Sådan gør du dit rollespil underholdende (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan gør du dit rollespil underholdende (med billeder)
Sådan gør du dit rollespil underholdende (med billeder)
Anonim

Brug af programmer som RPG Maker kan være en sjov måde at lave spil på. Her er nogle tips, du skal huske på, når du opretter dine første par RPG'er.

Trin

Gør dit rollespil underholdende Trin 1
Gør dit rollespil underholdende Trin 1

Trin 1. Har en fornemmelse af omfang

Ved, hvad der er inden for dine grænser, og gå efter det. Skynd dig ikke med dit produkt, men tag ikke på for evigt diverse detaljer. Planlæg det, og stop halvvejs og vurder igen, hvad du kan og ikke har råd til at gøre.

Gør dit rollespil behageligt Trin 2
Gør dit rollespil behageligt Trin 2

Trin 2. Storyline:

Det er derfor, vi er her. Hvis du ikke laver en åben verden RPG, skal du være omhyggelig opmærksom på din historie. Find måder at gøre det dybere og interaktivt så ofte som du kan. Nogle gange kan en fantastisk historie redde et RPG med halvdårlig gameplay. På den anden side kan en dårlig historie dræbe et RPG med enestående gameplay. Dette er, hvad spilleren kommer til at følge i omkring 20-80 timer af deres liv. Hvis de ikke kan lide historien i det mindste, vil de droppe den inden for de første par timer.

Gør dit rollespil behageligt Trin 3
Gør dit rollespil behageligt Trin 3

Trin 3. Tillad lidt frihed

Ja, selv i de mest lineære af RPG'er skal du have sidestillinger og valgfrie fangehuller og chefer. Spillere kan lide at udforske og tage nye udfordringer op. Vær ikke den, der nægter dem det.

Gør dit rollespil behageligt Trin 4
Gør dit rollespil behageligt Trin 4

Trin 4. Skab en atmosfære

Det er fint, hvis et spils omgivelser, humør og så videre er fremmed for spilleren, men sørg for, at det passer og er omhyggeligt udformet. Mangel på atmosfære kan få spilleren til at føle sig uden krop fra historien, og en ødelagt kan ødelægge fordybelse og ødelægge en perfekt god historie for publikum. Når det er gjort rigtigt, kan dit spil gøre det modsatte og trække publikum ind.

Gør dit rollespil behageligt Trin 5
Gør dit rollespil behageligt Trin 5

Trin 5. Tænk over valg

Selvom du ikke laver et spil med forgrenede dialogmuligheder eller flere afslutninger, er det stadig godt at overveje valg og forestille sig, hvor det kan passe ind i spillet. Dette hjælper dig med at se på historien fra spillerens perspektiv og ikke kun karakterens. Kan spillerne virkelig lide den nye NPC, du introducerede, selvom han er på deres side? Hvis ikke, skal du ikke få partiet til konstant at tage handlinger for at holde den NPC i søgelyset, eller få en karakter med en uvenlig disposition til at interagere lidt mere med NPC end andre for at give spilleren en vis tilfredshed.

Gør dit rollespil behageligt Trin 6
Gør dit rollespil behageligt Trin 6

Trin 6. Undersøg indholdet af slutspillet

Det er lidt ligesom kirsebær på toppen. Hvis spilleren er i stand til at udforske og finde flere udfordringer at tage, vil de bifalde dig desto mere for det. Oven i det holder det spillerne engageret i dit spil efter det klimatiske opgør med den store skurk. Dette vil gøre dem mere tilbøjelige til at sprede ordet om dit spil eller afspille det på et senere tidspunkt.

Gør dit rollespil til et sjovt trin 7
Gør dit rollespil til et sjovt trin 7

Trin 7. Balancere alt

Hvis spillerne konsekvent skal male på bestemte dele af spillet for at blive på niveau, er der noget galt.

Gør dit rollespil underholdende Trin 8
Gør dit rollespil underholdende Trin 8

Trin 8. Fokus på kernen

Normalt er kernespillet i simple RPG'er kamp, men uanset hvad dit kernespil er, skal du sørge for, at det holder og forbliver varieret inden for dets grænser. For eksempel hvis du også bruger et questsystem. Sørg for at variere de tilgængelige opgaver og holde dem interessante.

Gør dit rollespil behageligt Trin 9
Gør dit rollespil behageligt Trin 9

Trin 9. Opret ikke n-dimensionelle tegn

De fleste originale karakterer har spørgsmålet om at være n-sidede. Uanset hvor mange egenskaber du tilføjer, vil karakteren altid føle sig manglende på nogle områder og for meningsfuld på andre. Realistisk set har en karakter et uendeligt antal vandhaner til deres personlighed, men det er forståeligt, hvis det er svært at opnå. Vælg hellere et tema for karakteren, og arbejd derfra.

Gør dit rollespil behageligt Trin 10
Gør dit rollespil behageligt Trin 10

Trin 10. Bland med MC'en

Lad spilleren skabe deres egen karakter eller gøre dem til en stille hovedperson. I sidste ende forlader hovedpersonen sandsynligvis ikke spillerens syn, så sørg for at det er en, de kan lide.

Gør dit rollespil underholdende Trin 11
Gør dit rollespil underholdende Trin 11

Trin 11. Sammenstilling er nøglen

En mørk sorgfuld historie kan ikke blive ved for længe, og realistisk er der ingen karakter, der er i stand til at blive så deprimeret så længe uden at gøre noget drastisk. Vis, at de stadig er mennesker uden at dræbe atmosfæren.

Gør dit rollespil behageligt Trin 12
Gør dit rollespil behageligt Trin 12

Trin 12. Angst er fint, hvis det er berettiget

Hovedproblemet med angstige figurer i rollespil i disse dage er, at de fleste ikke har meget at være bange for, eller at kilden til deres følelsesmæssige spændinger ikke bliver behandlet eller udtrykt godt. Hold deres motiver personlige og deres angst berettiget og udtrykt korrekt, og spilleren vil i det mindste vise en vis respekt for dem.

Gør dit rollespil underholdende Trin 13
Gør dit rollespil underholdende Trin 13

Trin 13. Arbejd med en strålende AI

Hvis du ikke forstår strålende AI, er her et eksempel: du har en let opgave, du glemte at fuldføre i en af de tidligere byer, og du vil afslutte den. Når du går tilbage, skal fjenderne skaleres til dit niveau for at holde søgen relevant på dette stadie af spillet. Dette er ikke nødvendigt i alle RPG'er, men det gør underværker i større, åbne udforskninger, såsom Final Fantasy XII (det er strålende AI ville være den LP, du får ved at dræbe ulve i Estersand), hvor backtracking er uundgåeligt.

Gør dit rollespil underholdende Trin 14
Gør dit rollespil underholdende Trin 14

Trin 14. Prøv at bruge påskeæg

Disse er ikke virkelig nødvendige, men de er ofte sjove at finde og fordøje. De lod i det mindste spilleren vide, at du havde det sjovt med at lave spillet og lagde dit hjerte i det.

Gør dit rollespil underholdende Trin 15
Gør dit rollespil underholdende Trin 15

Trin 15. Gør hovedskurken aktiv

Hvis hovedskurken ikke reagerer på spillerfigurerne eller endda genkender deres eksistens, er der noget galt. Inaktivitet skal forklares, og større begivenheder har brug for et svar, hvor små de end er. Hovedskurken er i sidste ende også en karakter.

Gør dit rollespil behageligt Trin 16
Gør dit rollespil behageligt Trin 16

Trin 16. Har også mindre skurke

Dette siger sig selv. De mindre historiebuer, der spænder fra by til by, har naturligvis brug for en antagonist. Sørg for, at de ikke bare er token -tegn.

Gør dit rollespil behageligt Trin 17
Gør dit rollespil behageligt Trin 17

Trin 17. Brug et tematisk soundtrack

Opret en selv, hvis du kan, bare sørg for, at den grundlæggende melodi kan skildre historiens hovedtemaer.

Gør dit rollespil underholdende Trin 18
Gør dit rollespil underholdende Trin 18

Trin 18. Gør din verden aktiv ved at oprette begivenheder

Valgfrie sidequests, der dukker op i genbesøgte byer, er et grundlæggende eksempel på dette. Andre kan bindes til hovedhistorien, f.eks. En drage, der flyver fra den hule, du lige forlod for at angribe festens hjemby. Eller måske noget så subtil som at ændre det meste af NPC'ernes dialog i en given by efter en kort cutscene i en anden by. Bland det sammen og kom med nogle af dine egne.

Gør dit rollespil behageligt Trin 19
Gør dit rollespil behageligt Trin 19

Trin 19. Hold karakterens motiver personlige

Det er vidunderligt at redde verden, men spørg dig selv, om den slags plot -enhed virkelig er nødvendig. Hvis karaktererne ikke ville kæmpe mod den sidste chef, hvis det ikke ville ødelægge verden, så skulle du sandsynligvis gentænke din karakters motiver og arbejde videre med historien derfra.

Gør dit rollespil til et sjovt trin 20
Gør dit rollespil til et sjovt trin 20

Trin 20. Har en god følelse af æstetik

Lad dit spil have sin egen stil og fornemmelse. Selvom det er rigtigt, at grafik fra ny tidsalder ikke gør et spil sjovt, kan en god æstetisk følelse hjælpe spilleren med at komme ind i historien, især i cutscenes.

Gør dit rollespil underholdende Trin 21
Gør dit rollespil underholdende Trin 21

Trin 21. Hold kampen så konsekvent som muligt

Selvom det føles godt at have den heldige kritiske strejke vundet en hård boss kamp om spilleren, er det lige så frustrerende at tabe til et tilfældigt møde på grund af en heldig statuseffekt proc. Start med at gøre kampsystemet konstant, og juster det med heldseffekter derfra.

Gør dit rollespil behageligt Trin 22
Gør dit rollespil behageligt Trin 22

Trin 22. Nøgleopgaver er ikke sjove

Gør hvad du skal for at holde spilleren opmærksom på spillets nuværende hovedmål, og lad dem ikke gå på scavenger jagt efter det nævnte mål.

Gør dit rollespil behageligt Trin 23
Gør dit rollespil behageligt Trin 23

Trin 23. Brug ikke foderfjender

Hvis en spiller i midten af spillet let kan klare et møde med en runde AoE -stave uden selv at tænke, så gør du noget forkert. Ideen her er at bruge "nemme, hvis de håndteres korrekt" møder for ikke at forstyrre magtbalancen.

Gør dit rollespil behageligt Trin 24
Gør dit rollespil behageligt Trin 24

Trin 24. Begrund møder

Kast ikke bare det gamle tilfældige stødsystem ind, og hvis du gør det, skal du teste rng'en for det. Prøv at finde en måde, der giver mulighed for hurtig gennemgang af fangehuller og strømlinet niveauslibning, når det er nødvendigt.

Gør dit rollespil behageligt Trin 25
Gør dit rollespil behageligt Trin 25

Trin 25. Hold fangehullerne spændende

Mange nye rpgs begår fejlen i disse store dramatiske kort og fangehuller, der er forvirrende og spilder spillerens tid med blindgyder og lange lineære korridorer. Spild ikke spillerens tid ved at spilde din med at skabe en labyrint.

Anbefalede: