vil blive overrasket over, hvor mange mennesker, der glemmer.

Trin 2. Gå gennem Alphys 'Lab

Når du går ind i Hotlands, vil du bemærke en stor, hvid bygning til højre på skærmen, som du skal indtaste. Mettatons quiz er meget let; Alphys giver dig alle svarene. Hvis hun ikke gør det, betyder det, at ethvert svar er kvalificeret. Selvom du får hvert spørgsmål forkert, dør du dog ikke.

Trin 3. Fremskridt gennem forskellige gåder, spil osv

Der er masser af gåder og minispil lavet af Alphys og Mettaton, som du skal igennem for at nå CORE, men de er ret selvforklarende.

Hvis du har problemer med nogen af gåderne, vil Alphys normalt give dig et telefonopkald, der forklarer reglerne og mulige løsninger på dit nuværende puslespil

Del 5 af 10: CORE

Trin 1. Køb helbredende varer på MTT Resort

Når du er kommet ind, kan det være en helbredende ting at kigge på en af skraldespandene.

Trin 2. Vent i rummet

Normalt skal to stier udfyldes for at få adgang til den sidste del. Du kan dog springe begge dele over, hvis du venter i rummet med kraftfeltet, indtil det forsvinder.

Trin 3. Bekæmp Mettaton EX

Øg karaktererne til 10.000, eller hvis hans lemmer stadig er intakte, 12.000 for at vinde kampen.

For at øge dine bedømmelser kan du skrive bestemte ord i essayet, spise mad fra MTT Resort eller skraldespanden fra tidligere, bære forskellige rustninger, der ikke er udstyret før i kampen (ikke hele spillet, men enkelt kamp), og brug visse ACTs

Del 6 af 10: Nyt hjem

Trin 1. Gør ikke noget

Men hvis du ikke har gennemført en neutral rute før, bliver du nødt til at kæmpe mod Asgore og derefter Flowey.

Trin 2. Slå Asgore og Flowey

Dette lukker spillet, og efter åbning spiller en falsk intro.

  • Kæmp Flowey. Det er faktisk meget lettere end det ser ud til. Når du har gennemgået hans første par runder med angreb, hjælper/heler de andre faldne børns sjæle dig med at besejre Flowey.
  • Reserve Flowey. Hvis du skåner ham 13 gange, får du et tip om at få Pacifist Ending efter at have modtaget Sans 'opkald.
  • Igen, hvis du allerede har gennemført en neutral kørsel, skal du springe dette trin over.

Trin 3. For at slå Asgore skal du tale til ham 3 gange og derefter bekæmpe ham

(Virker ikke pacifist)

Del 7 af 10: Postneutral

Trin 1. Besvar din telefon

Denne gang får du sandsynligvis et opkald fra Undyne. Bagefter tilbage til Papyrus 'hus.

Trin 2. Gå til Alphys 'Lab i Hotlands

Trin 3. Udløs datingbegivenheden med Alphys

Derefter skal du gå til Alphys 'Lab i Hotlands igen.

Trin 4. Gå ind på "badeværelset"

Det er faktisk en elevator, der går i stykker og får dig til at falde til True Lab.

Del 8 af 10: True Lab

Trin 1. Spar alle amalgamaterne

Sæt alle nøglerne i hullerne. Der er fire nøgler spredt ud over True Lab.

Trin 2. Hent den røde nøgle

Reservehukommelse.

Trin 3. Få den gule nøgle

Undersøg sengen i midterste række og højre kolonne i soveværelset. Du finder dette direkte til højre for elevatorrummet.

Trin 4. Hent den blå nøgle

Reserve Snowdrakes mor.

Trin 5. Hent den grønne nøgle

Undersøg badeforhænget.

Del 9 af 10: Slutningen (nyt hjem)

Trin 1. Tag elevatoren

Du går til New Home, og elevatoren lukkes af vinstokke.

Trin 2. Gå til barrieren

Udløser Asgore -kampen.

Trin 3. Forbered dig på det sidste slag

Toriel vil dukke op og starte Asgore med en ildkugle efterfulgt af alle de andre hovedmonstre. Efter en cutscene bliver du taget til det sidste slag.

Trin 4. Gør alt på din tur i løbet af den første fase

Brug kontinuerligt Struggle i den næste fase.

Trin 5. Gem dine venner

Efter en cutscene skal du gemme alle dine venner ved at bruge en hvilken som helst ACT på bestemte tidspunkter.

Trin 6. Bliv ved med at gemme Asriel, indtil du kan afslutte kampen

Del 10 af 10: Post-pacifist

Trin 1. Tilbage til ethvert område i undergrunden

Tal med NPC'erne med forskellige dialoger.

Trin 2. Afslut spillet

Indtast døren, hvor barrieren plejede at være. Derefter kan du udføre en sand nulstilling, som vil slette alles hukommelse. Du kan enten starte forfra eller gå en anden vej.

Tips

Anbefalede: