Sådan spiller du magi og monstre: 7 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du magi og monstre: 7 trin (med billeder)
Sådan spiller du magi og monstre: 7 trin (med billeder)
Anonim

Har du nogensinde ønsket at spille Dungeons and Dragons, men ville ikke købe alt? Så kan Magick and Monsters hjælpe! Når alt du behøver er papir og en blyant, kunne det ikke være lettere. Hvis dine forældre ikke godkender det, kan du også nemt skjule det. Under din seng, inde i en ordbog eller bare inde i en kasse! Ikke flere stakke papir, købte regelbøger eller tomme tegnebøger!

Trin

Spil Magick and Monsters Trin 1
Spil Magick and Monsters Trin 1

Trin 1. Hent forsyningerne

Bare papir og en blyant, gerne med en gummi/viskelæder. Du kan også få nogle øre til at bruge som markører for din karakter. Meget enklere end at tegne og slette din karakter hver gang du vil flytte.

Spil Magick and Monsters Trin 2
Spil Magick and Monsters Trin 2

Trin 2. Opret et tegn

Vælg et navn til din karakter, og skriv det ned. Vælg også en klasse; Kriger, troldmand eller bueskytte. Krigere skal angribe, når de er lige på fjenden, og de starter med 5 angreb Troldmænd og bueskytter kan angribe langvejs fra. Skriv derefter HP (som starter kl. 30), angreb og bevægelse ned. Når du starter, er de begge 30 (undtagen hvis du er en kriger, får du 40). Troldmænd starter med 30 Mana -point at kaste magi med. Mana genopfyldes med 10 hver 3. omgang.

Spil Magick and Monsters Trin 3
Spil Magick and Monsters Trin 3

Trin 3. Tegn gitteret

Gitteret skal være omkring 20x20, måske endda større, hvis du vil have mere plads til skatte og monstre.

Spil Magick and Monsters Trin 4
Spil Magick and Monsters Trin 4

Trin 4. Tegn vægge og objekter på jorden og fjender, som du lavede statistik til

Spil Magick and Monsters Trin 5
Spil Magick and Monsters Trin 5

Trin 5. Saml venner og spil

Har et lille 4x3-gitter, der har tallene 1-12. Dette vil være tilfældig talgenerator. Når det er din tur, skal du tage blyanten og holde den over omkring en halv tomme fra RNG. Slip den og uden at fjerne din hånd, se på hvilket nummer du har fået. Dette er hvor mange firkanter du kan bevæge dig igennem. For at angribe mens du er en kriger, skal du gå ind på monsteret og få et tilfældigt tal, tilføje dit angreb og trække det fra deres helbred. Derefter 'rulle' et andet nummer, tilføj det angreb, og det er, hvor meget skade du får fra monsteret. Fortsæt derefter frem og tilbage. Når en troldmand eller bueskytte angriber, skal du komme inden for 12 mellemrum mellem dig og fjenden. Rul derefter, og hvis du får nok mellemrum til, hvor du kunne komme på dem, så rammer du. Bueskyttere tilføjer deres område # til dette nummer. Næste selvfølgelig, rul til angrebet. Derefter ruller du efter monsteret, og det går efter dig antallet af mellemrum, du rullede.

Spil Magick and Monsters Trin 6
Spil Magick and Monsters Trin 6

Trin 6. Nivellering

For at få oplevelsespoint skal du besejre et monster, og antallet af dets HP er, hvor meget du får. Få nok EXP for at komme op i niveau. at svare til antallet af din HP. Når du har gjort det, skal du fordele 5 point til din HP, Attack, Movement, Range eller Mana. Hvis du har point i din statistik, skal du tilføje dem til din rulle. Bueskyttere er de eneste, der kan tilføje til rækkevidde, guider er de eneste for mana.

Spil Magick and Monsters Final
Spil Magick and Monsters Final

Trin 7. Færdig

Tips

  • Våbenidéer:

    • Sværd+ 5 skader
    • Spyd+ 3 skader, og kan bruges til varierede kampe, EN gang
    • Øks+ 7 skader, -2 hastighed
  • Du kan også bruge løb:

    Mennesker starter med 5 ekstra XP

Anbefalede: