Dungeons & Dragons, også kendt som D&D, er et bordspil med rollespil. Du og dine venner opretter unikke, fantastiske karakterer for at spille dette spil. Men før du spiller, skal du etablere det grundlæggende for din karakter, f.eks. Køn, race og klasse. Derefter kan du beregne evnescorer til at bestemme din karakters grundlæggende statistik, som styrke og visdom. Derefter udstyrer du din karakter med færdigheder, bedrifter, våben og rustninger. Afslut din karakter ved at udvikle deres personlighed og vælge deres justering, så er du klar til at spille.
Trin
Del 1 af 4: Etablering af det grundlæggende
Trin 1. Bekræft din D & D -udgave
Efterhånden som tiden er gået, har TSR og Wizards of the Coast oprettet flere udgaver af D&D, og hver udgave fungerer som en slags "genstart" for serien. Der er mange forskellige udgaver af D&D i omløb, hvor nogle udgaver betragtes som overlegne end andre. De forskellige udgaver er uforenelige med hinanden, hvilket betyder, at du skal kontrollere, at du rent faktisk spiller et V3.5 D & D -spil. Du og dem, du spiller med, bør alle bruge en enkelt version, når du laver karakterer eller spiller en kampagne.
- Create a Dungeons and Dragons 5e Character har en guide til, hvordan du opretter et tegn til 2014 femte udgave af Dungeons & Dragons.
- Der kan findes mange online ressourcer til forskellige versioner af D&D. Find hovedregelbøgerne i versioner ved at søge efter dem online som i "D&D 3.5e core rulebook".
Trin 2. Udskriv et tegnark, hvis det ønskes
Et tegnark indeholder alle de oplysninger, du har brug for for at oprette et tegn på en ordnet måde. Du kan dog altid skrive dine karakteroplysninger i hånden på et tomt ark papir eller skrive dem op på en computer.
- Gratis tegnark kan findes online. Søg efter et nøgleord efter “fangehuller og drager 3.5e tegneark” for at finde og udskrive et af dine egne.
- Eksempel på tegnark findes på webstedet D&D Wizards of the Coast. Brug disse til inspiration eller til at kontrollere dit arbejde.
- Digitale karakterark kan hjælpe dig med at holde styr på dine karakterer på digitale enheder, f.eks. Telefoner og tablets.
Trin 3. Vælg et køn og race
Din karakter vil være enten mand eller kvinde. Når du har bestemt køn, skal du vælge et løb. Der er syv grundlæggende løb, selvom nogle spillere muligvis tillader andre løb at blive brugt. Hver race har visse unikke egenskaber, evner, styrker og svagheder. De syv grundløb er:
- Dværge. Kort, kraftig, stern og stærk. De har forbindelse til jorden og lever ofte i bjerge eller underjordiske lande. Stat modifikatorer: +2 forfatning, -2 karisma
- Elvere. Høj, lang levetid, afsides og forbundet med naturen. Alfer lever i harmoni med den naturlige verden omkring dem. Stat modifikatorer: +2 fingerfærdighed, -2 forfatning
- Nisser. Mystisk, eventyrlig og mærkeligt. Gnomes er den mindste fælles race. Stat modifikatorer: +2 forfatning, -2 styrke
- Halvalvere. Ensom, lang levetid, yndefuld og hjertelig. Halvalfer er få i antal og har en tendens til at være vandrere på grund af deres mangel på hjemland. Ingen stat modifikatorer.
- Halve orker. Uafhængig, stærk og mistroisk. Halve orker betragtes som monstrosities af almindelige folk. De er høje og kraftfuldt bygget. Stat modifikatorer: +2 styrke, -2 intelligens, -2 karisma
- Halvlinger. Optimistisk, munter, nysgerrig og lille af statur. I gennemsnit er de kun 0,9 m høje, de er smidige, men fysisk svage. Stat modifikatorer: +2 fingerfærdighed, -2 styrke.
- Mennesker. Adaptiv, ambitiøs og velafbalanceret. Mennesker er den dominerende race og er forskellige i udseende og kultur. Ingen stat modifikatorer.
Trin 4. Vælg en klasse
En karakters klasse er som deres erhverv. Hvis din karakter starter forfra på niveau et, vil du også være niveau et i din klasse. Når din karakter fuldender eventyr, får de erfaringspoint (XP), som bruges til at hæve dit niveau og tjene evner og kræfter. Der er 11 grundlæggende klasser:
- Barbar. Uciviliseret og stærk. Betragtes som brutale berserkere.
- Bard. Karismatisk og listig. Bards bruger færdigheder og magi til at hjælpe og skade.
- Præst. En fast tro på en guddom. Præster helbreder, oprejser de døde og dirigerer Guds vrede.
- Druid. I ét med naturen. Druider kaster magi, interagerer med dyr og skifter til dyr og planter.
- Fighter. Fast og modig. Jagerfly er i stand til at have våben og er behagelige i rustning.
- Munk. Kampsmestre. Munke træner deres sind og kroppe i angreb og forsvar.
- Paladin. Følgere af hvad der er godt og retfærdigt. Paladiner er hengivne riddere.
- Ranger. Mestre inden for træ- og dyreliv. Rangers sporer og jager fjender.
- Rogue. Snige snigmordere. Rogues er snedige tyve og dygtige spejdere.
- Troldmand. Naturfødte stavekastere. Troldmænd beordrer mærkelige, gamle energier.
- Guiden. Livslange magiske elever. År med studier tillader troldmænd at bruge fantastisk magisk kraft.
Trin 5. Navngiv din karakter
Du vil måske have et navn, der repræsenterer din klasse, ligesom Jafar måske for en ond troldmand. I klassisk D&D har forskellige racer navne, der afspejler deres kultur og modersmål. Gratis navnesamlinger og generatorer kan findes online med en søgning efter løbet, som i "gnome glemte riger navngenerator" eller "dungeons & dragons dværg navnepulje."
- Brug navnegeneratorer til at få en fornemmelse af den slags navne i karakterens race og finde på dine egne. Gennemgå mange navne med generatoren, indtil du finder et, der passer til din karakter.
- Lån navne fra dit yndlingsspil, bog og tegneseriefigurer. Brug navnet på din foretrukne historiske figur.
Del 2 af 4: Beregning af evnescores
Trin 1. Identificer karakterens hovedattributter
Hver karakter består af seks væsentlige attributter. Disse er givet scoringer, med høje scorer, der afspejler positive bonusser fra denne attribut og lav scoringsstraffe. En score på 10 i enhver attribut anses for at være gennemsnitlig. De seks attributter er:
- Styrke (Str). Et mål for fysisk magt. Vigtigt for kampkarakterer, som krigere, munke og paladiner. Styrke bestemmer også, hvor meget vægt du kan bære.
- Behændighed (Dex). Et mål for smidighed. Dette inkluderer balance og reflekser. Vigtigt for skurke, karakterer med let til medium rustning og forskellige angribere (f.eks. Brugere af bue og slynge).
- Forfatning (ulemper). Et mål for sundhed og styrke. Forfatning øger din karakters hitpunkter, som hvis de er udtømt, kan resultere i besvimelse eller død.
- Intelligens (Int). Et mål for viden. Vigtigt for troldmænd og klasser, der kræver grund eller læring, som paladiner.
- Visdom (vis). Et mål for korrekt dømmekraft. Visdom bidrager til sund fornuft, bevidsthed og viljestyrke. Vigtigt for præster, druider og rangers.
- Karisma (Cha). Et mål for magnetisme. Høj karisma forbedrer sandsynlighed, udseende og lederskabsevne. Vigtigt for bards, paladiner og troldmænd.
Trin 2. Rul for evnescores
Du skal enten bruge fire seks-sidede terninger (4d6) eller en online terningrulle for at gøre dette. Online terningruller kan findes med et søgeordssøgning efter "terningrulle". Rul alle fire terninger. Tilføj de tre højeste terninger sammen og notér dette tal. Gentag dette, indtil du har seks registrerede numre.
Trin 3. Tildel de seks registrerede numre til de seks hovedattributter
Du kan tildele dine registrerede numre på enhver måde, du vælger, men du vil sandsynligvis gerne tildele stærke scores til attributter, der er værdifulde for din klasse. Husk at tilføje dine racestatmodifikatorer til dine samlede attributresultater.
Trin 4. Generer tilfældige evnescores online
Der er evnescore -generatorer, du kan finde og bruge online med et søgeordssøgning efter "skills score generator."
- For at give et eksempel på en racestat -bonus: efter at have rullet dine evnescorer, hvis du var et menneske, ville du få +2 point for en enkelt attribut.
- Brug færre terninger, når du kaster evner, for at øge vanskeligheden ved din D & D -oplevelse. 3d6 kaldes ofte "klassisk", og kun brug af 2d6 kaldes "heroisk".
Trin 5. Optag modifikatoren for hver evne
Evnen modifikator er den bonus eller straf hver evne score giver din karakter. For eksempel er en evnescore på 10 eller 11 gennemsnitlig, så den har ingen bonusser eller straffe (+0).
- Modifikatorbonusser eller sanktioner tilføjes eller fratrækkes enhver aktivitet, der kræver en af disse hovedattributter.
- Modifikatorer kan også give yderligere stave pr. Dag i en evne, hvis det er relevant. Følgende liste giver nogle evnescores efterfulgt af deres modifikatorer:
- Score / Modifikator
- 2 – 3 / -4
- 4 – 5 / -3
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
- 18 – 19 / +4
- 20 – 21 / +5
Del 3 af 4: Udstyrelse af færdigheder, træk, våben og rustning
Trin 1. Vælg færdigheder til din karakter
Færdigheder er vigtige grundlæggende evner. Du finder en omfattende liste over disse på karakterark, herunder ting som akrobatik, klatring, viden (historie), lingvistik, stealth og mere. Færdigheder optjenes ved at opnå niveauer, erhvervet ved at akkumulere XP.
- Med hvert nyt niveau får din karakter færdighedsrækker, der investeres i bestemte færdigheder, som Bluff, Sleight of Hand eller Swim. Mængden af færdighedspoint for at investere i færdighedsrækker er højere for karakterer med højere intelligens.
- Karakterer modtager en automatisk +3 bonus til klassefærdigheder med mindst én færdighedsrang. Disse begunstigede færdigheder bør angives sammen med karakterens klassebeskrivelse.
- Din rang i en færdighed kan ikke være højere end den samlede sum af dit karakterniveau og tre.
Trin 2. Angiv din karakters bedrifter
Din karakters bedrifter refererer til evner, der ikke er knyttet til deres race, klasse eller færdigheder. Disse omfatter ting som undvigelsesrefleks, en evne til at kæmpe med våben med blader og naturlig dygtighed med at lave ting. Nogle bedrifter har begrænsninger, f.eks. En minimumsevne eller et niveau. Mange bedrifter er rettet mod at forbedre klassens evner eller reducere klassens sanktioner.
Trin 3. Rul til dit startguld
Guld (GP), som er valutaen for D&D, tildeles normalt for at fuldføre quests og besejre fjender. Hvert tegn starter dog med et forudbestemt beløb. Dette beløb afhænger af karakterens klasse. Beregn din startlæge ved at beregne:
- Barbar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Præst, 4d6 x 10 GP
- Druid, 2d6 x 10 GP
- Fighter, 5d6 x 10 GP
- Munk, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Ranger, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Troldmand, 2d6 x 10 GP
- Troldmand, 2d6 x 10 GP
Trin 4. Udstyre din karakter med genstande.
Brug guld til at købe startvåben, rustninger, ting (potions, fakler) og udstyr (telte, reb) til din karakter. Lister over genstande, våben og rustninger kan findes online. I nogle spil har du muligvis kun simple våben eller rustninger til rådighed, indtil du finder en passende butik, hvor du kan købe bedre.
- Karakterer, der er velegnede til handlingens centrum, som krigere og paladiner, vil sandsynligvis have brug for tung rustning, som tallerkenpost og et skjold, sammen med et våben, som et broadsword eller mace.
- Karakterer, der er agilitybaserede, som nisser, rogues og rangers, er bedre egnet til at tænde rustninger, som kædepost eller kogt læder, og distancere eller snige angrebsvåben, som en bue, en slynge eller en Kukri -kniv.
- Svage karakterer, som mange troldmænd og bards, kan muligvis kun udstyre meget lette rustninger eller klæder. Også våben er normalt begrænset til lette sorter, som stænger, stænger, buer og piske.
Trin 5. Udfyld rustningsklasse og kampbonusser
Våben- og rustningbonusser vil blive angivet sammen med oplysninger om våben og rustninger. I nogle tilfælde, som med meget tunge våben/rustninger, kan der også være straffe. En høj rustningsklasse (AC) vil gøre din karakter mere modstandsdygtig over for skader. Angreb bonusser hjælper dig med at lande skadelige hits.
-
Brug følgende beregninger til at bestemme din AC og angreb bonusser:
- AC = 10 + rustningsbonus + skjoldbonus + fingerfærdighedsmodifikator + andre modifikatorer (f.eks. Race eller klasse)
- Melee angreb bonus = base angreb bonus + Strength Modifier + størrelse modifier
- Rangeret angreb bonus = basis angreb bonus + fingerfærdighed modifikator + størrelse modifier + område straf (hvis nogen)
- Størrelsesændringer bestemmes i henhold til følgende skala: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Enorm (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1), Tiny (+2)), Diminutiv (+4), Fin (+8). Små karakterer er generelt mere smidige, mens store er generelt stærke. Større tegn kan også bære større og tungere genstande.
Del 4 af 4: Afslutning af din karakter
Trin 1. Mal et billede af din karakter
Gør det gerne i en tegning eller med ord. Inkluder grundlæggende fysiske funktioner som alder, vægt, højde, hudfarve og mere. Tænk på din karakters personlighed, som vil påvirke de beslutninger, de tager i spillet.
- Skriv en historie om din karakter. Hvordan var deres unge liv? Dette vil give dig en bedre fornemmelse af karakteren som adskilt fra dig selv, hvilket vil hjælpe med rollespil senere.
- Mål, frygt og ønsker kan tilføre dybde til din karakter. Husk disse, når du spiller din karakter og interagerer med andre spillere og ikke-spiller-karakterer (NPC'er).
Trin 2. Bestem justeringen af din karakter
Tilpasning er et mål for moralsk holdning. Der er ni grundlæggende justeringer, der omfatter en række personligheder, filosofier og overbevisninger. Tilpasning består af en ordenskarakteristik (lovlig, neutral, kaotisk) og en moralsk egenskab (god, neutral, ond), som i lovlig-neutral, lovlig-ond, neutral-god og kaotisk-god.
- Gode karakterer er drevet til at beskytte uskyld og liv. Gode ofre for andre og bekymrer sig om værdighed for levende væsner.
- Onde karakterer undergraver eller skader livet. Ondskab gør ondt, skader og undertrykker, normalt for sjov eller personlig vinding.
- Moralsk neutrale karakterer undgår drab, men mangler normalt en følelse af forpligtelse til at ofre for eller beskytte andre.
- Lovlige tegn respekterer orden, sandhed, autoritet og tradition. De er ofte lukkede, overdrevent stive og selvretfærdige.
- Kaotiske karakterer træffer beslutninger i henhold til deres samvittighed. De ærgrer sig over autoritet og elsker frihed, selvom de kan være hensynsløse og uansvarlige.
- Ordreneutrale karakterer er generelt ærlige, men modtagelige for fristelser. De føler hverken et behov for at adlyde ordrer eller gøre oprør.
Trin 3. Spil din karakter i en kampagne
Deltag i andre spillere, så du kan spille din karakter i en kampagne, der er bestemt eller skabt af din fangehulsmester. Eksempelkampagner og ressourcer kan findes online, men så længe du har adgang til en central regelbog, kan du oprette din egen D & D -verden.