5 måder at oprette en Dungeons and Dragons World

Indholdsfortegnelse:

5 måder at oprette en Dungeons and Dragons World
5 måder at oprette en Dungeons and Dragons World
Anonim

Dungeons and Dragons er det mest populære fantasy rollespil i verden. For at spille Dungeons and Dragons skal spillerne oprette fantasifigurer, og dungeon -mesteren skal oprette en kampagne. Intet af dette er imidlertid muligt uden en større verdensnationer, geografi, historie og konflikter. For at skabe en verden i Dungeons and Dragons skal du starte med at beslutte dig for et omfang og en tilgang. Hvis du vil have en stor, vidtstrakt verden, skal du starte med at designe et kontinent. Hvis du vil fokusere på den by, karaktererne er i, skal du starte der i stedet. Derefter kan du begynde at tilføje byer, stater, hierarkier og politiske strukturer. Alt dette er helt op til dig, og der er ingen rigtig eller forkert måde at gøre det på, så hav det sjovt, mens du bygger en verden fra bunden!

Trin

Eksempel på kampagner

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampagnen

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampagne

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampagne

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Metode 1 af 4: Valg af tilgang

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 1
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 1

Trin 1. Opret et kontinent, og arbejd dig ned, hvis du vil have en spredt kampagne

Hvis du virkelig kan lide at designe, tegne og skrive, skal du starte med et verdenskort og arbejde dig ned. Du kan tegne en fra bunden, eller bruge et online program til at konstruere en. Nævn staterne eller nationerne, og vælg hovedstæder. Vælg, hvor du vil starte dine spillere, og arbejd dig derfra.

  • Den største ulempe ved denne tilgang er, at det er meget arbejde. At navngive, designe og udfylde et helt kontinent er meget arbejde på forhånd, og nogle fangehulsmestre vil bruge måneder på at lave en hel verden.
  • Den største fordel ved denne tilgang er, at din verden vil føles indviklet, ægte og rig. Når spillere stiller et spørgsmål et spørgsmål om verden, får du et svar, der vil føles ægte og forberedt. Det vil også være lettere at forblive konsekvent, da du har tænkt igennem hele verden i god tid før spillet.
  • Søg inspiration på nettet. Inkarnate er en populær kortfremstillingstjeneste og kan findes på https://inkarnate.com/. Du kan lave et tilfældigt genereret kort online på
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 2
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 2

Trin 2. Start med startbyen, og arbejd dig op for at gøre verden mere fokuseret

Hvis du vil have, at dine spillere fokuserer deres opmærksomhed på ét område, skal du starte med byen eller området, hvor dine spillere starter, og arbejde dig ud derfra. Kom med et navn til byen, og design en lensmand, borgmester og værtshus. Når spillerne spørger om omverdenen, gør svarene vage for at skabe en følelse af, at karaktererne ved lige så meget som spillerne gør.

  • Den største ulempe ved denne tilgang er, at du bliver nødt til at improvisere meget. Når spillerne begiver sig ud på ukendt område, vil du være i færd med at finde ud af, hvem der bor der, hvor længe de har været der, og hvad de vil.
  • Den største fordel ved denne tilgang er, at dit omfang vil være fokuseret. Når spillere vil vide om et nyt område, skal de gøre en indsats for at gå dertil i stedet for at stole på eksterne oplysninger. Dette kan få beslutninger i spillet til at føles tunge og vigtige.
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 3
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 3

Trin 3. Undgå jernbane, mens du bygger din verden ved at inkludere muligheder

Railroading refererer til handlingen om at fjerne valg fra spillerne. Dette kan betyde, at en del af kortet er uden for grænser, eller at en by ikke kan nås uden reel grund. Det kan også betyde, at din verden har for mange regler. Måske har en by for mange vagter eller mure. Hold så mange muligheder åbne for spillerne som muligt, så de føler, at de er en del af verden.

  • Dungeon -mestre jernbaner ofte utilsigtet deres spillere, når de virkelig vil have dem til at gå et sted. Undgå at gøre dette så ofte som muligt, selvom du virkelig vil have, at spillerne skal opleve noget. Du kan altid flytte et møde i sidste øjeblik!
  • Spillerens valg er afgørende for at skabe en sjov verden. Start ikke dine spillere i bunden af en pit uden mulighed for at komme ud.
  • Spillere vil tage uventede ruter, og de må ikke gå, hvor du vil. Du skal være i stand til at improvisere og rulle med det. Sig ikke "Nej", bare fordi du ikke er forberedt.
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 4
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 4

Trin 4. Hold styr på alle baggrundsoplysninger i et enkelt dokument

Hver gang du arbejder på din verden, skal du føje den til dokumentet. Inden det første spil skal du udskrive hele dokumentet og referere til det, mens du spiller. Hvis du nogensinde har brug for at tilføje det, skal du blot udskrive de ekstra sider og hæfte dem på bagsiden.

Det er ikke usædvanligt (eller dårlig spilstyring), at en fangehulsmester siger "hold et øjeblik" og vender et par sider tilbage for at besvare et spørgsmål præcist

Tip:

For at få en verden til at føles sammenhængende, prøv at undgå at gå tilbage og ændre ting for ofte. Hvis du siger, at en konges navn er "Arrgarth" og derefter tænker på et køligere navn senere, vil din verden føles billig og spinkel, hvis du ændrer det, efter at spillerne mødte kongen. Det er bedre at bygge de ændringer, du ønsker, ind i historien. Måske bliver den dårligt navngivne konge myrdet efter at have mødt spillerne!

Metode 2 af 4: Design af en større verden

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 5
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 5

Trin 1. Nævn dine større stater, og bestem hvem der bor der

Vælg navne til dine stater og større byer, og bestem demografien og typen af mennesker, der bor der. Få navnene til at afspejle byens tone og demografi. For eksempel kan en menneskelig handelsby hedde "Elmshire", mens den nærliggende ork -landsby fuld af lejesoldater måske kaldes "Verzanzibu", hvilket lyder lidt mere fremmed og farligt.

  • Vær forsigtig, hvis du prøver at lave en seriøs kampagne. En farlig by ved navn "Flufftown" kommer til at virke latterlig for dine spillere.
  • Du kan lave blandede racerbyer! De har en tendens til at være stabile og fokuseret på handel i de fleste kampagner.
  • Hvis du har brug for inspiration, kan du besøge https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ eller https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ for ideer og navne.

Tip:

De store racer i fangehuller og drager er mennesker, nisser, halvelfer, dværge, nisser, orker, dragerfødte (som er som dragemennesker), nisser og halflinger. Disse racer har en tendens til at have deres egne samfundsstrukturer, fokus og motiver.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 6
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 6

Trin 2. Vælg, hvilke konflikter der finder sted i baggrunden

Uanset om 2 nationer er i krig, eller der finder et militærkup sted, vil en baggrundskonflikt give din verden en følelse af realisme. Vælg 1 eller 2 konflikter, der finder sted i baggrunden, så spillerne føler, at de er en del af en verden, der er større end de er.

  • Andre konflikter kan omfatte en nation, der forsøger at overtage verden, politisk slagsmål eller social uro. Træk på virkelige begivenheder til inspiration!
  • Konflikter er en god måde at få lokationer til at se ud som om de udvikler sig. Hvis der finder religiøs forfølgelse sted i en by, vandt den ene side måske, mens spillerne var væk! Dette vil give spillerens passivitet en følelse af konsekvens og tilskynde dem til at engagere sig i lokale anliggender.
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 7
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 7

Trin 3. Kom med mindst 2 bemærkelsesværdige kvaliteter for hver stat og hovedstad

Hvis du ikke kommer med et par unikke egenskaber for hvert sted, begynder de at føle sig forældede, kolde og gentagne for spillerne. Måske har et sted bølgende bakker og svampeangreb, mens et andet område er kendt for at have voldsomme regnskyl og bjørneangreb. En by kunne være kendt for at have stive love og høje slotte, mens en anden by kunne have et problem med bander og ulovlig handel.

  • Unikke kvaliteter for byer kan vedrøre arkitektur, love, social struktur, normer eller demografi.
  • Interessante træk for stater kan vedrøre geografi, dyreliv, løv eller vejr.
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 8
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 8

Trin 4. Beslut, hvor vigtig du vil have religion til at være i din verden

Guder er en vigtig del af Dungeons and Dragons lore, men de kan radikalt ændre spillets layout, hvis du designer en verden fra bunden. Overvej hvor mange guder du vil have med i din verden. Hvis du tror, at guder og magi skaber gode plot -enheder, skal du bruge mange guder! Det er også i orden at forlade en flok af dem.

  • For eksempel, hvis religion er virkelig vigtig i din verden, skal du bruge en detaljeret liste over guder. Du bliver nødt til at sætte templer i dine byer, og gejstlige skal bede til bestemte guder.
  • Du kan bruge religion til at skabe en konflikt i din verden uden at stole på spillerens beslutninger. Dette kan være nyttigt, hvis du virkelig ønsker, at der skal ske noget i spillet, men ikke har en god grund baseret på spillerens adfærd.

Metode 3 af 4: Oprettelse af en by

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 9
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 9

Trin 1. Opret et kort til din by for at give spillerne en følelse af placering

Spillere vil gerne vide, hvor de er, hvor de kom ind i byen, og hvor hovedbygningerne er placeret. Tegn et kort eller generer et online for at dele med dine spillere. Et kort får rollespillet til at føles mere autentisk og gør det lettere for dine spillere at blive knyttet til et sted.

Besøg https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator for tilfældigt at generere et bykort

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 10
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 10

Trin 2. Vælg en borgmester og politisk struktur for byen

Hver NPC, der bor i en by, kender borgmesterens navn, og hvordan livet er i den by eller landsby. Giv din borgmester et navn, og vælg en politisk struktur for byen. Uanset om de holder demokratiske valg eller har været under tommelfingeren i en adelig familie i århundreder, skal der være en vejledende struktur for byen. Vælg en regering baseret på den stemning, du vil skabe for den by.

Overvej hvordan love håndhæves i din by. En totalitær regering vil sandsynligvis have hemmeligt politi og tilfældige søgninger, mens en fredelig handelsby sandsynligvis vil have udendørs markeder og masser af butikker

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 11
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 11

Trin 3. Opret 1 eller 2 farverige NPC'er, som spillerne kan interagere med

Hver by har sine lokale legender. Opret 2 NPC'er (karakterer uden spiller) og giv dem navne. Vælg motiver til dine NPC'er, og tænk over, hvor festen kunne finde dem. Mindeværdige figurer får dine spillere til at føle, at de er knyttet til noget i byen og kan motivere dem til at blive involveret i en lokal konflikt.

  • NPC er stenografi for ikke-spiller karakter. Det er en generel betegnelse for enhver i spillet, der ikke kontrolleres af spillerne. NPC'er kan være venlige, uhøflige, aggressive eller grådige ligesom enhver spiller-karakter (eller pc).
  • For eksempel kan en by have en velkendt beruset, der hænger ud på den lokale taverne og laver magi. Måske kommer han i skænderier med en fjollet lensmand, der har et overskæg på styret og tilbyder penge til folk, der tilbyder at hjælpe med at spore banditter. Dette giver din fest noget at engagere sig i, så snart de kommer ind i byen!
  • Gode motiver omfatter ønsket om magt, penge eller ødelæggelse af en rival. Måske forsøger en karakter bare at have det sjovt!

Tip:

Tildel en accent til en NPC, når du taler som dem. Dette vil give dem lidt farve og gøre det lettere for festen at huske, hvem de taler med.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 12
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 12

Trin 4. Opret en tavern eller kro, som festen kan besøge

Hver by har brug for en tavern eller kro-basisinstitutionerne i en god fantasiby. Vælg navne til værtshuset, f.eks. "Eventyrets" eller "The Drunken Sailor", baseret på den stemning, du prøver at skabe. Gode navne til en kro kan være "River Stone Lodging" eller "The Early Bird".

  • Du kan kombinere de 2 bygninger til at skabe en tavern og kro for at gøre tingene lette.
  • Du har absolut brug for en kro, hvis spillerne skal sove et sted. Dette er vigtigt set fra et spilperspektiv, fordi hvile er, hvordan spillerne genvinder hitpoint og trylleformularer.
  • Besøg https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html for tilfældigt at generere navne og beholdninger til butikker, værtshuse og kroer.
  • Spillere skal spise! Hvad er der på menuen på den lokale taverne? Kom med et par fantasimæssige menupunkter, som skinke suppe, Dwarven ale, vildsvin eller busksalat.
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 13
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 13

Trin 5. Design butikker, så dine spillere kan bytte bytte og købe varer

Dine spillere har brug for noget at gøre med alt det guld og de skatte, de får i løbet af et spil. Sæt en butik i hver by, du designer, og få dem til at sælge forskellige slags varer for at give hver by en identitet. En bys butik kunne sælge våben, mens en anden bys butik måske fokuserede på ringe og magiske klæder.

  • Gode navne til butikker kan være “Skattekisten” eller “Troldmandens klæder”.
  • Handlende kan lave sjove NPC'er. Giv hver butik en mindeværdig karakter, der driver den.
  • Du kan finde en tilfældigt genereret liste over butiksvarer på
  • Vær forsigtig, når du opretter en butik med for mange kraftfulde varer. Hvis dine spillere stjæler butikken, bliver de overmandet.

Metode 4 af 4: Ændring af eksisterende verdener

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 14
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 14

Trin 1. Lån officielle kort, eller find kort, andre har lavet online

Det er almindeligt i Dungeons and Dragons -samfundet at dele kort og hjemmelavede materialer, som andre kan bruge. Wizards of the Coast, virksomheden, der ejer Dungeons and Dragons, udgiver også materialer, som spillere kan låne til verdensbygning. Se online efter kort og verdener, som du kan bruge, og rediger dem som du vil for at gøre tingene lettere.

  • Store onlinesamfund, der deler hjemmelavede kort, som andre kan bruge, omfatter https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ og https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Du kan finde officielle Dungeons and Dragons -kort på https://dnd.wizards.com/ i fanen "Story".

Tip:

Forgotten Realms og Greyhawk er de 2 mest populære verdener, og der vil være mange kampagnematerialer til disse verdener. Andre populære valg omfatter Eberron, The Outlands og Ravenloft.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 15
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 15

Trin 2. Brug de guder, der er offentliggjort i Dungeons and Dragons -teksterne, til dit panteon

At skabe din egen panteon af guder kan være en overvældende opgave. Brug den allerede eksisterende liste over guder, engle og djævle som reference for at gøre det lettere at holde styr på alle guderne. Besøg https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse for listen over guder i spillet.

  • Guderne i Dungeons and Dragons er opført som enten "større guder" eller "mindre guder". Mindre guder har en tendens til at være mindre magtfulde, og større guder har typisk templer i større byer.
  • Ligesom spillere og NPC'er har guder deres egne justeringer. En kaotisk-ond gud vil måske have sine tilhængere til at angribe de uskyldige, mens en gud, der er lovlig god, sandsynligvis vil have sine tilhængere til at bygge krisecentre og engagere sig i velgørenhed.
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 16
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 16

Trin 3. Kør en helt præfabrikeret kampagne, hvis du ikke kan lide at bygge verden

Hvis det virker uinteressant at designe en verden, eller du mangler tid, er der ikke noget galt med at spille en verden, der allerede eksisterer. Du kan finde hele kampagner i Dungeons and Dragons supplerende bøger. Mange er angivet online på https://www.adventurelookup.com/adventures/ eller https://dnd.wizards.com/ i fanen "Story".

  • De fleste kampagner er designet til 5. udgave, som er et specifikt regelsæt. Hvis du spiller en anden version af spillet, skal du muligvis lave dine egne kampagner eller se hårdere efter materialer.
  • Verdener, der er lavet helt fra bunden, er kendt som "homebrews" i Dungeons and Dragons -fællesskabet.

Tips

  • Selvom det ikke er obligatorisk, hjælper det virkelig at have Dungeons and Dragons Player's Handbook og Dungeon Master's Guide til reference.
  • Der er ingen forkert måde at spille Dungeons and Dragons på, så længe du og din gruppe har det sjovt!

Anbefalede: