Sådan opretter du en Dungeons and Dragons -kampagne (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan opretter du en Dungeons and Dragons -kampagne (med billeder)
Sådan opretter du en Dungeons and Dragons -kampagne (med billeder)
Anonim

At være Dungeon Master (DM) i din egen Dungeons and Dragons -kampagne kræver en vis forberedelse og opmærksomhed på detaljer. Imidlertid vil brug af D&D's in-game mekanik give dig den perfekte scene til din hjemmebryggede kampagne. Når du har fastlagt de grundlæggende parametre, kan du virkelig grave ind i at oprette din kampagne for alvor. Derefter kan du tilføje dybde til din kampagne, som du finder passende.

Trin

Eksempel på kampagner

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampagnen

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampagne

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampagne

Del 1 af 3: Fastlæggelse af de grundlæggende parametre

Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 1
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 1

Trin 1. Bestem omfanget af din kampagne

Din kampagne kan være en engangsforløb, hvor du rejser gennem et fangehul for at dræbe et monster i en enkelt session, men længere kampagner kan kræve flere sessioner spilletid, før de endelig er færdige. Hvis du forsøger at skabe en engangsangivelse, skal du sigte mod enkle mål for spillerne. Spil med større omfang involverer normalt en slags intriger eller overordnet mål for en fjende.

  • Nogle klassiske temaer til kampagner omfatter skattejagt, redning af riget fra fare og dræbning af dødbringende monstre.
  • Hvis du vil have en virkelig episk kampagne, kan du sende spillere på et korstog ind i fjendtlige lande. Denne form for indstilling giver masser af muligheder for kamp.
  • Begyndere vil måske starte med enkle kampagner på én session for at få styr på DMing, før de går over til mere komplekse.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 2
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 2

Trin 2. Identificer konflikten i din kampagne

Konflikten i din kampagne kan være enkel og direkte, eller den kan være mindre indlysende. En simpel konflikt kan indebære, at spillere bliver anklaget for udryddelse af en ond troldmand. En mere kompliceret konflikt kan kræve, at spillerne opdager et hemmeligt plot for at vælte kongen.

  • Uden konflikt i din kampagne kan tegn muligvis føle et tab af hvad de skal gøre. Ved at have en bestemt konflikt for spillere at kæmpe med, vil denne følelse af formålsløshed være mindre tilbøjelig til at forekomme.
  • Hvis du planlægger at stille spillerfigurer mod en antagonist som en skurk, kan det måske hjælpe dig med at komme med en liste over umiddelbare og langsigtede mål for den skurk. På denne måde får du en bedre idé om, hvad antagonisten gør på ethvert tidspunkt i kampagnen.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 3
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 3

Trin 3. Angiv tegn, der ikke er afspillere, hvis det er relevant

Ikke-spillerkarakterer, også kaldet NPC'er, er en vigtig del af mange D & D-kampagner. NPC'er guider ofte karakterer i hele din kampagne ved at tilbyde råd og tip. Når du angiver NPC'er i din kampagne, kan det hjælpe at skrive en kort beskrivelse for hver enkelt. På denne måde kan du let huske, hvor den NPC kommer fra, og hvordan de vil interagere med spillerens karakterer.

  • NPC'er er også en effektiv måde at få din kampagne til at virke mere realistisk. Det er helt naturligt, at andre ikke-spiller-tegn befolker byer, byer og gårde i din kampagne.
  • Almindelige NPC -spillere, der kan støde på i dit spil, omfatter konger, dronninger, prinser, prinsesser, hertuger, hertuginder, grever, grevinder, baroner, borgmestre, guvernører, riddere, løjtnanter, generaler, kræmmere, købmænd, kroejere, laug, håndværkere og mere.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 4
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 4

Trin 4. Forestil dig indstillingen klart

Da du som DM vil beskrive rammerne for spillerne i løbet af spillet, er det en god idé at have en konkret idé om, hvilket miljø din kampagne finder sted i. Prøv at engagere alle fem sanser, når du gør det for at gøre det lettere for spillerne at blive nedsænket.

  • Mange begyndere D & D -spillere overser små detaljer, som lys. I en hule eller fangehul er det usandsynligt, at der vil være meget naturligt lys. Sørg for at huske at medtage denne detalje, når du kører din kampagne.
  • Det kan hjælpe dig med at forestille dig din indstilling bedre, hvis du skriver de sanseopfattelser ned for hvert sted på forhånd.

Del 2 af 3: Oprettelse af kampagnen

Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 5
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 5

Trin 1. Lav dit plot

Centralt i dit plot bør være, hvad du end har valgt som konflikt for din kampagne. Plot kan groft defineres som den handling, der vil forekomme, uanset hvad spillerpersonerne gør. Disse begivenheder vil hjælpe med at trække spillere ind i historien og vikle dem ind i den.

  • Et eksempel på et plotpunkt kan være noget som mordet på en vigtig NPC, som en dronning eller hertug.
  • Naturkatastrofer bruges ofte som plotpunkter med indbygget konflikt. Disse kan parres med en magisk forstyrrelse, ligesom indblanding af en ond troldmand, for at skabe et interessant plot.
  • Det kan være nyttigt at planlægge konsekvenser selv for usandsynlige spillerhandlinger. For eksempel, hvis en spiller vælger ikke at udføre en quest, kan du få riget til at jagte spilleren som en kriminel.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 6
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 6

Trin 2. Tegn dine slagmarker

Dette kan være alt fra et ødelagt tempel til en underjordisk hule. Din tegning behøver ikke at være et kunstværk, men at have det som et referencepunkt vil hjælpe spillerfigurer med at koordinere handling, når kampen begynder.

  • Enkle former og etiketter fungerer godt, når du tegner et kampkort. Du kan bruge firkanter til at repræsentere kasser, trekanter til at repræsentere træer og cirkler til kampesten.
  • Det kan tage noget tid at tegne dit slagområde. For at sikre, at spillet er uafbrudt, kan du tegne dit kort, før du kører din kampagne.
  • Hvis du har spillerkarakterer, der kæmper i flere forskellige indstillinger, skal du muligvis tegne flere kampkort til din kampagne.
  • I nogle tilfælde kan spillerfigurer have vigtige handlinger at udføre i en by eller by. Tegning af et kort til denne slags "social kamp" kan hjælpe spillerne med at visualisere tingene bedre. De fleste byer i D&D har mindst en butik, værtshus og kro.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 7
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 7

Trin 3. Etabler miljøet

Der kan være ting i miljøet, som planter eller dyr, der påvirker, hvordan karakterer handler. For eksempel kan karakterer bruge en jungles vinstokke til at skabe reb til at bestige en klippe. Du behøver ikke at oprette et helt økosystem, men et par funktioner i din egen opfindelse vil give din indstilling en unik appel. Hver kampagne vil være forskellig, men du vil måske angive så mange konkrete detaljer, som du finder nødvendige.

  • Hvis der er voldelige eller farlige væsner, der er aktive i dit miljø om natten, som ulve, bjørne, løver eller lignende væsner, kan det være vigtigt for spillerne at holde vagt om natten. Hvis de ikke gør det, kan du komme med konsekvenser, som at forsyninger bliver spist.
  • Du kan basere dit miljø på et miljø, der allerede findes på jorden, som en jungle, skov, ørken eller hule. Du kan endda bruge en, der er udviklet i et tidligere spil, du har spillet.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 8
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 8

Trin 4. Indstil fælder, og tag højde for usikkert terræn

Mange af de miljøer, der udforskes af spillerkarakterer, vil være farlige eller forfaldne. Du bør tage dette i betragtning, når du planlægger. For eksempel kan du få rådnet gulv til at smuldre under en spiller, hvis de træder på et bestemt rum, eller du kan få fjender til at sætte fælder på forhånd for uønskede gæster.

  • Nogle eksempler på almindelige fælder inkluderer faldgruber, kamre, der fyldes med vand, pilefælder og faldende sten.
  • Smuldrende afsatser, rådne træer, rådnet gulv, løse sten og glatte overflader er almindelige terrænfarer.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 9
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 9

Trin 5. Indstil din udfordringsbedømmelse

Udfordringsvurderingen (CR) er et tal, der er angivet for at fastslå, hvor vanskelige spillerne tegn vil have med et dyr eller fjende. Hvis CR er højere end niveauet for spillerkarakterer, udgør det en alvorlig trussel. Begyndende spillere vil måske starte med en lav udfordringsklassificering.

  • Oplysningerne om mange monstre, dyr og andre fjender er tilgængelige online. Disse online bestiaries kommer ofte med CR, basisstatistik og noget smagstekst, der beskriver væsenet.
  • I nogle tilfælde ved du muligvis ikke, hvordan du skal statere et bestemt væsen, du har oprettet til din homebrew -kampagne. I denne situation kan du give dit væsen den samme statistik som et lignende, allerede eksisterende væsen.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 10
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 10

Trin 6. Befolk og stat fjender, hvis det er relevant

Fjender kan omfatte monstre, vilde dyr, fjendtlige NPC'er, guder og mere. Hvis der er fjender i din kampagne, skal du vælge, hvad de er og angive dem i overensstemmelse hermed. Statistik hjælper dig med at bestemme terningerne fra disse fjender, når spillerfigurer støder på dem.

Planlæg placeringen af fjendtlige enheder på dit kampkort, så du har en grov ide om, hvordan handlingen vil finde sted, når kampen begynder

Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 11
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 11

Trin 7. Fastlæg udgangspunktet for din kampagne

Du skal bruge en form for indbildskhed for at bringe alle spillerfigurerne sammen til en fest. Ofte vil karakterer begynde deres eventyr efter lige at have mødt hinanden i en taverne, eller også kunne karaktererne have været kaldt til at hjælpe riget af en vigtig NPC, som en konge, guvernør, hertug eller borgmester.

En mystisk person kan have sendt alle spillerkaraktererne en besked til at møde uden for en hule. På denne måde kan du binde et andet aspekt af plottet ind med dets begyndelse

Del 3 af 3: Giv dybde til din kampagne

Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 12
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 12

Trin 1. Inkluder guder i dit spil

Du vil måske inkorporere opfindede religioner i dit spil for at skabe en mere fordybende ramme for spillere. Nogle versioner af D&D kræver endda visse slags tegn til at sige bønner en gang om dagen for at kunne bruge deres særlige evner. For eksempel kan en præst måske ikke helbrede en ven uden at sige bønner.

  • Onde guder og deres tilhængere er ofte et overbevisende punkt i konfliktspillere, som figurer bliver nødt til at kæmpe med i hele din kampagne.
  • Du kan oprette din egen gruppe af guder ved hjælp af D & D -modellen som dit grundlag. Denne model findes i de centrale D & D -bøger eller online.
  • Mange erfarne DM'er har lagt ud gennemtænkte og nuancerede gudernes panteoner, som andre spillere kan bruge online.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 13
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 13

Trin 2. Giv din kampagne en baghistorie

På denne måde kan du besvare alle detaljerede spørgsmål, spillerne stiller i løbet af din kampagne. Du skal dog være forsigtig med ikke at bruge for meget tid på at planlægge. Det er meget almindeligt, at spillere går glip af detaljer, som du måske har brugt timer på at finde på.

  • Vigtige NPC'er interagerer ofte med spillerkarakterer. I disse tilfælde kan det være svært at komme med dialog på stedet. At have en historie om disse NPC'er kan hjælpe dig med dette.
  • Regionen, din kampagne finder sted i, kan mærke virkningerne af en væsentlig begivenhed tidligere, som en krig eller naturkatastrofe. Disse oplysninger kan hjælpe dig med at fastlægge tonen i din kampagne.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 14
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 14

Trin 3. Tilføj sideopgaver

Dette er en god måde at give spillerne en følelse af fri vilje i dit spil. Sideopgaver kan omfatte små opgaver, som at levere et brev eller mere tidskrævende bestræbelser, som at jage og fange et monster løst på sletterne.

Mange spil kræver et særligt questelement, som en sjælden slags metal, for at skabe et kraftfuldt våben eller en levning. Du kan måske bruge denne indbildning til en af dine sideopgaver

Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 15
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 15

Trin 4. Find enestående, og indstil passende gear

Forskellige indstillinger kræver ofte forskellige former for udstyr. For eksempel, hvis din indstilling finder sted i forrevne bjerge, vil NPC'er og byer sandsynligvis have tove, klatreudstyr og så videre. Bjergbyer kan også have adgang til sjældne metaller til kraftfulde våben. Plains landsbyer, på den anden side, kan have masser af helbredende ting og landbrugsredskaber, men ikke meget våben.

  • Du kan inkludere et eller to vigtige kulturelle genstande, der skal bindes ind i historien om dine omgivelser med NPC'er. Som et eksempel kan din indstilling have folk, der tilbeder en flyvegud, og alle NPC'er kan bære fjerede halskæder for at angive deres tro.
  • Når du kommer med miljøspecifikt udstyr, skal du spørge dig selv: "Hvad ville dette miljø kræve for at en overlever?" Tørre kulturer vil sandsynligvis værdsætte vand højt, men polære klimaer vil prioritere husly, varme og sneværktøjer.
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 16
Opret en Dungeons and Dragons -kampagne Trin 16

Trin 5. Hold NPC'er i karakter

Mens du kører din kampagne, kan du blive fristet til at justere NPC'ernes handlinger for at gøre tingene mere interessante. Dette kan dog resultere i, at spillerne føler, at du manipulerer begivenheder. Prøv at spille NPC'er, som om de er uafhængige af dig og ikke deler din viden om kampagnen.

Tips

Dungeons & Dragons er meget fleksibel, og der er mange forskellige slags kampagner, du kan gennemføre. Du bør eksperimentere for at finde det, der fungerer bedst for dig

Anbefalede: