Sådan laver du et projekt på bunden: 15 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du et projekt på bunden: 15 trin (med billeder)
Sådan laver du et projekt på bunden: 15 trin (med billeder)
Anonim

Scratch er et gratis, sjovt og sikkert programmeringsmiljø online lavet af MIT Media Lab. Nu med Scratch 3.0 kan du bruge Scratch når som helst og hvor som helst på din mobilenhed. Lær, hvordan du bruger og koder et projekt i Scratch 3.0. Denne wikiHow -artikel lærer dig alt, hvad du behøver at vide for at komme i gang med Scratch 3.0.

Trin

Del 1 af 3: Oprettelse af en Scratch -konto/Kom godt i gang

Lav et rideprojekt Trin 1
Lav et rideprojekt Trin 1

Trin 1. Gå til Scratch -hovedsiden

Scratch 3.0 er anderledes end den originale Scratch, fordi den er mobilkompatibel.

Lav et rideprojekt Trin 2
Lav et rideprojekt Trin 2

Trin 2. Klik på knappen "Join Scratch" på startsiden for at oprette en ny konto på Scratch

Du kan finde denne knap til venstre for knappen "Log ind" øverst på siden. Scratch vil derefter spørge dig, hvad du vil have dit brugernavn og din adgangskode. Scratch vil også bede om din e -mail, så de kan sende dig e -mails om din Scratch -konto og lejlighedsvise opdateringer.

  • Indtast ikke dit rigtige navn på bunden. Du bliver muligvis blokeret, hvis Scratch -teamet finder ud af, at du har et brugernavn, der er upassende eller er dit rigtige navn. Vælg i stedet et kreativt navn, der repræsenterer dig.
  • Scratch vil også spørge dig, da du blev født?, Hvor bor du?, og hvad er dit køn?.
Lav et rideprojekt Trin 3
Lav et rideprojekt Trin 3

Trin 3. Bekræft din e -mail -adresse

Log ind på Gmail med den e -mail -adresse, du har indtastet, og gå derefter til Gmail. Det skulle bede dig om at bekræfte din nye konto. Klik på "bekræft min konto" for at bekræfte kontoen.

  • Indtast en gyldig e -mail. Ugyldige e -mails tillader ikke Scratch at sende bekræftelseslinket til den korrekte indbakke, og som følge heraf får du ikke lov til at dele, kommentere, stjerne og hjerteprojekter.
  • Bekræftelse af din e -mail -adresse giver dig mulighed for at dele projekter, kommentere og sende fora i diskussionsfora.
Lav et rideprojekt Trin 4
Lav et rideprojekt Trin 4

Trin 4. Opret og kode nogle Scratch 3.0 -projekter, og mød fællesskabet

Hvis du er respektfuld over for andre brugere og har brugt scratch produktivt, bliver du efter cirka 2 uger inviteret til at blive en Scratcher (New Scratcher er, da du lige kom med)!

  • Læs retningslinjerne for Scratch Community, før du tilmelder dig Scratch.
  • Mød andre mennesker ved at deltage i studier og følge mennesker.

Del 2 af 3: Oprettelse og kodning af et let projekt

Lav et rideprojekt Trin 5
Lav et rideprojekt Trin 5

Trin 1. Klik på knappen Opret projekt i "Mine ting" eller øverst på din Scratch -skærm

Det første, du ser i spritesafsnittet, efter at dit nye projekt er færdigt med at indlæse, skal være en Scratch Cat Sprite. Hvis du vil have den sprite til dit projekt, skal du forlade det. Hvis du vil have en ny sprite, skal du gå til Sprite -biblioteket for at tilføje en sprite. Eller du kan uploade en sprite fra din enhed til dit projekt

Lav et rideprojekt Trin 6
Lav et rideprojekt Trin 6

Trin 2. Forstå, hvad hver blok betyder

Det meste af dette kræver, at du selv udforsker. At teste blokkombinationerne er afgørende for at hjælpe dig med at lære, hvordan det fungerer.

  • Bevægelsesblokke bevæger spritten. Spriten kan bevæge sig fremad eller bagud i den retning, den peger på.
  • Looks -blokke kan få sprite's kostume til at ændre, få sprite til at tale på skærmen, ændre størrelsen, og den indeholder andre effekter, såsom spøgelses- og farveeffekter.
  • Lydblokke bruges, når du skal tilføje lyd til dit projekt.
  • Begivenhedsblokke er "Når der klikkes på grønt flag", "Når der trykkes på mellemrumstast" og så videre.
  • Kontrolblokke giver dig mulighed for at bestemme, om du vil have noget at gentage. Også, hvis du vil have en situation hvor hvis der sker noget, derefter dette sker i projektet skal du bruge if-then-blokke.
  • Føleblokke bruges f.eks., Når to farver eller sprites rører, noget "sker". Den sansende del i dette eksempel er den, hvis de to farver rører delen. Disse blokke er de lyseblå blokke.
  • Operatørblokke er additions-, subtraktions-, multiplikations- og divisionsblokke.
  • Variabler bruges, når du f.eks. Vil have en score. Du kan også oprette en liste. Lave en skyvariabel når du vil have noget at gemme i Scratch. Du kan kun bruge skyvariablerne, når din status ændres fra a Ny Scratcher til a Skraber.

  • Prøv selv at trække blokkene sammen. Eksperimenter med de forskellige kombinationer af forskellige blokke. I det næste trin i denne artikel vil du derefter begynde at kode med blokkene. Hvis du forstår blokkene, fantastisk, kan du begynde at kode nu! Hvis du ikke gør det, er det fint, for i de næste par trin kan du lære at starte et let projekt selv.
Lav et rideprojekt Trin 7
Lav et rideprojekt Trin 7

Trin 3. Træk blokke i arbejdsområdet for at kode

Du kan trække blokke ind i din sprites arbejdsområde. Der er bevægelsesblokke, "ser" -blokke, lydblokke, begivenheder, kontrol, sensing, operatører, variabler, lister og "mine blokke".

  • Du kan lave dine egne blokke. Definer, hvad din blok skal gøre med kodningsblokke. Derefter kan du bruge dine blokke i et projekt.
  • Hvis du vil slette en blok, skal du trække den tilbage til sektionen blokke, holde nede og derefter slippe for at slette.
Lav et rideprojekt Trin 8
Lav et rideprojekt Trin 8

Trin 4. Start dit projekt ved at trække blokken "Når grønt flag klikkes" ind i dit arbejdsområde

Træk derefter en "flyt 10 trin" -blok, og klik på det grønne flag i projektets øverste hjørne. Se hvordan spriten bevæger sig. Spriten vil bevæge sig 10 trin fremad. Prøv nu at ændre "10" til "100". Læg mærke til, hvordan spritten flytter flere trin. Husk at sætte en "gå til x: 0, y: 0" blok lige efter blokken "When Green Flag Clicked", så din sprite vender tilbage til det sted, hvor den var startet, og ikke fortsætter med at bevæge sig fremad eller bagud. Få spriten til at bevæge sig op og ned eller lodret ved at ændre "y" -aksen. Brug blokken "ændre y med ()". Hvis du vil tillade din sprite at bevæge sig vandret, skal du ændre "x" -aksen ved hjælp af blokken "ændre x med ()."

  • Blokken Når der klikkes på flag er afgørende for hvert projekt. Det er blokken, der kører din kode.
  • Dette trin er et ekstra trin for begyndere at se, hvordan koden er sat sammen. Når du starter, vil alt dette give mening for begyndere.
  • Eksempelkoden herunder er et eksempel på en let kode. Normalt har du ikke brug for "mine blokke" for en så let kode, men dette lette projekt demonstrerer, hvordan du bruger "Mine blokke".
Lav et rideprojekt Trin 9
Lav et rideprojekt Trin 9

Trin 5. Klik på det grønne flag for at køre dit projekt

Ved at klikke på det grønne flag, kører du din kode, du gjorde. Klik på det røde stopskilt ud for det grønne flag for at stoppe med at køre dit projekt.

Klik på det grønne flag flere gange under din kodningsproces for at se, om du har kodet, hvad du har ønsket. På den måde, hvis noget går galt, kan du altid gå tilbage til din kode og kontrollere, hvad det er, du ikke kan lide ved det

Lav et rideprojekt Trin 10
Lav et rideprojekt Trin 10

Trin 6. Brug en udvidelse til mere avancerede projekter

Ikke alle avancerede projekter bruger en udvidelse. Udvidelser inkluderer pen, oversættelse og tekst til tale. Det er ekstra, der kan gøre dit projekt mere interessant.

  • Det pen udvidelse er til kodning af projekter, der involverer projektviseren tegning i dit projekt.
  • Det tekst til tale forlængelse gør det muligt for sprite at tale. Stemmer som squeak og meow er tilgængelige.
  • Det Oversætte udvidelse kan oversætte tekst. Du kan skrive den tekst, du vil have den oversat, og det sprog, du vil have den oversat til.
Lav et rideprojekt Trin 11
Lav et rideprojekt Trin 11

Trin 7. Del dit projekt

Formålet med scratch er ikke kun at kode, men det er også for dig at præsentere dine projekter for alle andre i Scratch -fællesskabet for at se, like og kommentere. Giv dit projekt et passende navn, og del det derefter! Se "projektside" for at se et eksempel på dit projekt, før du deler.

  • Du kan deaktivere kommentarer for at deaktivere kommentarer til dit projekt.
  • Stjerne og hjerte dit projekt, hvis du kan lide det.
Lav et rideprojekt Trin 12
Lav et rideprojekt Trin 12

Trin 8. Opret flere projekter

Opret fantastiske projekter med Scratch 3.0! Udover at oprette projekter, skal du også have det sjovt, mens du koder! Nogle projektidéer er

  • Platformere - lav en platformspiller, som kan styres med piletasterne eller mobilkontroller, såsom et joystick;
  • Snake game - lav et slangespil, hvor når "slangen" rører ved "æblet", bliver "slangen" længere.
  • Parallaks - lav en parallaks, hvor du kan se tingene i forskellige perspektiver, når du bevæger musen.
  • Selvstudium - opret et selvstudieprojekt for at lære andre kradsere at gøre noget.

Del 3 af 3: Diskussion i fora

Dette er valgfrit, men det foreslås, fordi det giver folk mulighed for at gennemgå dine projekter.

Lav et rideprojekt Trin 13
Lav et rideprojekt Trin 13

Trin 1. Rul ned til bunden af en ridside

Klik på "Diskussionsfora". Det er et sted, hvor du kommer til at møde andre mennesker, og selvfølgelig stille spørgsmål og præsentere dig selv for Scratch Community.

Lav et rideprojekt Trin 14
Lav et rideprojekt Trin 14

Trin 2. Se kategorierne

I Scratch Discussion -fora nederst på Scratch -siden skal du se forskellige kategorier for at sende dit emne. De forskellige kategorier gør det lettere for dig at finde emner og indlæg.

På nogle enheder indlæses fora måske lidt langsomt. Vær tålmodig, det er fordi foraene rummer en masse information

Lav et rideprojekt Trin 15
Lav et rideprojekt Trin 15

Trin 3. Gå til Projektideer eller Spørgsmål om Scratch for at stille dit spørgsmål

Du kan vælge, hvilken kategori dit emne skal være i.

  • Vælg en passende kategori, som dit indlæg skal være i.
  • Husk at følge din nye diskussion for at modtage beskeder om det. Du vil modtage beskeder fra det, hvis nogen har sendt et forum om dit emne.
  • Du kan lukke dit emne, du har oprettet 24 timer senere, ved at rulle til bunden eller toppen og klikke på knappen, der siger "Luk emne". Så kan ingen længere sende fora om dit emne.

Tips

  • Lad dig ikke bære af tilhængere. Hvis du laver gode projekter, får du følgere.
  • Vær respektfuld og opfindsom.
  • Brug "rygsækken" til at rygsækkode, kostumer, sprites og lyd. Rygsækken findes nederst på en projektredaktørside, kun når du er logget ind på din Scratch -konto.
  • Følg dine yndlingsskrabere for at se, hvad de laver. Følgende mennesker kan hjælpe dig med at få ideer fra dem.

    Sæt ikke "hvor mange følgere kan jeg nå" som et mål. Kodning, følelse af inspiration og sjov er målet i Scratch

Ordet "kradsere" betyder de brugere, der bruger scratch.

Advarsler

  • Selvom Scratch er et sikkert sted at lære, kan nogle brugere stadig være uhøflige. Hvis det sker, skal du klikke på rapport på brugerens profil eller klikke på rapport om de uhøflige kommentarer.
  • Du bliver forbudt eller blokeret, hvis du er respektløs eller er upassende. Husk scratch er fuld af mennesker i forskellige aldre og racer. Vær respektfuld.
  • Scratch blokerer dig muligvis på grund af flere årsager, f.eks. At være respektløs, ikke følge retningslinjerne, have et upassende brugernavn og så videre.

Anbefalede: