Du ankommer måske ved den lejlighed, hvor du har en tårn og en konge, og din modstander kun har en konge. Parring med en konge og Rook mod en anden konge er lidt mere kompleks end at gøre det med en dronning, men denne artikel viser dig, hvordan du udfører en skakmat lige så godt.
Trin
Metode 1 af 3: Flyt kongen til kanten af brættet
Trin 1. Flyt din tårn mindst fem eller seks firkanter i enhver retning væk fra fjendens konge
Du vil ikke have, at din tårn skal fanges på noget tidspunkt i denne procedure.
Trin 2. Flyt din konge mod en af de fire midterste firkanter
Hvis fjendens konge blokerer din egen konge for at komme dertil, skal du flytte din konge så tæt på midten som du kan.
Trin 3. Flyt din tårn til en firkant, der deler brættet i to sektioner inden for tre omgange
En sektion skal holde fjendens konge, og en skal holde din konge. Dette begrænser de retninger, din modstander kan flytte deres konge og fanger dem på firkanter. Firkanten din tårn er på skal også være et kvadrat væk fra din konge. Hvis tårnet skal flytte til et torv, der ikke grænser op til din konge, skal du sørge for, at torvet heller ikke grænser op til fjendens konge.
Trin 4. Flyt din konge til en firkant, der stadig grænser op til din tårn og holder den kortest mulige vej mellem din konge og fjendens konge
Hvis fjendens konge er en firkant væk diagonalt fra din tårn, skal kongen tvinges til at flytte væk.
Trin 5. Prøv at flytte din tårn til en firkant, der både er diagonal for fjendens konge og stadig grænser op til din egen konge
Hvis du ikke kan gøre det, skal du følge det næste trin.
Trin 6. Flyt din konge ind på en firkant, hvor dine angreb angriber, og stadig holder ved siden af din tårn
Igen, prøv at holde så tæt som muligt på din fjendtlige konge.
Trin 7. Gentag trin 4-6, indtil modstanderens konge ikke kan bevæge sig væk fra kanten af skakbrættet
Trin 8. Flyt din tårn til den samme kant af brættet som fjendens konge til en skakmat, hvis fjendens konge er i hjørnet
Hvis fjendens konge er andre steder, skal du vælge en af metoderne vist nedenfor.
Metode 2 af 3: Lav en L -form
Trin 1. Bemærk rækken, som dine angreb angriber for at begrænse fjendens konge til en enkelt kolonne
Trin 2. Skub din tårn i en retning på den række, der passerer din konge
Land din tårn på kanten af brættet.
Trin 3. Hvis din modstanders konge flyttede til den samme kolonne som din konge, skal du springe de næste to trin over
Trin 4. Flyt din konge en firkant diagonalt væk fra rækken
Den firkant skulle flytte din konge tættere på din tårn.
Trin 5. Flyt din konge en firkant væk fra tårnet og gentag de sidste tre trin, hvis fjendens konge kan true din tårn næste sving
Hvis ikke, fortsæt til næste trin.
Trin 6. Flyt din konge tilbage ved siden af tårnets række, så den modsatte konge i sidste ende skal lande på en firkant, der er i samme kolonne som din konge
Det meste af tiden vil positionen være, at de to konger er to diagonale firkanter væk fra hinanden.
Trin 7. Flyt din tårn til den samme kant af brættet som fjendens konge til en skakmat
Metode 3 af 3: Lav en trekant
Trin 1. Koordinere konge- og tårnbevægelser, så fjendens konge kun kan bevæge sig mellem to firkanter:
hjørnefeltet og pladsen ved siden af hjørnefeltet.
Trin 2. Flyt kongen, så han er en firkantet diagonal af tårnet, ikke på en kantrække, og følger disse retningslinjer så tæt på fjendens konge som muligt
Trin 3. Flyt din tårn til den samme kant af brættet som fjendens konge, hvis fjendens konge er i hjørnet, til en skakmat
Trin 4. Flyt din tårn et mellemrum tilbage, hvis det ikke er tilfældet, og følg derefter ovenstående trin
Tips
- Det er ikke nødvendigt at flytte din konge til midten, hvis du kan finde en hurtigere måde at manøvrere ham og din tårn for at tvinge fjendens konge til bageste række.
- Metode ét tager længere tid end metode to, men det illustrerer konceptet med både kongen og dronningen vs. konge og kongen og tårnet vs.