14 måder at afslutte et skakspil på

Indholdsfortegnelse:

14 måder at afslutte et skakspil på
14 måder at afslutte et skakspil på
Anonim

At nå slutspillet i skak kan være virkelig anspændt, mens du prøver at overliste din modstander. Uanset om du er nybegynder eller erfaren spiller, er det vigtigt at kende de måder, du kan afslutte en kamp på, hvis du vinder eller taber. Vi dækker et par forskellige mønstre, du kan bruge til at slå den anden spiller, og går derefter over nogle andre mulige afslutninger, du kan støde på!

Bemærk: Nogle af disse trin antager din modstanders træk baseret på kendte skakstrategier. Din modstander spiller muligvis anderledes, så du skal muligvis tilpasse din strategi.

Trin

Metode 1 af 14: Skakmat

Afslut et skakspil Trin 1
Afslut et skakspil Trin 1

0 1 KOMMER SNART

Trin 1. Tru din modstanders konge, så den ikke kan bevæge sig for at vinde

At sætte en konge i skakmat afslutter automatisk spillet, så gør det til dit mål for hele kampen. Placer dine brikker, så de angriber din modstanders konge, hvilket sætter dem i skak. Når din modstander er i skak, skal de enten flytte deres konge, flytte et andet stykke for at beskytte deres konge eller fange det stykke, du angriber med. Hvis de ikke er i stand til at flytte ind på et sikkert sted på tavlen, så har du lagt dem i skakmat.

De positioner og brikker, du bruger til at sætte din modstander i skakmat, varierer afhængigt af de skuespil, du lavede i dit tidlige og midterste spil

Metode 2 af 14: Back Rank Mate

Afslut et skakspil Trin 2
Afslut et skakspil Trin 2

0 5 KOMMER SNART

Trin 1. Angribe kongen i bageste række med din tårn, hvis den er fanget bag bønder

Hvis din modstander ikke har frigjort nogen af pladserne foran deres konge, skal du prøve at flytte en af dine tårne ind i din modstanders bageste række. Hvis alle mellemrum mellem din tårn og deres konge er tomme, kan du automatisk erklære skakmat og vinde mod dem.

  • For eksempel, hvis din modstander har deres konge på mellemrummet e8 og har bønder på d7, e7 og f7, kan du flytte din tårn til a8, b8, g8 eller h8 for at vinde.
  • Du kan også vinde ved at flytte en tårn til deres bageste række og din anden tårn til rækken foran den. På den måde vil de ikke være i stand til at flytte deres konge, uden at den bliver angrebet ved næste sving.

Metode 3 af 14: Arabian Mate

Afslut et skakspil Trin 3
Afslut et skakspil Trin 3

0 3 KOMMER SNART

Trin 1. Pin kongen i et hjørne med din tårn og ridder

Skakmatet fungerer kun, hvis din modstander flytter deres konge ind i hjørnet, og du har en ridder 2 mellemrum væk diagonalt fra dem. Placer din tårn i et af mellemrummene lige ved siden af din modstanders konge for at sætte dem i skak. Din modstander vil gerne fange tårnet for at beskytte sig selv, men de vil ikke være i stand til det, da du kunne fange dem med din ridder i næste sving.

  • For eksempel udløser du en arabisk kompis, hvis din modstander har en konge i h8, og du har en ridder på f6 og en tårn på enten h7 eller g8.
  • Denne strategi fungerer for begge spillere, og det er ligegyldigt, hvilket hjørne de flytter kongen til.

Metode 4 af 14: Smothered Mate

Afslut et skakspil Trin 4
Afslut et skakspil Trin 4

0 3 KOMMER SNART

Trin 1. Brug en ridder til at fange en konge omgivet af sine egne brikker

Riddere kan springe over alle brikker, så det er virkelig let at snige sig og angribe den anden spillers konge. Dette virker kun, hvis kongen ikke kan bevæge sig ind på en tom firkant ved siden af, så den skal være fuldstændig omgivet af sine egne stykker eller sidde fast langs kanten af brættet. Flyt din ridder ind i et rum ved siden af de omkringliggende stykker, hvor den kunne hoppe til kongens rum ved den næste sving. Hvis de ikke kan angribe din ridder med et andet stykke, så har du vundet spillet!

  • For eksempel, hvis din modstander har en konge i h8, en tårn i g8 og bønder i g7 og h7, kan du flytte din nat til f7 for at undgå angreb og sætte din modstander i skakmat.
  • Vær forsigtig, når du opretter en Smothered Mate, så din modstander ikke kan fange din ridder. Ellers kan du miste det og spille resten af spillet dårligt stillet.

Metode 5 af 14: Two Pawn Mate

Afslut et skakspil Trin 5
Afslut et skakspil Trin 5

0 2 KOMMER SNART

Trin 1. Besejr din modstander med 2 af dine bønder og din konge

Denne afslutning virker kun, hvis din modstanders konge sidder fast i bageste række. Placer en af dine bønder foran din modstanders konge. Læg en anden bonde i en firkant diagonalt bag den første for at holde dit stykke beskyttet. Til sidst skal du flytte din konge bag den første bonde, så den kan fange de 2 firkanter diagonalt foran den. Din modstander kan ikke bevæge sig, og du vinder!

For eksempel, hvis din modstander havde deres konge på e8, ville du placere din første bonde på e7, den anden bonde på d6 og din konge på e6 for at tvinge en skakmat

Metode 6 af 14: Fool’s Mate

Afslut et skakspil Trin 6
Afslut et skakspil Trin 6

0 5 KOMMER SNART

Trin 1. Vind hurtigt som sort med kun 2 træk

Hvis den hvide skrider frem på en bonde til åbningen, skal du flytte bonden foran din konge til e6, så du kan frigøre din dronning og biskop. Hvis du spiller mod en uerfaren, kan de flytte en bonde til g4 ved deres næste sving. Hvis de gør det, skal du flytte din dronning diagonalt til h4. Da du kunne fange deres konge i den næste sving, og de ikke kan foretage sig noget for at beskytte den, vil du skakmatre dem og vinde.

  • Erfarne skakspillere vil normalt ikke falde for en Narre, da de har en tendens til at flytte bonden ved e2, så kongen kan slippe.
  • Narens makker fungerer muligvis også, hvis du spiller hvid, men det tager 3 omgange i stedet for 2. Åbn med en bonde til e4. Hvis din modstander flytter sin bonde til f6, skal du rykke en bonde til d4. Hvis den sorte spiller begår en fejl ved at flytte en bonde til g5, skal du flytte din konge til h5 for en skakmat.

Metode 7 af 14: Scholar's Mate

Afslut et skakspil Trin 7
Afslut et skakspil Trin 7

0 10 KOMMER SNART

Trin 1. Deklarer sejr i 4 træk som hvide med dette begyndermønster

Ved din åbning drejer du bonden frem foran din konge til e4. Hvis din modstander matcher dit spil ved at flytte en bonde til e5, skal du bringe din dronning ud til h5. Din modstander vil normalt flytte en ridder c6. Hvis de gør det, skal du skubbe din konges biskop til c4. Hvis din modstander derefter flytter sin anden ridder til f6, skal du fange bonden på f7 med din dronning for at erklære skakmat.

  • Dette er en af de mest grundlæggende skakåbninger og en hurtig måde at vinde et spil.
  • Selvom kongen kunne fange din dronning, ville du straks kunne fange den næste tur med din biskop.

Metode 8 af 14: Legal’s Mate

Afslut et skakspil Trin 8
Afslut et skakspil Trin 8

0 4 KOMMER SNART

Trin 1. Offer din dronning tidligt for at fange din modstander med dine riddere

Åbn spillet ved at flytte en bonde til e4. Når din modstander flytter en bonde til e5, skal du skubbe din ridder frem til f3. Din modstander vil normalt spejle dit spil og flytte en ridder til c6. Skub din biskop til c4. Hvis de flytter en bonde til d6, skal du flytte din anden ridder til c3. Når din modstander flytter en biskop til g4, skal du flytte en bonde til h3. Din modstander vil typisk flytte deres biskop til h5. Flyt derefter din ridder til e5. Lad din modstander fange din dronning, så du kan flytte din biskop til f7 og tvinge en check. Din modstander skal flytte deres konge til e7, men du kan tvinge en skakmat ved at sætte din anden ridder på d5.

Du kan kun bruge Legal’s Mate, hvis du spiller som hvid

Metode 9 af 14: Stalemate

Afslut et skakspil Trin 9
Afslut et skakspil Trin 9

0 6 KOMMER SNART

Trin 1. Ring til en dødvande, hvis en spiller ikke er i skak, men ikke kan foretage et træk

Din modstander kan kun lovligt flytte deres konge ind i et rum, hvor den ikke kan fanges ved næste sving. Hvis du placerer brikker, så deres konge ikke har lovlige træk, men de ikke direkte sættes i skak, ender spillet straks i et dødvande. Da dødvande betragtes som bånd, bliver du ikke erklæret vinder, selvom du stadig kan foretage et lovligt træk med dine brikker.

Metode 10 af 14: Utilstrækkelig materialetegning

Afslut et skakspil Trin 10
Afslut et skakspil Trin 10

0 1 KOMMER SNART

Trin 1. Slut med ingen vinder, hvis du ikke har brikkerne til at tvinge en skakmat

Du vinder typisk, hvis du ender med flere brikker på brættet end din modstander, men nogle brikekombinationer kan ikke tvinge en skakmat. For eksempel, hvis du og din modstander kun har dine konger tilbage, kan ingen af jer vinde, og det ender umiddelbart med uafgjort. Der er heller ikke en måde, du kan vinde på, hvis du kun har din konge og en ridder eller biskop mod en konge, eller hvis du har 2 riddere.

  • Den eneste måde, du kan vinde et spil med utilstrækkelige brikker på, er, hvis din modstander begår en fejl eller lader deres brik blive sat i skak.
  • Du kan også nå uafgjort med utilstrækkeligt materiale, hvis du og din modstander begge har en konge og et mindre stykke (en ridder eller biskop).

Metode 11 af 14: 50-Move Draw

Afslut et skakspil Trin 11
Afslut et skakspil Trin 11

0 3 KOMMER SNART

Trin 1. Gør krav på uafgjort, hvis ingen fanger eller flytter bønder i 50 træk

For at undgå lange eller langstrakte spil kan du kun foretage 50 træk uden at fange et andet stykke eller rykke frem en af dine bønder. Når du flytter dine brikker i slutspillet, skal du tælle, hvor mange sving der går mellem en af disse bevægelser. Når du når 50 omgange, ender spillet straks uafgjort, og der er ikke en vinder.

Metode 12 af 14: Trefoldig gentagelse

Afslut et skakspil Trin 12
Afslut et skakspil Trin 12

0 8 KOMMER SNART

Trin 1. Afslut uafgjort, hvis du gentager den samme bestyrelsesposition 3 gange

Spil kan fortsætte på ubestemt tid, hvis du bliver ved med at gentage de samme træk og positioner for dine brikker. Hvis enten du eller din modstander tager træk, der forlader brættet i samme position for tredje gang, kan en af jer kræve uafgjort og afslutte spillet uden en vinder.

Dette forhindrer spillere i at flytte det samme stykke frem og tilbage for at trække spillet længere ud end det skal være

Metode 13 af 14: Afsked

Afslut et skakspil Trin 13
Afslut et skakspil Trin 13

0 8 KOMMER SNART

Trin 1. Vælg at træde tilbage, hvis du tror, du kommer til at blive skakmat

Nogle gange kan du se, når din modstander overlader dig tidligt i spillet, og du ikke vil være i stand til at vinde eller komme sig. Dobbelttjek alle dine mulige træk, og sørg for, at der ikke er nogen måder, du kan komme tilbage og vinde. Hvis du tror, at din modstander har slået dig, og de er overbeviste om det, skal du vælte din konge og trække spillet tilbage, så du ikke trækker det ud.

  • Mange spillere siger op, når de er klar over, at de er dårligt stillet, så de ikke trækker spillet ud længere end det skal. På den måde spilder du ikke tid på at spille et spil, du ved, at du kommer til at tabe.
  • Vælg ikke at sige op for sent eller tidligt, bare fordi din modstander virker utålmodig eller for hård. Hvis du stadig er interesseret i spillet og tror, at du måske har en chance, skal du fortsætte med at spille, så du kan forbedre dine færdigheder og lære mere om spillet.

Metode 14 af 14: Timeout

Afslut et skakspil Trin 14
Afslut et skakspil Trin 14

0 6 KOMMER SNART

Trin 1. Du taber automatisk, hvis du løber tør for tid i en konkurrencedygtig kamp

I konkurrencedygtige kampe har du kun en vis tid til at spille hele spillet, så du ikke lader din modstander vente. Hvis du løber tør for tid på spiluret, mister du spillet. Din modstander vinder automatisk, hvis de har brikkerne, der kan tvinge en skakmat.

  • Du behøver ikke bekymre dig om at tage timeout, hvis du bare spiller et afslappet spil med venner.
  • Hvis din modstander ikke har nok brikker, som hvis de kun har deres konge, så ville de ikke kunne tvinge en skakmat, og spillet ender uafgjort i stedet.

Tips

  • Fortsæt med at spille skak med en række forskellige spillere, så du kan fortsætte med at øve og opbygge dine færdigheder.
  • Arbejd med at få dine bønder til den anden side af brættet. På den måde kan du promovere dem for dronninger og få bedre kontrol over tavlen.

Anbefalede: