Når man bliver en mere avanceret speedcuber, bliver det nødvendigt at huske flere og længere algoritmer eller sæt træk, der udfører en opgave. Dette kan nogle gange være skræmmende, især når man lærer ting som fuld OLL (Orientation of the Last Layer). Denne artikel hjælper dig med at forbedre din evne til at huske speedcubing -algoritmer, en færdighed du også kan overføre til andre komplekse hukommelsesopgaver.
Trin
Metode 1 af 3: Læring af algoritmer
Trin 1. Lær ikke for mange algoritmer på én gang
Prøv ikke at lære mere end to til tre algoritmer på en dag, medmindre de er meget korte, fordi du skal kunne huske dem måneder, måske år senere.
Trin 2. Begynd at indarbejde de algoritmer, du har lært, i din daglige løsning
Hvis du ikke løser hastigheden hver dag, skal du begynde at gøre det.
Trin 3. Lær lignende algoritmer sammen
For eksempel, efter at have lært T perm, kan du prøve Y, F og Jb permutationer.
Trin 4. Lær 2-look OLL, før du lærer fuld OLL
Dette vil ikke kun forbedre dine tider hurtigere, men det vil give dig et forspring, hvis du beslutter dig for at lære fuld OLL. Med kun 21 algoritmer anbefales det at lære fuld PLL ad gangen, selvom det tager dig 3 uger.
Trin 5. Lær fuld PLL før fuld OLL
Der er ikke kun langt færre algoritmer, men det vil spare dig mere tid på dine løsninger.
Metode 2 af 3: Øvelse af algoritmerne
Trin 1. Træn scramble -algoritmer for en let start
Hvis du har problemer med at følge standardterningnoten, kan du øve dig ved at lave scramble -algoritmer fra WCA Scramble Generator på https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Prøv at få terningen til at matche billedet. Du kan endda give dig tid til at prøve at blive hurtigere til at snyde!
Du kan endda tegne dig et billede, så du ikke umiddelbart skal genkende notationen for at løse; for eksempel, hvis der står R 'kan du have problemer med at lave en algoritme til at genkende den hurtigt nok til at du kommer ud af din rytme, så tegn dig et billede og vis hvilken side du skal vende
Trin 2. (For F2L- og OLL -sager) Giv sagerne navne
Hvis de er fjollede eller henviser til en indvendig joke, desto bedre. For eksempel kan du kalde de syv hjørne OLL-sager forlygter, hammerhead, underlig/akavet, Sune, anti-Sune, hammerheadlights og dobbelt forlygter. Eller hvad du nu kan lide!
Trin 3. Opdel arbejdet med en ven
Hvis du har en ven, der også forsøger at lære de samme algoritmer, så kan du hver dag lære en til to algoritmer, og derefter lære den anden, hvad du har lært. Dette kan nogle gange hjælpe, da du kan udveksle simple mnemonics og minde hinanden, hvis en person glemmer en algoritme. Desuden lærer alle bedst gennem undervisning.
Metode 3 af 3: Memorisering af algoritmerne
Trin 1. Husk grundlæggende udløsere udenad
For eksempel er udløseren [R U R 'U'] meget almindelig. Det kaldes undertiden det "sexede" træk. Der er også [R 'F R F'], "slegten." Lær at genkende disse udløsere, da det kan gøre en seks-træk-algoritme som [F R U R 'U' F '] til en tre-træk: [F "sexet" F'].
Trin 2. Gem en notesbog med algoritmer, du prøver at lære
Skriv algoritmerne ned, herunder et diagram over sagen, eller hvordan den flytter brikkerne. Når du let kan udføre en algoritme efter en dag uden at have set den i notesbogen, krydser du den af.
Trin 3. Prøv at følge bestemte stykker eller farver gennem en algoritme
For eksempel lærte den oprindelige forfatter V -permutationen ved at se, hvordan de hvide klistermærker bevæger sig rundt på forsiden og højre ansigt. Og Sune burde være ekstremt let at lære ved at følge F2L-parret foran til højre.