Sådan slår du nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II: 13 trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan slår du nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II: 13 trin
Sådan slår du nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II: 13 trin
Anonim

The Mushroom XIII er et minispil i Kingdom Hearts II. Det er også et krav for at låse Soras guldkrone op. Champignon nr. 12 kan enten være let eller ekstremt hård, afhængigt af hvor rolig du er, mens du spiller. Udfordringen er at dræbe 40 svampe inden for 30 sekunder

Trin

Del 1 af 3: Lokalisering af svamp nr. 12

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 1
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 1

Trin 1. Gå til det hjemsøgte palæ i Twilight Town

Dette er det samme palæ, hvor Roxas møder Diz og Namine, samt stedet, hvor Sora vågner efter Roxas 'prolog.

Trin 2. Gå op til hovedporten

Champignon nr. 12 findes lige foran palæet, ved hovedporten lige uden for palæets foyer.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 2
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 2

Del 2 af 3: Forberedelse inden udfordringen

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 3
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 3

Trin 1. Frakobl alle emner med MP Haste

Dette vil være emner som Ultima Weapon og Full Bloom+.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 4
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 4

Trin 2. Frakobl alle Soras MP Haste -evner

Du vil ikke have, at Soras parlamentsmedlem helbreder.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 5
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 5

Trin 3. Udstyr alle Combo Plus -evner

I modsætning til de fleste af svampeudfordringerne vil no.12 kræve, at du har længere kombinationer, da du ikke -absolut ikke vil bruge efterbehandlere.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 6
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 6

Trin 4. Udstyr Berserker Charge -evnen på Sora

Denne evne lader dig angribe kontinuerligt og fuldstændigt omgå efterbehandlere. Den aktiveres først, når Soras MP er opbrugt (pink bjælke) og deaktiveres, når Soras MP regenererer (blå bjælke).

Trin 5. Udstyr Sleeping Lion Keyblade

Det har Combo Plus -evnen, som lader dig lave længere kombinationer.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 7
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 7

Del 3 af 3: Udfordrende svamp nr. 12

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 8
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 8

Trin 1. Kør ind i visdomsform og støb Curaga

Dette er for at tømme din MP for at aktivere Berserk Charge. Tryk på ∆ for at starte udfordringen. Du vil straks se, hvorfor det er svært, hvis du får panik, mens du gør det.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 9
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 9

Trin 2. Tryk på R1 for at låse en svamp fast og skyde den

Nu skal du bare dræbe 39 mere! Problemet er scenen. Der er for mange ting, der kan blokere dine magiske skud, og Wisdom Form har et problem med at skyde ting på højt på nært hold.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 10
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 10

Trin 3. Bliv midt i området

Dette er for at undgå at skulle stikke over, når svampen vises på den anden side. Dette vil også hjælpe med at afhjælpe problemet med søjler, der blokerer din skydebane.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 11
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 11

Trin 4. Gå enten til venstre eller højre, afhængigt af hvor svampe vises

Prøv ikke engang at kaste Thundaga for at fjerne de svære svampe. Det virker bare ikke, og du spilder dyrebare sekunder.

Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 12
Slå nr. 12 fra Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Trin 12

Trin 5. Hurtig løb væk

Hvis en svamp vises oven på en søjle, skal Quick Run (analog + hold □) væk fra den. Du vil ikke være i stand til at ramme noget, der er lidt højere end du er, medmindre du skaber en vis afstand mellem dig og dit mål.

Trin 6. Fortsæt med at gentage alt

Bliv ved med det, indtil du når målet. Det burde ikke være for svært, når man først er vant til det.

Anbefalede: