Sådan spiller du Rummikub (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Rummikub (med billeder)
Sådan spiller du Rummikub (med billeder)
Anonim

Rummikub er et rummy-lignende spil, som du spiller med brikker i stedet for kort. Spillet består af fliser i 4 farver. Hver farve har 2 sæt fliser fra 1-13, så det svarer til at spille med 2 kortspil. Du har også 2 jokerfliser. For at vinde spillet skal du spille alle dine brikker før nogen andre gør det ved at lave grupper og løb.

Trin

Del 1 af 4: Opsætning af spillet

Spil Rummikub Trin 01
Spil Rummikub Trin 01

Trin 1. Vælg en flise fra posen for at se, hvem der går først

Få hver spiller til at vælge flise. Personen med den højeste flise går først. Hvis der er uafgjort om førstepladsen, kan disse spillere trække igen.

Spil Rummikub Step 02
Spil Rummikub Step 02

Trin 2. Vend og bland fliserne

Vend fliserne, så de alle vender nedad, og brug derefter dine hænder til at røre dem op. Denne proces randomiserer fliserne, som blanding af kort.

Du kan også blande dem i fliseposen, hvis dit spil har en

Spil Rummikub Trin 03
Spil Rummikub Trin 03

Trin 3. Stak fliserne op i grupper

Gør stablerne så små eller så høje, som du vil, men husk på, at stakke, der er for høje, vil vælte. Placer stablerne på midten af bordet, hvor alle kan nå dem.

Hvis dit spil har en flisepose, kan du lade dem ligge i stedet for at stable dem på bordet. Du skal bare bruge en fælles pool af fliser at trække fra

Spil Rummikub Trin 04
Spil Rummikub Trin 04

Trin 4. Giv hver spiller en flisestativ og 14 brikker

Flisestativet er hvor spilleren opbevarer deres fliser. Begynd med 14 fliser hver, tilfældigt valgt fra fliseposen eller stablerne på bordet.

Spil Rummikub Trin 05
Spil Rummikub Trin 05

Trin 5. Bemærk, at der er 4 forskellige farver på hver flise

Farverne i Rummikub er orange, rød, blå og sort. De fungerer som kortdragter. Du har brug for matchende farver for at lave bestemte sæt, f.eks. Et antal fortløbende tal og forskellige farver for at lave andre sæt, f.eks. En gruppe med samme nummer.

Del 2 af 4: Start af spillet

Spil Rummikub Trin 06
Spil Rummikub Trin 06

Trin 1. Prøv at finde 3 fliser af samme nummer i forskellige farver på din rack

Opret et sæt ved hjælp af fliser med de samme tal på, som kaldes en "gruppe". For eksempel har du måske 3 8'ere. Fliserne skal alle have forskellige farver, såsom blå, sort og rød. Du kan f.eks. Ikke spille en gruppe med en blå 8, en blå 8 og en sort 8.

Spil Rummikub Trin 07
Spil Rummikub Trin 07

Trin 2. Find kørsler af 3 i samme farve på din rack

Et løb er 3 på hinanden følgende tal i træk, f.eks. "7, 8, 9." Når du kører, skal alle fliser have samme farve, f.eks. Blå eller sort.

Du kan ikke fortsætte et løb fra 13 til 1. Du kan f.eks. Ikke spille "13, 1, 2."

Spil Rummikub Trin 08
Spil Rummikub Trin 08

Trin 3. Begynd med den første spiller og bevæg dig med uret

På din tur kan du tegne en flise eller spille fliser. For at spille fliser skal du lægge et løb eller en gruppe fra din hånd eller spille andre brikker på bordet. Du kan dog kun spille fliser, når du har lavet din første meld.

For at spille skal du bare lægge fliserne ned på bordet foran dig. Når de er der, kan alle flytte dem rundt og spille af dem

Spil Rummikub Trin 09
Spil Rummikub Trin 09

Trin 4. Opret din første meld

Den første meld er første gang du lægger fliser på brættet. Du skal have mindst 30 point på tværs af et eller flere sæt for at få din første meld. Du kan oprette grupper, kørsler eller begge dele til din første meld.

  • Du kan ikke afspille andre sæt på brættet til din første meld.
  • Du modtager point baseret på nummeret på flisen. Farven påvirker ikke tallet, så en blå 11 er den samme mængde point værd som en orange 11. En joker er værd at antallet af punkter på den flise, den erstatter.
Spil Rummikub Trin 10
Spil Rummikub Trin 10

Trin 5. Spil din tur inden for 2 minutter

Spillet har en tidsbegrænsning for hver tur, da folk kan blive fanget i at manipulere brættet. Hvis du ikke fuldfører din tur i denne tid, skal du returnere fliserne til deres oprindelige position og tage en flise fra poolen til din tur.

Spil Rummikub Trin 11
Spil Rummikub Trin 11

Trin 6. Brug jokeren til at erstatte enhver flise i spillet

Der er 2 jokere i dækket, og du kan spille det i stedet for enhver anden flise. Det kan for eksempel være en rød 6 eller en blå 13. Du bestemmer selv.

Sørg for at bruge din joker, for hvis du bliver fanget med den i hånden i slutningen af spillet, tæller den 30 point mod dig

Spil Rummikub Trin 12
Spil Rummikub Trin 12

Trin 7. Tag en flise i starten af din tur, hvis du ikke kan spille

Du kan ikke spille, hvis du ikke er klar til at lave din første meldning, eller hvis du ikke kan holde en hånd på bordet efter din første meld. I så fald skal du hente en ny flise fra poolen i stedet for din tur.

Del 3 af 4: Afspilning af fliser på bordet

Spil Rummikub Trin 13
Spil Rummikub Trin 13

Trin 1. Brug mindst en flise fra dit dæk til at manipulere bordet

Når du skifter sæt på tavlen, skal du tage mindst en flise fra din hånd for at foretage manipulationen.

Spil Rummikub Trin 14
Spil Rummikub Trin 14

Trin 2. Føj 1 eller flere fliser til et aktuelt sæt

Den nemmeste måde at spille et sæt på bordet på er simpelthen at bygge ud af det. Du kan tilføje fliser til kørsler eller grupper, så længe du følger de grundlæggende regler for disse sæt.

  • For eksempel, hvis der er et løb på "3, 4, 5" i blåt, kan du tilføje en blå 2, en blå 1 og 2, en blå 6, en blå 6 og 7, en blå 2 og 6 osv. Til fortsæt sættet.
  • Hvis der er en gruppe på en rød 6, blå 6 og sort 6, kan du tilføje en orange 6. Du kan dog ikke tilføje en blå, sort eller rød 6, medmindre du manipulerer sættet ved at tage en flise til at bygge en anden sæt.
Spil Rummikub Trin 15
Spil Rummikub Trin 15

Trin 3. Tag en flise fra et sæt med 4 for at bygge et nyt sæt

Hvis du ser en flise på bordet, som du kan bruge til at bygge et andet sæt, kan du tage den flise, så længe du ikke efterlader det gamle sæt ufuldstændigt. Derefter kan du spille det med de fliser, du har på dit stativ.

For eksempel, hvis der er et sæt på bordet, der er et løb på "5, 6, 7, 8" i rødt, og du har brug for det røde 8 for at fuldføre et sæt på 3 8s, kan du tage det. Du kunne dog ikke tage 6 eller 7, for det ville efterlade sættet ufuldstændigt

Spil Rummikub Trin 16
Spil Rummikub Trin 16

Trin 4. Tilføj til og del et sæt til at spille fliser fra din hånd

En anden måde du kan manipulere sæt på er at gøre sættet større, så du kan dele det. Derefter kan du tage en flise fra sættet for at lave et andet sæt.

For eksempel, hvis der er en kørsel på "6, 7, 8" i blå, kan du tilføje en blå 5 til kørslen. Derefter kan du tage den blå 8 for at tilføje til en rød 8 og en sort 8 for at lave et andet sæt

Spil Rummikub Trin 17
Spil Rummikub Trin 17

Trin 5. Opdel et løb for at afspille en kopi

Hvis du har brug for at bruge en flise, der allerede er på tavlen midt i et løb, skal du dele løbet i halvdelen, så længe det laver 2 komplette sæt med 3.

For eksempel, hvis løbet på tavlen er "8, 9, 10, 11, 12" i blåt, og du har en blå 10, kan du foretage løbene "8, 9, 10" og "10, 11, 12 "i stedet

Spil Rummikub Trin 18
Spil Rummikub Trin 18

Trin 6. Opdel mere end ét sæt for at lave nye sæt

Du kan manipulere sættene på brættet, som du vil, så længe du ender med komplette sæt i slutningen af din tur.

Sig for eksempel, at tavlen har "1, 2, 3, 4" i blåt, "2, 3, 4" i rødt og "2, 3, 4, 5" i orange. Du kan lave en gruppe på 2'er, en gruppe på 3'er, en gruppe på 4'er, et løb på "1, 2, 3" i blå (med fliser fra din hånd) og en gruppe på 5'er (med flere fliser fra din hånd)

Spil Rummikub Trin 19
Spil Rummikub Trin 19

Trin 7. Tag ikke fliser fra et sæt med en joker

Selvom du kan tilføje fliser til et jokersæt, kan du ikke fjerne dem, mens jokeren stadig er i sættet. Du kan dog udskifte jokeren med den passende flise og derefter bruge jokeren i et andet sæt.

  • Regler fra forskellige versioner varierer om, hvordan du kan genbruge jokeren. I nogle spil kan du muligvis kun afhente jokeren, hvis du kan bruge 2 brikker fra din hånd til at danne et nyt sæt med jokeren.
  • I andre versioner kan du opdele eller manipulere et sæt med en joker. Tjek dine spilleregler, eller beslut dig for en regel for din gruppe.

Del 4 af 4: Afslutning og scoring af spillet

Spil Rummikub Trin 20
Spil Rummikub Trin 20

Trin 1. Brug alle dine fliser og sig "Rummikub

Spillet slutter, når en person løber tør for brikker. Det er godt at være den første ude, da du får en bedre score end andre spillere.

Spil Rummikub Trin 21
Spil Rummikub Trin 21

Trin 2. Tæl hver spillers resterende fliser op for deres score

Enhver flise, der er tilbage på en spillers rack, bidrager negativt til deres score. Hold styr på disse tal, hvis du spiller flere runder med Rummikub.

  • For eksempel, hvis en spiller har fliserne 3, 5, 9 og 13 tilbage, vil deres negative score være 30.
  • Husk, at en joker tæller med 30 negative point.
Spil Rummikub Trin 22
Spil Rummikub Trin 22

Trin 3. Tilføj alle de andre spilleres scoringer for at få den vindende spillers score

Kombiner alle spillernes negative score. Tag det negative væk for at skabe den vindende spillers positive score.

For eksempel, hvis de andre spillere fik -30, -14 og -22, skal du tilføje disse score til -66. Den vindende spiller får en positiv score på 66

Spil Rummikub Trin 23
Spil Rummikub Trin 23

Trin 4. Spil spillet igen, og hold styr på hver runde, som du gør

Normalt spiller du mere end en runde Rummikub. Hvor mange runder du spiller er op til dig, men du kan holde styr på scores på tværs af runder for at erklære en ultimativ vinder for spillet.

Spilleren med flest point vinder spillet

Anbefalede: