3 måder at spille kvarter på

Indholdsfortegnelse:

3 måder at spille kvarter på
3 måder at spille kvarter på
Anonim

Quarters er et populært drikkespil, der involverer spillere, der hopper en fjerdedel af et bord i et forsøg på at få kvarteret til at lande, uden endnu et hopp, i et drikkeglas (eller en kop) på bordet. Spillet er populært til fester, især på gymnasier og universiteter i USA og Canada. I Sydafrika kaldes spillet også Coinage. Der er en række variationer af kvartspil, som alle er lette at lære og sjove at spille.

Trin

Metode 1 af 3: Spil Standard Quarters

Play Quarters Trin 1
Play Quarters Trin 1

Trin 1. Konfigurer spillet

Du skal bruge en standard kop (mælkeglas gør), lidt alkohol, kopper at putte alkoholen i, et bord og en fjerdedel. Spillere (så mange som du gerne vil) sidder rundt om bordet, enten stående eller i stole. Mælkeglasset placeres i midten af bordet, mindst 10 centimeter væk fra hver spiller. Hver person får sin egen kop, fyldt med alkoholen efter eget valg. Øl bruges normalt frem for hård spiritus.

Play Quarters Trin 2
Play Quarters Trin 2

Trin 2. Skiftes på skift

Spillere skiftes til at skyde, generelt går de mod uret rundt om bordet. Målet er at hoppe kvartalet af bordet ned i mælkeglasset i midten af bordet. Hvis kvarteret lander i glasset, vælger skytten enhver spiller i spillet til at tage en drink fra sin egen drik. Skytterens tur slutter ikke, før han eller hun savner.

Play Quarters Trin 3
Play Quarters Trin 3

Trin 3. Spil "chance" under spillet

Efter en miss sender skytten kvarteret til den næste spiller. Nogle gange, efter en miss, kan skytten vælge at spille "chance", hvilket giver dem endnu et forsøg. Alt, hvad der kræves af dette, er for skytten at sige ordet "chance" efter en miss. Et vellykket "chance" -skud betyder, at skytten kan fortsætte med at skyde normalt, men et savn resulterer i en straffedrik.

Play Quarters Trin 4
Play Quarters Trin 4

Trin 4. Lav regler efterhånden

Det gode ved kvartaler er, at der er en stor afspilningsværdi. Hvis skytten rammer tre i træk, får han eller hun lov til at udgøre en regel. Regler skal være kreative og sjove og kan indebære at udføre et ritual, når man drikker, eller forbyde brugen af visse almindelige ord. En spiller, der bryder nogen af reglerne, skal tage en straffedrik.

  • Efterhånden som spillet skrider frem, og spillerne bliver beruset, viser de mange regler sig ofte svære at huske. Formålet med spillet er imidlertid ikke at være en stickler, men at nyde spillet og have det sjovt.
  • Nogle eksempler på opstillede regler inkluderer, men er ikke begrænset også: Forbyde ordet "drikke", tag en drink før hvert forsøg på skud, ingen brug af egennavne osv.
Play Quarters Trin 5
Play Quarters Trin 5

Trin 5. Udfordre skytten

Hvis skytten skulle ramme den øverste kant af glasset og gå glip af skuddet, kan de andre spillere kalde på en udfordring (udfordre skytten til at få det ind). Hvis skytten savner igen, skal han eller hun tage en drink for hver udfordrende spiller, men hvis skytten får den i glasset, skal alle udfordrere drikke. Skytten behøver dog ikke at acceptere den første udfordring, og kan i stedet vælge at give mønten videre til den næste skytte.

Play Quarters Trin 6
Play Quarters Trin 6

Trin 6. Afslut spillet

Spillere diskvalificeres fra spillet, når de ikke kan eller ikke vil forbruge mere af deres alkoholholdige drikkevarer. Den sidste tilbageværende spiller er vinderen. Du kan derefter afspille spillet igen og igen og se, om skytten kan forblive ubesejret eller ej.

Metode 2 af 3: Lær at spille Speed Quarters

Play Quarters Trin 7
Play Quarters Trin 7

Trin 1. Konfigurer spillet

Et drikkeglas placeres i midten af bordet, fyldt med den valgte alkohol. Der skal være mindst fire spillere rundt om bordet. To spillere på hver sin side af bordet vælges til at starte på samme tid, og hver får et kvarter og en kop. Sørg for, at hver af spillerne er adskilt med lige meget plads mellem hinanden.

Play Quarters Trin 8
Play Quarters Trin 8

Trin 2. Begynd at spille hastighedskvartaler

Hver spiller skal forsøge at afvise sit kvarter i en kop så hurtigt som muligt. Hvis en spiller savner, skal spilleren hurtigt prøve igen. Så snart en spiller får sit kvarter ind i pokalen, sender de kvartalet og koppen videre til spilleren til højre. Hvis en spiller skyder kvarteret i koppen ved første forsøg, kan han give det videre til enhver spiller ved bordet.

Play Quarters Trin 9
Play Quarters Trin 9

Trin 3. Bestem taberen af hver runde

Målet med spillet er at forsøge at få en af dine modstandere til at have både kopper og kvarter på samme tid. Hvis en spiller nogensinde har begge kvarter på samme tid, så er denne spiller taberen. Den spiller, der sender den anden kop til modstanderen med den anden kop siges at have "skruet" taberen.

  • Det er dog ikke godt nok til blot at give pokalen videre til modstanderen med den anden kop. Du skal stable koppen inde i din modstanders kop.
  • Denne handling tjener til at forhindre taberen i at prøve et andet skud, da taberen ofte ikke er klar over, at deres modstander har "skruet" dem.
Play Quarters Trin 10
Play Quarters Trin 10

Trin 4. Giv taberen en ny chance

På dette tidspunkt får taberen et sidste skud i de stablede kopper. Hvis taberen savner, skal han eller hun drikke straffedrikken, som ofte er et skud eller en stor portion (måske alt) af en alkoholholdig drink. Hvis taberen laver det sidste skud, så er bordene blevet vendt på de andre spillere.

  • Nogle regler insisterer på, at alle andre spillere tager straffedrikke, andre kræver kun den spiller, der "skruede" taberen for at drikke. Nogle gange får spilleren, der "skruede" taberen et enkelt skud, ligesom taberen havde, og de to skiftes til at skyde, indtil nogen savner.
  • En anden mulighed for straffedrikken er, at spilleren, der "skruede" taberen, må snurre et kvarter, og taberen skal drikke en øl eller en blandet drink, så længe kvarteret forbliver stående. I det tilfælde, hvor taberen foretager det sidste skud, skal hun derefter dreje et kvarter, og alle andre drikker så længe taberen tillader det at snurre.
Play Quarters Trin 11
Play Quarters Trin 11

Trin 5. Afslut spillet

Spillet slutter, når alle beslutter sig for at stoppe hinanden, eller hvis alle er for berusede til at fortsætte med at spille. Du kan dog lave dine egne regler for, hvordan du afslutter spillet. Nogle versioner af spillet gør det sådan, at en spiller elimineres efter at have tabt fem gange. Du fortsætter, indtil den sidste person står.

Metode 3 af 3: Spil Super Quarters

Play Quarters Trin 12
Play Quarters Trin 12

Trin 1. Konfigurer spillet

Fyld en kop med alkohol efter eget valg, og læg den midt på bordet. Denne kop er kendt som den "store chug." Læg en kop omkring den store chug for hver spiller, der spiller spillet. Fyld også hver af disse kopper med alkohol. Tildel hver af kopperne omkring den store chug til hver af spillerne. Hver spiller skal huske, hvor deres kop er placeret omkring den store chug.

Play Quarters Trin 13
Play Quarters Trin 13

Trin 2. Start spillet

En spiller forsøger at hoppe et kvarter mod kopperne i midten af bordet. Hvis spilleren savner helt, skal han eller hun drikke indholdet af deres kop. Kvartalet overgår derefter til den næste spiller på hans eller hendes højre side. Hvis spilleren imidlertid gør det til en af modstanderens kopper, skal modstanderen drikke indholdet af deres kop.

Play Quarters Trin 14
Play Quarters Trin 14

Trin 3. Drik bug chug

Hvis en spiller hopper kvartalet, og det lander i den store chug, sparker nye regler på plads. Hver spiller skal hente deres kop alkohol og drikke. Den sidste person, der er færdig med sin drink, skal derefter drikke hele indholdet af den store chug.

Play Quarters Trin 15
Play Quarters Trin 15

Trin 4. Afslutning af spillet

Dette spil afsluttes typisk, når folk enten er trætte af at spille eller for berusede til at fortsætte med at spille. Du kan dog oprette et pointsystem, hvis du ønsker at bestemme en vinder. Hvis du hopper kvarteret ind i en modstanders kop, får du 1 point. Hvis du savner alle kopperne, får du ingen point. Hvis du får det i den store chug, mister du 1 point. Endelig mister den person, der mister den store chug -drikkeudfordring, 2 point.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Spillerne skal på forhånd bestemme, hvor meget der skal indtages hver gang en spiller skal drikke. Dette afhænger af, hvor mange runder du planlægger at spille, hvor meget mad du kan spise, hvor meget alkohol du har, hvilke typer alkohol du har osv.
  • Vær kreativ med dine regler. Jo vildere og underligere reglerne er, jo sjovere vil du have.
  • Lav en konkurrence, der kombinerer alle kvartsspilene. Har en runde af hvert spil for at holde festen interessant og spændende.

Advarsler

  • Sørg for at tage kvartalet ud af drikken, før du går ned af den alkoholiske drik.
  • Drik altid ansvarligt. Hvis du på noget tidspunkt føler, at du vil kaste op, skal du straks stoppe med at drikke. Aldrig drikke og køre bil.

Anbefalede: