Krydsord og andre sindsspil genererer timevis af sund sjov og krediteres for at holde sindet adræt. De er også fremragende uddannelsesværktøjer, så du kan engagere dine elever og opmuntre dem til at forbinde koncepter med ordforråd. For nogle mennesker er det lige så givende at oprette et krydsord som at løse et. Processen kan være meget enkel eller meget involveret afhængigt af dit interesseniveau.
Trin
Krydsordskabelon, der kan udskrives
Eksempel på krydsordskabelon
Del 1 af 3: Lav et grundlæggende krydsord
Trin 1. Beslut dig om en gitterstørrelse
Hvis du forsøger at lave et mere officielt, standardiseret krydsord, er der specifikke dimensioner, du skal overholde. Hvis du laver et mere afslappet puslespil, kan du vælge den størrelse, du ønsker.
Hvis du bruger en online krydsordproducent eller software til at lave puslespil, kan du være begrænset til et bestemt udvalg af tilgængelige størrelser. Hvis du laver dit puslespil i hånden, er det helt op til dig
Trin 2. Lav en liste med ord til dit krydsord
Normalt vælger du ord efter et tema, du vælger. Dette tema, eller en anelse om det, kan derefter blive titlen på puslespillet. Eksempler på fælles temaer omfatter fremmede steder eller sprog, ord fra en bestemt tidsperiode, berømte mennesker og sport.
Trin 3. Læg ordene ud i et gitterformat
Denne del af processen kan føles lige så udfordrende som faktisk at løse et krydsord. Når du har lagt ordene ud, skal du slette eventuelle ubrugte firkanter.
- I et krydsord i amerikansk stil bør der ikke være "hængende ord" eller ord, der ikke forbinder andre ord. Hvert bogstav skal svare til både et tværgående ord og et ned -ord og være fuldstændigt forbundet med hinanden. I krydsord i britisk stil er hængende ord tilladt.
- Hvis svaret på en ledetråd er en sætning frem for et enkelt ord, bør der ikke være mellemrum mellem ordene.
- Du behøver ikke at bekymre dig om at bruge store navneord i dine svar, da krydsord normalt udfyldes med store bogstaver. Svarene skal heller ikke indeholde tegnsætning.
- Mange krydsordskabere skaber automatisk ordene for dig. Alt du skal gøre er at angive puslespilstørrelse og indtaste listen med ord og spor.
Trin 4. Nummer startfeltet for hvert ord
Begynd i det øverste venstre hjørne af puslespillet, og del ordene efter, om de løber lodret eller vandret, så du har en "1 ned" og en "1 på tværs" osv. Dette kan også være temmelig tankegående., og mange foretrækker at bruge software i stedet for at gøre det hele manuelt.
Hvis du bruger et krydsordværktøj, håndterer det nummereringen automatisk for dig
Trin 5. Opret en kopi af krydsordet
Denne gang skal startfeltet for hvert ord være nummereret, men selve firkanterne skal ellers være tomme. Hvis du opretter dit puslespil i hånden, vil dette være lidt mere arbejdskrævende, men hvis du bruger et krydsord, skal det gøres for dig. Sæt det udfyldte puslespil til side til brug som svarnøgle. Du kan lave så mange kopier af den tomme som du har brug for.
Del 2 af 3: Oprettelse af spor
Trin 1. Begynd med nogle enkle spor
Disse omtales som "hurtige" eller "lige" spor, og er generelt de letteste at skrive og løse. Et eksempel kan være “Equine mount” = HORSE.
Hvis du laver et krydsord som et uddannelsesværktøj, eller bare ikke vil gøre tingene for komplicerede, kan du udelukkende bruge hurtige spor, men hvis du vil lave et mere udfordrende puslespil, vil du sandsynligvis undgå dem, eller bruge dem sparsomt
Trin 2. Tilføj et andet udfordringsniveau med indirekte spor
Disse involverer generelt en slags metafor eller er afhængige af lateral tænkning. Et eksempel kan være “Half a dance” = CHA eller CAN (hentet fra Chacha eller Cancan).
Krydsordskabere angiver ofte denne type spor ved at begynde med "måske" eller "måske" eller ved at afslutte ledetråden med et spørgsmålstegn
Trin 3. Brug kryptiske spor
Denne type krydsord er meget mere populær i Storbritannien end i USA. Du finder ofte kryptiske spor i gåder, der specifikt er betegnet "kryptiske krydsord", men hvis de findes i mere generelle gåder, vil de ofte blive angivet med et spørgsmålstegn i slutningen. De er afhængige af forskellige former for ordspil og involverer normalt flere niveauer af gådefuld ud. Der er et stort antal undertyper inden for kategorien kryptisk ledetråd.
- Rent kryptisk spor er i det væsentlige ordspil. Således "Hårstil med en kam i" = BEEHIVE, da "kam" kan referere til en hårkam eller en bikage.
- Omvendelser kræve løsning af et kryptisk fingerpeg og derefter vende løsningen. For eksempel "Gå ikke længere med at lægge service" = STOP. Dette løses ved at oversætte "service" til "gryder" og derefter vende "gryder" for at få "stop". Bemærk, at løsningen også antydes af udtrykket "gå ikke længere."
- Palindromer er ofte angivet med sætninger som "begge veje" eller "op og ned". De involverer at finde et anagram, der fungerer som en løsning på et kryptisk spor. Et eksempel ville være "Fremad i begge retninger" = PUT UP, fordi "at sætte op" kan være en anden måde at sige "at gå videre", og er også et palindrom (et ord, der staves det samme frem og tilbage).
Trin 4. Organiser sporene i listeform
Nummerer dem efter deres placering i puslespillet. Angiv alle Across -spor sammen i stigende numerisk rækkefølge, og angiv alle Down -spor sammen i stigende numerisk rækkefølge.
Del 3 af 3: Bliv officiel
Trin 1. Brug en af standardstørrelserne
Simon & Schuster er de originale krydsordudgivere, og de introducerede de officielle standarder, som professionelle krydsordskabere bruger. En af disse standarder er, at gåder skal være en af fem gitterstørrelser: 15 × 15, 17 × 17, 19 × 19, 21 × 21 eller 23 × 23. Jo større gitteret er, selvfølgelig, jo sværere er puslespillet.
Trin 2. Sørg for, at diagrammet har 180 graders rotationssymmetri
I denne sammenhæng refererer "diagram" til arrangementet af mørklægte firkanter på dit gitter. Disse bør arrangeres således, at hvis du vendte grafen, ville de mørklægte firkanter være de samme steder.
Trin 3. Undgå små ord
Ord på to bogstaver er aldrig tilladt, og ord på tre bogstaver bør bruges sparsomt. Hvis du sidder fast for at tænke på store ord, skal du huske, at det også er acceptabelt at bruge sætninger.
Trin 4. Brug refererede ord
Med nogle undtagelser bør ordene i dit puslespil være ord, man kan finde i en ordbog, atlas, litteraturarbejde, lærebog, almanak osv. Visse puslespilstemaer kan få dig til at afvige lidt fra denne regel, men overdriv ikke det.
Trin 5. Brug hvert ord kun én gang
Hvis en af sætningerne i dit puslespil er "tabt på havet", bør du ikke også bruge "havsalt". Igen kan visse temaer give dig en vis grad af fleksibilitet, men du skal træde forsigtigt.
Trin 6. Få de lange ord til at tælle
Et kendetegn ved et godt lavet puslespil er, at de længste ord er dem, der er tættest knyttet til temaet. Ikke alle krydsord har et tema, men de fleste af de bedste har det.