3 måder at lave et spil med Notesblok

Indholdsfortegnelse:

3 måder at lave et spil med Notesblok
3 måder at lave et spil med Notesblok
Anonim

Notesblok er et universelt tekstredigeringsværktøj, der leveres forudinstalleret på Microsoft Windows. Der er meget mere du kan gøre med Notesblok end at oprette enkle tekstfiler. Du kan lave spil med Notesblok. Der er et par måder, du gør dette på. Du kan oprette en batchfil, eller du kan bruge et script- eller programmeringssprog. Denne wikiHow lærer dig, hvordan du laver et par grundlæggende spil ved hjælp af Notesblok.

Trin

Metode 1 af 3: Oprettelse af et gætspil med en batchfil

6814025 1
6814025 1

Trin 1. Åbn Notesblok

Notesblok har et ikon, der ligner en blå notesblok. Brug følgende trin til at åbne Notesblok i Windows.

  • Klik på Windows Start menu.
  • Skriv "notesblok".
  • Klik på Notesblok.

6814025 2
6814025 2

Trin 2. Kopier følgende script

Dette er et batch script, der kan bruges til at oprette et gætspil. Fremhæv hele scriptet herunder. Højreklik derefter på det og klik Kopi. Scriptet er som følger:

@echo off color 0b title Guessing Game af seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- ekko This Is a Guessing Game Made i Notesblok !!! ekko. ekko Hvilket tal tænker jeg på? ekko ------------------------------------------------- --------------- ekko.: øverste ekko. sæt /p gæt = ekko. hvis % gæt % GTR % svar % ECHO Lavere! hvis % gætte % LSS % svar % ECHO Højere! hvis%gæt%==%svar%GOTO EQUAL set /a guessnum =%guessnum%+1 if%guess%==%variable1%ECHO Fandt bagdøren hej ?, er svaret:%svar%gå til top: lige ekko Tillykke, Du gættede rigtigt !!! ekko. ekko Det tog dig % guessnum % gætterier. ekko. pause

6814025 3
6814025 3

Trin 3. Indsæt scriptet i Notesblok

Klik tilbage til dit sorte Notesblok -dokument. Højreklik på tekstmarkøren øverst og klik sæt ind. Dette indsætter scriptet i dit Notesblok -dokument.

6814025 4
6814025 4

Trin 4. Gem Notesblok -dokumentet som en batchfil

Ved at gemme den som en batchfil kan du køre den i Windows, som var den en eksekverbar (.exe) fil. Du behøver ikke at installere et scriptsprog eller kompilere kildekoden. Windows har allerede alt, hvad du har brug for. Brug følgende trin til at gemme dokumentet som en batchfil:

  • Klik på Fil i menulinjen øverst.
  • Klik på Gem som.
  • Klik på rullemenuen ud for "Gem som type".
  • Vælg Alle filer (*.*).
  • Indtast et navn for filen ved siden af "Filnavn" (dvs. gætte spil).
  • Tilføj ".bat" til slutningen af filnavnet (.i.e. Gætte spil.bat).
  • Klik på Gemme.
6814025 5
6814025 5

Trin 5. Dobbeltklik på Batch-filen

Naviger til, hvor du gemte batchfilen ved hjælp af File Explorer. Dobbeltklik derefter på batchfilen for at starte den. Dette vil starte gætte -spillet i Windows -kommandoprompten. Indtast et nummer, og tryk på Gå ind at gætte. Programmet fortæller dig at gætte højere eller lavere. Når du gætter rigtigt, vil det fortælle dig, hvor mange gæt det tog.

  • Hvis du vil redigere batchfil-scriptet, skal du højreklikke på batchfilen og klikke på Redigere.
  • Prøv at redigere batchfil -scriptet. Se om du kan finde ud af at ændre teksten eller måske endda ændre tekstens farve.

Metode 2 af 3: Oprettelse af et slangespil med HTML og Javascript

6814025 6
6814025 6

Trin 1. Åbn Notesblok

Notesblok har et ikon, der ligner en blå notesblok. Brug følgende trin til at åbne Notesblok i Windows.

  • Klik på Windows Start menu.
  • Skriv "notesblok".
  • Klik på Notesblok.

6814025 7
6814025 7

Trin 2. Kopier følgende HTML -script

Følgende script er skrevet i HTML. Dette skaber hovedet af HTML -dokumentet, brødteksten og en titel i brødteksten. Fremhæv hele scriptet. Højreklik derefter på det og klik Kopi Scriptet er som følger:

  Slange  

Slange

6814025 8
6814025 8

Trin 3. Indsæt scriptet i dit Notesblok -dokument

Klik tilbage til dit Notesblok -dokument. Højreklik derefter på tekstmarkøren øverst og klik sæt ind for at indsætte scriptet i dit Notesblok -dokument.

6814025 9
6814025 9

Trin 4. Kopier følgende Javascript

Dette er det egentlige script, der vil skabe et spil. Dette script er skrevet i Javascript. Fremhæv hele koden herunder. Højreklik derefter på det og klik Kopi. Koden er som følger:


6814025 10
6814025 10

Trin 5. Indsæt Javascript i HTML -scriptets brødtekst

Klik på området i dit Notesblok HTML -dokument under tagget, der siger"

Slange

. Højreklik og klik sæt ind. Dette indsætter Javascript i dit HTML -dokument.

6814025 11
6814025 11

Trin 6. Gem Notesblok -dokumentet som en HTML -fil

De fleste scriptsprog kræver, at du installerer yderligere software for at kunne køre dem. Med HTML og Javascript har du allerede den nødvendige software til at køre dem. De kan køre inde i din webbrowser. Derfor er HTML et af de mest almindelige sprog på internettet. Brug følgende trin til at gemme dokumentet som en HTML -fil:

  • Klik på Fil i menulinjen øverst.
  • Klik på Gem som.
  • Klik på rullemenuen ud for "Gem som type".
  • Vælg Alle filer (*.*).
  • Indtast et navn for filen ved siden af "Filnavn" (dvs. Snake).
  • Tilføj ".html" til slutningen af filnavnet (.i.e. Snake.html).
  • Klik på Gemme.
6814025 12
6814025 12

Trin 7. Åbn HTML -filen i en webbrowser

Når du åbner HTML -filen, vil du se en sort skærm øverst på siden. Sørg for, at Javacript er aktiveret i din webbrowser. Tryk på piletasterne for at flytte og ændre slangens retning. Spis de røde prikker for at vokse. Brug følgende trin til at prøve at åbne HTML -dokumentet i din webbrowser:

  • Naviger til HTML -filen ved hjælp af File Explorer
  • Højreklik på HTML-filen, og klik på Åben med.
  • Klik på en webbrowser efter eget valg.

Metode 3 af 3: Oprettelse af et TicTacToe -spil ved hjælp af C ++

6814025 13
6814025 13

Trin 1. Download og installer Visual Studio

Dette spil er oprettet ved hjælp af C ++. Selvom du kan programmere i C ++ ved hjælp af Notesblok, har Notesblok ikke mulighed for at kompilere C ++ eller et andet sprog til et program, der kan køre. Til det skal du bruge en kompilator. Visual Studio er Microsofts kompilator og integrerede udviklingsmiljø. Brug følgende trin til at downloade Visual Studio:

  • Gå til https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ i en webbrowser.
  • Klik på Visual Studio C ++.
  • Klik på Fællesskab 2019
  • Åbn vs_community ….exe fil i din webbrowser eller Downloads -mappe.
  • Klik på Ja
  • Klik på Blive ved
  • Klik på Installere
  • Luk installationsprogrammet, når installationen er færdig.
6814025 14
6814025 14

Trin 2. Åbn Notesblok

Notesblok har et ikon, der ligner en blå notesblok. Brug følgende trin til at åbne Notesblok i Windows.

  • Klik på Windows Start menu.
  • Skriv "notesblok".
  • Klik på Notesblok.

6814025 15
6814025 15

Trin 3. Kopier følgende kode

Hvis du undersøger koden, kan du se, at den har tre sektioner. Det har et afsnit, der tegner brættet i bunden, det indeholder også scriptet, der gør det muligt for begge spillere at vælge og markere en firkant. Det indeholder også et script, der kontrollerer, om en af spillerne vandt spillet. Fremhæv hele koden. Højreklik på det og klik Kopi. Koden er som følger:

#inklusiv brug af navneområde std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); void board (); int main () {int player = 1, i, valg; kul mærke; gør {board (); spiller = (spiller%2)? 1: 2; cout << "Player" << player << ", indtast et nummer:"; cin >> valg; mark = (spiller == 1)? 'X': 'O'; hvis (valg == 1 && firkant [1] == '1') firkant [1] = mærke; ellers hvis (valg == 2 && firkant [2] == '2') firkant [2] = mærke; ellers hvis (valg == 3 && firkant [3] == '3') firkant [3] = mark; ellers hvis (valg == 4 && firkant [4] == '4') firkant [4] = mærke; ellers hvis (valg == 5 && kvadrat [5] == '5') firkant [5] = mark; ellers hvis (valg == 6 && firkant [6] == '6') firkant [6] = mark; ellers hvis (choice == 7 && square [7] == '7') square [7] = mark; ellers hvis (choice == 8 && square [8] == '8') square [8] = mark; ellers hvis (choice == 9 && square [9] == '9') square [9] = mark; ellers {cout << "Ugyldigt træk"; spiller--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); spiller ++; } mens (i ==-1); bestyrelse(); hvis (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-afspiller << "vind"; ellers cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); returnere 0; } /******************************************** FUNKTION TIL AT VENDE TILBAGE SPILSTATUS 1 FOR SPIL ER OVER MED RESULTAT -1 FOR SPIL ER I GANG O SPIL ER OVER OG INGEN RESULTAT *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; ellers hvis (firkant [4] == firkant [5] && kvadrat [5] == firkant [6]) returnerer 1; ellers hvis (square [7] == square [8] && square [8] == square [9]) returnerer 1; ellers hvis (firkant [1] == firkant [4] && kvadrat [4] == firkant [7]) returnerer 1; ellers hvis (firkant [2] == firkant [5] && kvadrat [5] == firkant [8]) returnerer 1; ellers hvis (firkant [3] == firkant [6] && kvadrat [6] == firkant [9]) returnerer 1; ellers hvis (firkant [1] == firkant [5] && kvadrat [5] == firkant [9]) returnerer 1; ellers hvis (firkant [3] == firkant [5] && kvadrat [5] == firkant [7]) returnerer 1; ellers hvis (kvadrat [1]! = '1' && kvadrat [2]! = '2' && kvadrat [3]! = '3' && kvadrat [4]! = '4' && kvadrat [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; ellers returnere -1; } /************************************************ ******************** FUNKTION TIL TEGNING AF TIC TAC TOE MED SPILLERMÆRK ******************** **********************************************/ ugyldig board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Spiller 1 (X) - Spiller 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Trin 4. Indsæt koden i dit Notesblok -dokument

Klik tilbage til dit tomme Notesblok -dokument. Højreklik nær toppen og klik sæt ind.

Trin 5. Gem Notesblok -dokumentet som en C ++ - fil

Brug følgende trin til at gemme dokumentet som en C ++ - fil:

  • Klik på Fil i menulinjen øverst.
  • Klik på Gem som.
  • Klik på rullemenuen ud for "Gem som type".
  • Vælg Alle filer (*.*).
  • Indtast et navn for filen ved siden af "Filnavn" (dvs. TicTacToe).
  • Tilføj ".cpp" til slutningen af filnavnet (.i.e. TicTacToe.cpp).
  • Klik på Gemme.
6814025 18
6814025 18

Trin 6. Åbn kommandoprompten for udviklere til Visual Studio

Du kan bruge kommandoprompten Developer til Visual Studio til at kompilere et C ++ - program og derefter starte det. Brug følgende trin til at åbne kommandoprompten for udviklere til Visual Studio:

  • Klik på Windows Start menu.
  • Klik på Visual Studio 2019 folder.
  • Klik på Udviklerkommandoprompt til VS 2019
6814025 19
6814025 19

Trin 7. Skift biblioteket til stien til din C ++ - fil

Hvis filen er på et andet drev, skal du først skrive drevbogstavet efterfulgt af et kolon (dvs. "D:") og trykke på Enter. Brug derefter følgende trin til at ændre biblioteket til stien til den C ++ - fil, du lige har gemt:

  • Type cd i kommandoprompten for udviklere.
  • Indtast stien til filen (dvs. "C: / Brugere / Brugernavn / Dokumenter").
  • Trykke Gå ind.
6814025 20
6814025 20

Trin 8. Skriv cl /EHsc efterfulgt af filnavnet på C ++ - filen

For eksempel, hvis C ++ - filen kaldes "tictactoe.cpp", ville du skrive "cl /EHsc tictactoe.cpp". Dette er kommandoen til at kompilere C ++ - filen.

6814025 21
6814025 21

Trin 9. Tryk på ↵ Enter

Dette vil kompilere filen. Når den er færdig, opretter den en ny eksekverbar (.exe) fil med det samme filnavn som din C ++ - fil.

6814025 22
6814025 22

Trin 10. Skriv navnet på den eksekverbare fil, og tryk på ↵ Enter

Dette vil starte spillet i kommandoprompten for udviklere. Dette er et TicTacToe -spil for to spillere. Under hver spillers tur vil de trykke på et tal, der svarer til de nummererede firkanter på TicTacToe -tavlen. Dette markerer tavlen med et "X" eller et "O". Den første spiller, der får tre i træk, vinder.

Anbefalede: